"Vivian and the Knight" ialah permainan ARPG mendatar 2D. Pemain perlu memilih salah satu daripada empat protagonis untuk mencabar raksasa dan organ, melalui kesusahan, mengalahkan syaitan dan menyelamatkan puteri. Dua kesatria menyelamatkan puteri? ! Um! Adakah ia berbunyi sekolah lama? Namun~ tidak demikian~ [Latar Belakang Pandangan Dunia] Kisah ini berlaku di benua yang tinggi—Rand; syaitan dan naga memecah keseimbangan yang lama, menyerang ibu kota manusia, dan secara paksa merampas puteri (sebabnya ialah misteri) ); Seterusnya, beberapa orang yang dipilih oleh nasib memulakan perjalanan untuk menyelamatkan puteri. Setiap pahlawan bukanlah "kesatria" yang sebenar. Walaupun mereka mempunyai matlamat yang sama, mereka semua berjuang untuk alasan mereka sendiri. Apakah kesudahan semua ini? [Protagonis Profil] Dari perspektif plot, ini bukan kesatria tradisional yang menyelamatkan puteri. Walaupun skrin permainan sangat mudah, kandungan cerita lebih seperti cerita sebenar dan kejam. "Ksatria" yang pergi mencari puteri mempunyai lebih banyak rahsia daripada tanggungjawab. Hanya untuk mencari makna kepercayaannya, dan Kramer yang ingin membalas dendam; menghormati kehendak "Tuhan" untuk menyelamatkan puteri. Gnass, yang bergantung pada pemburuan tanpa henti dan wang untuk menguburkan erti kelangsungan hidup, melakukan perjalanan ini untuk mencari jalan untuk menghilangkan sumpahan itu. Takdir hanya membuatkan dua insan ini memikul tanggungjawab berat "kesatria" dan menjejakkan kaki ke jalan raya. Terdapat juga Ayla, seorang ahli sihir yang tidak diketahui nasibnya. [Garis plot bebas] Pada masa ini terdapat empat protagonis dalam permainan, tetapi masing-masing mempunyai garis masa sendiri. Mereka mempengaruhi satu sama lain pada garis masa mereka sendiri, tetapi tidak mempengaruhi satu sama lain pada garis masa yang berbeza. Dengan kata lain, cerita yang mendalam tentang permainan ini pastinya bukanlah sesuatu yang boleh difahami pada satu-satu masa. Setiap watak mempunyai plot yang tersendiri. Saya harap pemain dapat menerokainya secara aktif. [Ciri-ciri Permainan] Pergerakan watak yang dibesar-besarkan, ciri skrin ringkas; pelbagai reka bentuk musuh berbilang peringkat; kemahiran dua peringkat dan tiga peringkat boleh dilepaskan, kemahiran dan serangan umum boleh digabungkan untuk mengapung atau menumbangkan kombo, dan terdapat banyak operasi tempur ; Watak boleh menukar senjata, menggunakan gaya pertempuran yang berbeza, dan mempunyai ciri atribut yang berbeza; setiap watak mempunyai plot yang berbeza, dan menyembunyikan berbilang pengakhiran; akan ada sistem pencapaian, dan koleksi sistem prop tersembunyi. Kumpulan Pengalaman Perintis Jelajah Morning Dew: 946134946