TapTap

Games worth discovering

Banner of Lord of the Rings War (pelayan ujian)
Screenshot 1 of Lord of the Rings War (pelayan ujian)
Screenshot 2 of Lord of the Rings War (pelayan ujian)
Screenshot 3 of Lord of the Rings War (pelayan ujian)
Screenshot 4 of Lord of the Rings War (pelayan ujian)
Screenshot 5 of Lord of the Rings War (pelayan ujian)
Lord of the Rings War (pelayan ujian)
icon
Dev live

Lord of the Rings War (pelayan ujian)

icon --
1
Want
Initial release Nov 11, 2020
Kegelapan menyerang, syaitan turun, dunia runtuh, dan pahlawan turun! Kerja pintar permainan RPG, permainan RPG asal pertama yang menggabungkan pelbagai elemen seperti cabaran BOSS, pengumpulan dan pembangunan, Roguelike, terbiar, menembak pertahanan menara, dll. [Sihir sedang terbang, mulakan pengalaman pertempuran yang indah] Gergasi yang tidak dapat dihancurkan, serangan letupan diri Pembunuh, ahli sihir yang memanggil mayat hidup, ahli sihir yang menyebarkan wabak... raksasa yang tidak berkesudahan bergegas untuk muncul, dan permulaan pertempuran akan memberi anda pengalaman pertempuran yang menyegarkan! [Raja syaitan muncul, nikmati keseronokan melawan BOSS dan artifak pecah] Raja syaitan yang tidak berkesudahan akan datang, dan setiap raja syaitan sangat berkuasa, dengan sifat dan kemahiran istimewa! Hanya dengan mencari kelemahannya dan bekerjasama dengan operasi yang mudah dan hebat anda boleh membunuhnya dan mendapatkan khazanah raja syaitan! [Anda boleh bermain apabila anda lapang, menutup telefon apabila anda sibuk, dan bertarung di luar talian tanpa henti! 】 Apabila anda mahu malas, robot AI automatik sepenuhnya boleh membantu anda bertarung selama ratusan ribu jam secara berterusan, dan membunuh raksasa dengan mudah dan merampas harta tanpa sebarang operasi. Anda juga boleh mengambil alih operasi pada bila-bila masa dan menghadapi BOSS yang berkuasa! Apabila anda berada di luar talian, robot AI akan terus membantu anda berjuang, dan pendapatan sebenar 24 jam tidak terganggu! [Elemen seperti penyangak, pengalaman berbeza untuk mewarisi ganjaran secara kekal] Apabila anda melengkapkan pengumpulan tenaga atau mengalahkan BOSS, setiap ganjaran dijana dan dipilih secara rawak, tetapi anda tidak perlu risau tentang mati lagi, semuanya di sini kekal, hanya pilihan Ia rawak! [Diiringi oleh wira, berpuluh-puluh wira yang berkuasa sedia untuk pergi] Gabungan sempurna pelbagai profesion, pelbagai formasi, kemahiran wira yang unik, kad ejaan yang dahsyat, pertembungan kekuatan dan strategi, yang boleh mencipta pasukan terkuat! [Tuan Rune, cipta bahasa rune terkuat] Permainan rune peralatan yang unik, pelbagai kombinasi rune yang berkuasa, cipta berpuluh-puluh perkataan rune. Di sini, anda akan menjadi master rune yang dikagumi oleh semua orang! [Peninggalan suci purba, semua pahlawan berkongsi peningkatan atribut] Puluhan peninggalan purba, seperti mahkota kebijaksanaan, batu hantu pemusnah, bilah darah tangisan, karangan bunga bertuah, dll., mempunyai kesan yang tidak terkira banyaknya, dan pertempuran berubah dengan pantas! [VIP percuma, nikmati pengalaman hebat VIP naik taraf sifar kripton] Hati nurani berfungsi, merungkai peralatan, wira yang menaikkan bintang, objek suci yang menaikkan bintang, tugas ganjaran, faedah harian semuanya boleh mendapat VIP, emas kripton boleh menjadi VIP? tiada! Usaha dan usaha anda akan diberi ganjaran oleh VIP! [Pelbagai pengembaraan, banyak permainan unik tidak dapat dihentikan] Lawan raja syaitan bintang, beranikan neraka jahanam, terokai khazanah penjara bawah tanah...Cabar pelbagai pertempuran ekstrem dan mulakan jalan pengalaman heroik!
What’s new

[Kemas kini pertama pada 27 Mei] 1. Untuk mengoptimumkan pengalaman tugas harian, kami telah mengoptimumkan mekanisme tugas harian dan menambah tugas mingguan. Khususnya: Pengoptimuman tugas harian: Mengalih keluar 5 tugasan yang dimuat semula secara rawak setiap hari, dengan maksimum daripada 5 tugasan. Mekanisme yang boleh menyimpan 10 tugasan telah ditukar kepada penyegaran tetap 12 tugasan harian setiap hari. Pada masa yang sama, ganjaran yang berkaitan dengan tugas harian asal akan disepadukan dan dinaik taraf kepada ganjaran tugas harian baharu dan ganjaran aktiviti harian. Ganjaran keseluruhan akan menjadi lebih murah berbanding sebelumnya. Pada pukul 0 setiap hari, ia akan ditetapkan semula kepada tugas harian dan aktiviti harian untuk hari baharu. Ganjaran mata untuk tugasan harian yang telah dijalankan tetapi tidak disiapkan akan dihantar terus kepada semua orang melalui e-mel. Tugasan mingguan baharu: 10 tugas mingguan akan dimuat semula pada jam 0:00 setiap hari Isnin. Menyelesaikan tugas mingguan akan menerima ganjaran aktiviti mingguan yang murah hati. peringatan: Ganjaran komprehensif tugas harian dan mingguan yang dioptimumkan adalah lebih tinggi daripada tugas harian asal! Semua orang, pergi dan ambil bahagian dengan penuh semangat! 2. Mengoptimumkan pengalaman pertempuran Dewi Penjaga. Semasa pertempuran Dewi Penjaga, pemain akan bebas beralih ke antara muka lain dan melakukan operasi seperti latihan dan mutasi 3. Beberapa pembetulan BUG dan pengoptimuman fungsi yang diketahui -------------- ---------------------------------------------------【5 Kemas kini pertama pada 25 Jun] 1. "War of the Ring" akan dilancarkan di pelbagai saluran dalam masa terdekat. Bagi menyatukan masa musim setiap saluran, "Cabaran Misterius" musim S4 akan ditangguhkan ke penghujung jam 16:00 pada 2 Jun. Musim baharu juga akan bermula serentak. Kami memohon maaf atas sebarang kesulitan yang berlaku kepada anda! Dijejaskan oleh penangguhan musim ini, musim ini anda boleh menyelesaikan tugasan kupon emas untuk beberapa hari lagi dan menerima lebih banyak ganjaran kupon emas. 2. Acara Childlike Sweetness juga akan dilanjutkan hingga tamat pada 9:59 pagi pada 10 Jun. 3. Kejatuhan raksasa akan ditambah semasa pertempuran. Notis pengguguran 4. Antara muka naik taraf VIP akan muncul apabila anda menaik taraf tahap VIP (peringatan hangat: VIP boleh diperolehi secara percuma dengan membuka peralatan!) 5. Masa untuk membuka kunci beberapa fungsi pada peringkat awal telah dilaraskan sedikit 6. Beberapa pepijat yang diketahui telah diperbaiki dan fungsi dioptimumkan ----- ------------------------ ------------------------- ----------- [Kemas kini pertama pada 22 Mei] 1. Sepadukan tugasan novis asal, tugas hadiah dan penjara bawah tanah wira dan naik tarafnya kepada aktiviti pertumbuhan dengan ganjaran yang lebih murah. Aktiviti pertumbuhan dibuka selepas menyelesaikan tahap 1-2 dan bebas sepenuhnya untuk mengambil bahagian. Aktiviti pertumbuhan bermula daripada membuka kunci, dan tugasan aktiviti serta ganjaran akan digilirkan setiap 7 hari sebagai kitaran aktiviti. Setiap kitaran aktiviti mempunyai 7 peringkat, dan 1 peringkat boleh dibuka kunci setiap hari. Selesaikan tugasan di peringkat untuk menerima ganjaran tugas. Selesaikan mana-mana 8 tugasan dalam setiap peringkat untuk menerima hadiah peringkat dan memasuki peringkat seterusnya. Selepas melengkapkan peringkat ke-7 setiap keluaran, anda akan menerima hadiah akhir nilai tertinggi. Selepas mengalih keluar penjara bawah tanah wira semasa penyepaduan ini, anda tidak lagi akan dapat memasuki tahap penjara bawah tanah wira baharu untuk mencabar. Watak yang telah memasuki penjara bawah tanah wira sebelum ini akan dapat terus melengkapkan tahap yang telah dimasukkan sebelum ini. Mereka boleh menerima ganjaran seperti biasa jika mereka memenangi pertempuran. Jika mereka gagal dalam pertempuran atau melarikan diri, tiket yang sepadan akan dibayar balik dengan sewajarnya. Selepas tugas novis dan tugas bounty dialih keluar dalam penyepaduan ini, tugas novis dan tugas bounty asal tidak akan selesai lagi. 2. Beberapa pembetulan BUG dan pengoptimuman fungsi yang diketahui. ------------------------------------------------- --------------- [Kemas kini pertama pada 21 Mei] 1. Untuk mengoptimumkan pengalaman semua orang mengumpul dan membangunkan wira pelangi, kami telah membuat banyak pengoptimuman: Pengoptimuman 1: Meningkatkan kebarangkalian wira pelangi daripada pelbagai pek kad wira. Antaranya, kebarangkalian wira pelangi daripada pek kad wira berwarna-warni (termasuk pek kad wira berwarna-warni bermusim) dinaikkan kepada 30.22%, bilangan kali yang dijamin dikurangkan kepada 5, dan keseluruhan kadar hasil dinaikkan kepada 36.21 % (kira-kira 2.5 kali ganda daripada asal) Pengoptimuman 2: Menambah mekanisme membuka pek kad wira untuk mendapatkan tenaga wira tambahan, menjimatkan tenaga wira untuk menerima wira pelangi Pengoptimuman 3: Memperbaiki pemerolehan wira pelangi dengan ketara melalui harta karun dada, titisan, dsb., dan berkaitan dengan wira pelangi Kebarangkalian prop (kira-kira 3 kali ganda daripada asal) Pengoptimuman 4: Penarafan bintang awal Rainbow Hero dilaraskan kepada 8 bintang, dan paras bintang akan bermula daripada 8 bintang. Berdasarkan pada 4 mata pengoptimuman di atas, purata kadar kemunculan Rainbow Hero akan mencapai 3 Kali sebelumnya! Kos komprehensif untuk menaik taraf bintang telah dikurangkan kira-kira 1/3 berbanding yang asal (kos menaik taraf kepada 10 bintang kekal tidak berubah) 2. Pampasan untuk pemain veteran pengoptimuman Rainbow Hero: Pampasan 1: Rainbow Heroes dan Rainbow Hero berkaitan prop yang diperoleh sebelum ini akan diganti dalam versi ini Setiap kemas kini akan ditukar secara automatik mengikut nisbah 1:3! Selepas penukaran, kos untuk pemain baru dan lama untuk menarik kad dan menaik taraf bintang pada asasnya adalah sama. Tidak akan ada pilih kasih antara mereka. Wira Pelangi yang telah dinaik taraf juga akan ditukar pada nisbah 1:3. Sebagai contoh, Rainbow Hero asal dengan 11 bintang dan 0 pengalaman menggunakan sejumlah 6 Apabila menaik taraf kad pelangi lama, ia akan ditukar kepada 18 kad pelangi baharu mengikut 1:3. Ia akan ditingkatkan secara automatik daripada 8 bintang kepada 11 bintang dan akan ada 6 lagi kad pelangi (sebagai pengalaman naik taraf bintangnya). Ternyata terdapat lebih banyak wira pelangi. Pengalaman naik bintang juga akan ditukar pada nisbah 1:3 tetapi Rainbow Heroes tidak akan dinaik taraf secara automatik. Pampasan 2: Memandangkan bilangan pek kad wira berwarna-warni yang dijamin (termasuk pek kad wira berwarna-warni bermusim) telah dikurangkan daripada yang asal sebanyak 11 kali kepada 5 kali, wira pelangi rawak telah diedarkan secara automatik melalui e-mel kepada pemain yang telah mengumpul bilangan tertentu. masa terjamin sebagai pampasan dan bilangan masa terjamin yang sepadan telah ditolak 3. Memandangkan wira pelangi 13 bintang asal akan melebihi banyak pengalaman selepas penukaran, untuk mengelakkan bahagian pengalaman ini Membuang, terbuka kepada 14 bintang. Wira dari semua kualiti boleh dilatih hingga 14 bintang. 4. Pengoptimuman mekanisme lukisan pek kad bekalan: Menambah mekanisme untuk membuka pek kad bekalan untuk mendapatkan tenaga bekalan tambahan. Dengan mengumpul tenaga bekalan, anda boleh menerima objek suci pelangi dan rune legenda 5. Permainan acara rawak dilaraskan untuk dibuka kunci selepas mengosongkan 1-5 tahap (aksara yang dibuka pada asalnya tidak akan terjejas) 6. Beberapa pembetulan BUG yang diketahui dan pengoptimuman fungsi-------------- -- ------------------------------------------------ --【 Kemas kini kedua pada 18 Mei] 1. Peraturan pertukaran lolipop dipaparkan pada antara muka aktiviti "Kemanisan Seperti Kanak-kanak": mensintesis lolipop boleh meningkatkan kemajuan aktiviti pada masa yang sama, dan lolipop boleh digunakan dalam beg galas untuk bertukar untuk hati yang manis 2. Tetap Dalam sesetengah kes, kemajuan aktiviti "Sweet Childlike Heart" mungkin dipaparkan secara tidak normal (masalah ini tidak menjejaskan kemajuan sebenar, ia hanya masalah paparan) 3. Memperbaiki masalah yang dalam sesetengahnya kes, platform Android mungkin tidak dapat mengklik untuk membuka iklan ganjaran 4 , Memperbaiki masalah yang ikon mungkin dipaparkan secara tidak normal pada platform iOS dalam beberapa kes 5. Beberapa pembetulan BUG dan pengoptimuman fungsi yang diketahui ------- ---------------- ----------------------------------- --------【Kemas kini pertama pada Kandungan 18 Mei] 1. Aktiviti baharu: Kemanisan seperti kanak-kanak. Raja-raja syaitan di barisan utama dan semua PVE mempunyai kebarangkalian untuk menjatuhkan bahan acara 2. Pingat acara baharu: Pingat siri pemanis 3. Acara "Glory of Labor" telah tamat. Selepas acara itu, anda tidak lagi boleh mengambil biskut tenaga untuk menyertai buruh, tetapi anda masih boleh menebus dan menerima ganjaran acara. Acara "Glory of Labour" akan menutup saluran pengumpulan dan penebusan ganjaran secara rasmi pada jam 10:00 pada 24 Mei. Semua kuki fizikal dan bintang buruh akan dimusnahkan secara automatik pada masa itu. Sila gunakannya tepat pada masanya untuk mengelakkan kerugian yang tidak perlu. 4 . Bab baru Kumpulan kedua peralatan eksklusif (jumlah 23 wira). Selepas kumpulan kedua peralatan eksklusif ditambah, semua wira sudah mempunyai peralatan eksklusif yang sepadan. 5. Keadaan kemenangan tahap tahap rahsia diselaraskan daripada " Kekal hidup selama 90 saat" kepada "Kekal hidup selama 60 saat" , sambil meningkatkan keupayaan keluaran raksasa. 6. Selesaikan masalah bahawa mengklik "Pergi ke peringkat seterusnya" selepas pertempuran akan menyebabkan antara muka yang sedang terbuka ditutup. 7. Beberapa pembetulan BUG dan pengoptimuman fungsi yang diketahui --------------------------------------------------------- ----------------- ----- [Kemas kini pertama pada 9 Mei] 1. Pengoptimuman kesukaran alam rahsia (1): Kurangkan kesukaran rahsia alam di peringkat awal, dan mengurangkan sifat-sifat raksasa alam rahsia di peringkat dan lapisan peringkat awal. Elite, Silver BOSS, Gold BOSS dan Diamond BOSS dilaraskan untuk bertelur selepas tingkat 3, 10, 15 dan 20. Mod tahap "Stick to Survive" dilaraskan untuk bertelur selepas tingkat 15 (ia akan tidak menjejaskan yang sedia ada).tahap) 2. Pengoptimuman Kesukaran Alam Rahsia (2): Mengurangkan kesukaran "Pemutus Pantas" dan "Keracunan Berterusan" dalam mod musim. Dalam mod ini, raksasa akan mengalami lebih banyak kerosakan. 3. Pembaikan yang mungkin menyebabkan Kesan kemahiran eksklusif "Fear Spread lv4" peralatan eksklusif Dread Dragon "Dread Wings" tidak berkuat kuasa seperti biasa. 4. Pek hadiah khas untuk peralatan jenis pertumbuhan epik pilihan anda telah ditambah. Tab "Istimewa Peralatan" baharu telah ditambahkan pada antara muka pek hadiah khas, yang berkaitan dengan peralatan. Pakej diskaun istimewa telah dialihkan ke "Tawaran Istimewa Peralatan" 5. Beberapa pembetulan BUG dan pengoptimuman fungsi yang diketahui---- ---------------------------- ---------------------- -------------【Kemas kini pertama pada 1 Mei】 1. Permainan Aktiviti tambahan baharu [Cabaran Alam Rahsia]: Di alam rahsia, pemain secara rawak akan menemui pelbagai jenis peringkat dan raksasa yang jarang ditemui, dan mungkin juga bertemu BOSS tahap berlian! Cabaran Alam Rahsia akan diselesaikan pada jam 24:00 setiap malam Khamis dan Ahad dan musim baharu akan bermula. Pada penyelesaian, ganjaran tertentu akan diagihkan berdasarkan kedudukan lapisan; apabila memasuki musim baharu, beberapa lapisan dan kedudukan lapisan akan ditetapkan semula dan ditetapkan secara rawak. Muat semula ciri musim baharu. Tahap rahsia itu sendiri mempunyai tahap kesukaran yang tinggi, dan apabila tahap terus meningkat, kesukaran akan meningkat dengan ketara. Anda perlu memadankan barisan dengan betul mengikut mod musim dan tahap! Dibuka kunci selepas menyelesaikan tahap 4-10 Cabaran Alam Rahsia, anda boleh memasuki 2 dalam antara muka [Aktiviti]. Permainan peralatan eksklusif baharu: anda boleh mengumpul, membangun dan memakai peralatan eksklusif yang unik untuk setiap wira! Bawa dua kemahiran baru! Memakai peralatan eksklusif akan meningkatkan sifat wira ke tahap tertentu. Menaik taraf tahap peralatan eksklusif akan menambah baik atribut, membuka kunci kesan tambahan dan kemahiran khusus wira, membolehkan wira dipertingkatkan dengan lebih baik. Apabila peralatan eksklusif diperolehi, imbuhan akan dilampirkan secara rawak. Anda juga boleh menggunakan prop untuk menambah lebih banyak imbuhan pada peralatan eksklusif atau menyegarkan imbuhan sedia ada. (Disebabkan beban kerja yang berat, peralatan eksklusif beberapa wira masih dihasilkan. Kami tidak akan dapat bertemu anda sehingga kemudian. Saya minta maaf!) ​​3. Pengoptimuman beberapa pakej hadiah bernilai untuk wang: Dalam rangka untuk memudahkan semua orang mendapatkan prop yang memuaskan, botol ajaib, Pek hadiah bernilai untuk wang Batu Ajaib dan Kristal Batu Ajaib dioptimumkan daripada rawak kepada pilihan (Kristal Batu Huan boleh ditukar dengan kristal rawak atau ditetapkan, dan penggunaan menebus kristal yang ditetapkan adalah lebih tinggi). Pemain yang telah membeli sebelum kemas kini boleh menghubungi khidmat pelanggan. (QQ: 411161803) Terima 1/4 prop sepadan yang dicas semula sebelum ini sebagai pampasan. Tarikh akhir pengumpulan ialah 21:00 pada 14 Mei , 2021. Sila hubungi perkhidmatan pelanggan tepat pada masanya untuk menerimanya! 4. Pelarasan syarat untuk membuka permainan dewi: Memandangkan permainan dewi lebih rumit, operasinya lebih rumit, dan ia tidak cukup mesra kepada pemain dan rakan baru, kami telah menangguhkan bab yang tidak dikunci dengan satu bab. Pemain yang telah membuka kunci ia tidak akan terjejas. 5. Memperbaiki isu di mana wira tidak dapat melepaskan kemahiran aktif dalam kebarangkalian yang sangat kecil. 6. Beberapa pembetulan BUG dan pengoptimuman fungsi yang diketahui-------------- ---------------- ----------------------------------- --- [Kemas kini kedua pada 27 April] 1. Memperbaiki masalah bahawa kuantiti kandungan mungkin dipaparkan secara tidak betul dalam buku bergambar. 2. Memperbaiki masalah bahawa mata wang kad tidak boleh ditukar dengan wira musim lama. 3. Memperbaiki masalah dengan paparan peraturan arena 4. Memperbaiki masalah bahawa butiran antara muka menelan botol ajaib tidak normal - ----------------------- --------------------------- ---------------- [Kemas kini pertama pada 27 April] 1 Musim baharu akan dilancarkan tidak lama lagi: S4 - Cabaran Misterius. Ia akan bertukar secara automatik kepada musim S4 pada penghujung musim S3. Pada masa itu, tugasan musim S3 tidak akan selesai lagi dan pek kad musim S3 tidak akan dijual di kedai. Pada penghujung musim, ganjaran kupon emas yang telah dilengkapkan tetapi tidak dituntut akan dihantar secara automatik melalui e-mel 2. Wira baharu akan dilancarkan tidak lama lagi: Potion Mage 3, objek suci terhad musim S4 akan dilancarkan tidak lama lagi: Energy Magic Buku 4 dan pingat eksklusif musim S4 siri 5 akan dilancarkan tidak lama lagi. , Pek kad wira eksklusif untuk musim S4 akan dikeluarkan tidak lama lagi: Apabila anda membuka wira SSS, anda mempunyai kebarangkalian yang lebih tinggi untuk mendapatkan wira - Potion Mage 6. Pek kad objek suci eksklusif untuk musim S4 akan dikeluarkan tidak lama lagi: Terdapat peluang untuk mendapatkan objek suci terhad musim - Buku Setan Tenaga 7. Pengoptimuman Tugas: Untuk mengurangkan kesukaran menyelesaikan tugasan kupon emas, bermula dari musim S4, tugasan kupon emas [Tugas Harian - Latih mana-mana atribut 3 kali] akan digantikan dengan Tugas Baucar Emas [Tugas Harian - Gunakan ramuan atribut untuk menyegarkan atribut wira sekali]. Ganjaran yang boleh diperolehi selepas selesai. kekal tidak berubah 8. Pengoptimuman peraturan mata arena (1): Dalam mekanisme asal, mata akan hilang apabila cabaran aktif gagal. Bagi mengurangkan kebimbangan pemain untuk mencabar pemain lain, mekanisme telah diselaraskan supaya pemain yang gagal mencabar secara aktif akan menerima mata tertentu, dan pemain yang gagal mencabar pemain yang mendapat markah rendah tidak akan menerima mata. PS: Mata masih akan ditolak jika anda gagal bertahan apabila dicabar 9. Pengoptimuman Peraturan Mata Arena (2): Mata keseluruhan yang diperoleh oleh pemain yang aktif mencabar dengan mata yang lebih tinggi telah dipertingkatkan apabila mereka menang. Mata maksimum yang diberikan untuk satu cabaran adalah 50 mata! Mata keseluruhan yang boleh diperolehi apabila pertahanan berjaya telah dikurangkan sebanyak 10. Pengoptimuman mekanisme pertempuran PVP: Untuk mengurangkan kemungkinan pertempuran PVP mungkin mengambil masa terlalu lama apabila output tidak mencukupi, dalam PVP, kadar pemulihan tenaga daripada kad ejaan kedua-dua belah pihak adalah baki 150 saat dalam pertempuran. Ia akan menjadi 1.25 kali, 1.5 kali dan 2 kali masing-masing pada 120 saat dan 60 saat (kemahiran yang berkaitan dengan Utusan Tuhan boleh berkesan pada masa yang sama!) 11 Menambah kesan khas ringkas apabila memakai sayap dan teras ajaib semasa pertempuran dan pada antara muka beg galas wira ( (boleh dihidupkan atau dimatikan dalam antara muka tetapan) 12. Beberapa pembetulan BUG dan pengoptimuman fungsi yang diketahui --------- ----------------------- -------------------------- -------【Kemas kini pertama pada 16 April】 1. Pemain pertahanan Arena Pengoptimuman peraturan mata: Dalam arena sebelumnya, pemain pertahanan pasif kalah dan memperoleh mata yang sama dengan penyerang. Beberapa pemain telah melaporkan bahawa ini mungkin menyebabkan pemain pertahanan sengaja disasarkan atau diberi mata, menyebabkan keadaan tidak adil dalam arena. Hasilnya, kami telah melaraskan mata yang hilang dan diperoleh semasa mempertahankan arena, mengurangkannya kepada separuh daripada yang hilang dan diperoleh ketika menyerang. 2. Pengoptimuman kesukaran tugasan kupon emas: tugas [Latih mana-mana atribut 5 kali] ialah dilaraskan kepada [Berlatih sebarang atribut 3 kali], selesai Ganjaran yang tersedia akan kekal tidak berubah. Misi tiket emas ini mungkin akan digantikan dengan misi lain musim hadapan. 3. Memperbaiki masalah paparan perpuluhan yang tidak normal dalam beberapa kes. Masalah ini akan menyebabkan nilai paparan nilai atribut peralatan menjadi tidak normal, tetapi ia tidak akan menjejaskan kesan sebenar. 4. Menambah pek hadiah istimewa baharu, termasuk pek hadiah istimewa percuma dan pek hadiah istimewa berbayar. 5. Menambah skrol pengalaman baharu, yang boleh memperoleh bonus pengalaman dalam tempoh masa selepas digunakan. 6. Menambah antara muka segera bonus pengalaman pertempuran, di mana anda boleh melihat sumber yang berbeza. 7. Bonus pengalaman, beberapa pembetulan pepijat yang diketahui dan pengoptimuman fungsi--------------------------------- ------------ ---------------------------- [Kemas kini ketiga pada 13 April] 1 . Beberapa memerangi pembaikan dan pengoptimuman BUG 2. Memperbaiki dan mengoptimumkan pepijat berlian yang tinggal di dalam beg galas selepas penguraian ---------------------------- --------------------------- ------------------------- [Kemas kini kedua pada 13 April] 1. Beberapa antara muka pepijat paparan telah diperbaiki dan dioptimumkan PS: Kemas kini ini hanya untuk pelanggan dan tidak melibatkan pelayan, jadi tidak perlu menghentikan perkhidmatan untuk penyelenggaraan. ------------------------------------------------- --------------- [Kemas kini pertama pada 13 April] 1. Arena diselaraskan kepada sistem kedudukan mata: anda akan mendapat sejumlah mata apabila anda mencabar atau bertahan dan menang. Jika anda gagal, anda akan kehilangan sejumlah mata.Selepas mata bertukar, anda akan diberi kedudukan mengikut mata. Penyelesaian harian dan mingguan akan berdasarkan kedudukan mata. Apabila membuka kunci arena, pemain akan menerima skor awal 0 dan kedudukan. Selepas kemas kini ini, watak yang telah mencapai tahap 30 dan membuka kunci permainan arena sebelum pelayan dihentikan akan menerima sejumlah mata awal berdasarkan tahap watak sebelum pelayan dihentikan - tahap 30, dan akan menerima kedudukan awal berdasarkan mata (apabila mata adalah sama, yang asal Yang kedudukan teratas masih di atas dalam ranking baru) 2. Aktiviti baru: Buruh adalah mulia. Raja-raja syaitan di barisan utama dan semua PVE mempunyai kebarangkalian untuk menjatuhkan bahan acara 3. Pingat acara baru: Pingat Siri Buruh 4. Acara "Spring Blossoms" telah tamat. Selepas acara itu, anda tidak lagi boleh menggunakan gunting penuaian untuk mengumpul, tetapi anda masih boleh menebus dan menerima ganjaran acara. Acara "Spring Blossoms" akan menutup saluran kutipan dan penebusan ganjaran secara rasmi pada jam 10:00 pagi pada 19 April. Semua gunting penuaian dan pati bunga akan dimusnahkan secara automatik pada masa itu. Sila gunakan tepat pada masanya untuk mengelakkan kerugian yang tidak perlu. 5. Tambahan baharu Cara bermain: Sistem ramuan atribut (dikunci dengan mengosongkan tahap 2-3) 6. Pek hadiah nilai untuk wang percuma harian meningkatkan jenis ganjaran yang mungkin dihasilkan: Ramuan atribut 7. Acara rawak meningkatkan jenis acara yang mungkin timbul: Peristiwa ganjaran ramuan atribut, buka kunci ramuan atribut Selepas sistem boleh dimuat semula 8. Pengoptimuman sistem anti-penipuan 9. Antara muka tetapan menambah pilihan untuk "menukar mod paparan aksara terapung kesihatan", yang boleh ditukar kepada : paparkan semua aksara terapung, hanya paparkan aksara terapung hit kritikal, dan jangan paparkan aksara terapung 10. Beberapa pembetulan pepijat dan pengoptimuman fungsi yang diketahui ----------------------- ----------------------- ----------------------- [Kemas kini pertama pada 3 April (kemas kini pelanggan sahaja)] 1. Membaiki kesan bebas kawalan Godox Shield Mungkin terdapat BUG yang tidak berkuat kuasa pada beberapa kawalan. 2. Panggil semula persembahan seni alat peraga kedai ------ ---------------------------- ----------------------- --------- [Kemas kini kedua pada 2 April (kemas kini pelanggan sahaja)] 1. Pembaikan Memperbaiki BUG yang boleh menyebabkan permainan ranap apabila terus menguatkan peralatan. 2. Memperbaiki BUG yang boleh menyebabkan permainan menjadi ranap apabila Dewi Penjaga menyemak butiran kemahiran halo.---------------------------- ----------- ------------------------------【No. 1, 2 April Kemas kini kandungan] 1. Pengoptimuman beberapa wira [Divine Beast ·Nian Beast] ·Rampasan: Perkadaran kerosakan dilaraskan daripada 25% (penembusan 13 bintang +10%) kepada 25% (penembusan 13 bintang +15%) · Kuasa Ilahi: Perkadaran kerosakan dilaraskan daripada 30% (12 -star breakthrough +10%) dilaraskan kepada 30% (12-star breakthrough +15%) · Divine Power: Peratusan tambahan kerosakan ditukar untuk berkuat kuasa ke atas semua sasaran dalam keadaan bergegar · Divine Power: Peratusan tambahan kerosakan ialah diubah daripada 6 daripada hayat semasa sasaran % dilaraskan kepada 6% (penembusan 12 bintang +3%) · Pemakan Jiwa: Perisai dilaraskan daripada bertahan 1 saat kepada bertahan 1 saat dalam PVE dan 5 saat dalam PVP · Pemakan Jiwa: Nisbah bonus atribut dilaraskan daripada 20% ( penembusan 11 bintang +10%) dilaraskan kepada 20% (penembusan 11 bintang +20%). Binatang Nian yang kami jangkakan ialah wira keluaran kumpulan berasaskan ejaan yang kuat, tetapi prestasi terbaru Nian Beast dalam PVE dan PVP agak tidak memuaskan. Untuk tujuan ini, kami telah meningkatkan keupayaan keluarannya dan keupayaan tempurnya dalam PVP, dengan harapan ia dapat memberi pencegahan yang mencukupi kepada musuh dalam pertempuran berikutnya. [Mythical Beast and Divine Ox] · Divine Cow's Grace: Nilai perisai dilaraskan daripada 25% kesihatan maksimum Divine Beast dan Divine Ox (penembusan 13 bintang + 10%) kepada 50% (penembusan 13 bintang + 25 %) · Divine Cow's Asylum: Nilai perisai dilaraskan daripada 20% kesihatan maksimum binatang suci dan lembu jantan suci (+5% untuk penembusan 12 bintang) kepada 40% (+20% untuk penembusan 13 bintang) · Aegis yang menarik: Perkadaran peningkatan serangan adalah daripada 10% (+5% untuk kejayaan 11 bintang) +5%) diselaraskan kepada 12.5% ​​​​(penembusan 11 bintang +7.5%) · Aegis tanpa kawalan, Ghairah Aegis: Pengoptimuman teks perihalan Prestasi semasa Aegis jauh lebih rendah daripada wira bantu pertahanan yang lain, dan ia tidak boleh digunakan dengan berkesan. ciri-ciri sendiri. Kali ini kami telah membuat pelarasan untuk meningkatkan ciri dan kesan God Bull. Kami berharap ia dapat menggunakan ciri-cirinya sendiri dan pemain akan mempunyai lebih banyak pilihan apabila memilih wira tambahan. [Roh Api Abadi] · Berkat Roh Api: Bilangan sasaran telah ditingkatkan daripada 2 kepada 3, dan nisbah balas kecederaan telah ditingkatkan daripada 10% (penembusan 13 bintang +5%) kepada 15% (13 bintang penembusan +10%) Kedudukan Fire Spirit Kami Ia adalah bantuan serangan yang serba baharu. Namun, pada masa ini Fire Spirit tidak dapat memberikan perlindungan kepada rakan sepasukan seperti wira bantu pertahanan yang lain, dan ia juga tidak boleh mengancam wira keluaran lawan dengan berkesan. Oleh itu, kami telah meningkatkan keupayaan anti-kerosakan kad ejaan Roh Api kali ini, dengan harapan Roh Api boleh menimbulkan ancaman yang lebih besar kepada wira keluaran musuh. [Rainbow Whale] ·Memperbaiki pepijat yang mungkin menyebabkan kesan lentingan Paus Pelangi tidak berfungsi dengan baik. Pepijat semasa yang mungkin menyebabkan kesan lentingan Paus Pelangi tidak berfungsi dengan betul telah dibetulkan. Paus Pelangi dengan kesan lentingnya yang kuat harus bersinar dalam PVP. Saya menantikan kejayaan Paus Pelangi. Dalam pertempuran berikutnya, ia mendapat lebih perhatian dan kasih sayang daripada pemain. Wira lain yang kekuatannya jauh lebih rendah daripada kualiti yang sama juga akan dioptimumkan satu demi satu. 2. Pengoptimuman beberapa buku kemahiran. Kadar pukulan kritikal meningkat apabila [Heart of Fury] dicetuskan dinaikkan daripada 8% kepada 14% . [Magic Barrier] meningkatkan kadar kerosakan sesaat. 0.5% meningkat kepada 1%, dan had tindanan maksimum meningkat daripada 10% kepada 20% [Tenaga Dicas] Perkadaran kerosakan tambahan meningkat daripada 10% kepada 17.5% [Serangan Berterusan ] Kebarangkalian untuk mencetuskan kombo serangan biasa meningkat daripada 5% kepada 10% Kesan sebenar beberapa buku kemahiran adalah lemah sedikit dalam pertempuran semasa, jadi kami telah meningkatkan kekuatan beberapa buku kemahiran dengan harapan ia boleh dihargai dan digunakan oleh lebih ramai pemain. 3. Memperbaiki pepijat bahawa tetapan kemahiran aktif untuk memulihkan CD tertentu pada permulaan pertempuran tidak berkuat kuasa secara normal (pepijat ini akan menyebabkan wira melepaskan kemahiran aktif kemudian) 4. Memperbaiki pepijat yang kesan pantulan boleh menyebabkan permainan itu ranap, dan mengoptimumkannya. Logik penyelesaian kerosakan yang berkaitan 5. Pelarasan kesan mutasi masa sendiri: mencuri masa (kebarangkalian untuk mencuri CD musuh yang dipulihkan), selang minimum antara dua pencetus dilaraskan kepada 2 saat (ini adalah untuk menyelesaikan mutasi masa dan boleh mencuri CD musuh tanpa had, mengakibatkan BUG yang musuh tidak boleh menggunakan kemahiran aktif sama sekali) 6. Mengoptimumkan kesan khas semua buff, perisai, halo dan cahaya evolusi supaya mereka tidak terlalu mempesonakan apabila ditindih bersama 7. Pengoptimuman antara muka pek hadiah 8. Pengoptimuman fungsi lain dan pembaikan BUG -------------------------------- ------------------------------------ [Kemas kini pertama pada 30 Mac] 1. Mengikut maklum balas daripada sebilangan besar pemain, penyerang mempunyai kelebihan besar dalam operasi manual, dan terlalu sukar untuk pertahanan pertahanan. . Oleh itu, PVP dilaraskan supaya kedua-dua pihak menggunakan serangan automatik sepenuhnya, dan serangan manual dan pelepasan manual kad ejaan tidak dibenarkan. Kami sangat memohon maaf kerana membawa anda pengalaman buruk! 2. Memperbaiki masalah bahawa klon kebal bakat protagonis tidak dimusnahkan secara normal selepas tempoh tamat. Masalah ini juga menjadi salah satu sebab kadangkala protagonis boleh bertahan lama walaupun tidak mempunyai kesihatan (tentunya skill Ice Shield protagonis itu sendiri juga boleh meningkatkan kebolehmandirian dengan banyak). 3. Memperbaiki masalah pengiraan formula kerosakan yang salah dalam PVP. (Ini juga sebab mengapa semua orang merasakan bahawa arena akan menjadi lebih merosakkan dan lebih pantas daripada permainan ragut sebelum ini) 4. Beberapa pembetulan pepijat dan pengoptimuman fungsi yang diketahui PS: Kami akan terus menggabungkan maklum balas anda tentang arena Optimumkan dan mengoptimumkan beberapa wira yang kekuatannya lebih rendah daripada jangkaan; jika anda mempunyai lebih banyak cadangan untuk arena atau beberapa wira yang kekuatannya terlalu rendah, sila beri maklum balas kepada perkhidmatan pelanggan eksklusif - Wenwen (QQ: 2247304228) ----- -- ------------------------------------------------- -- -------- [Kemas kini pertama pada 27 Mac] 1. Menambah fungsi membaca satu klik untuk e-mel, yang boleh menetapkan semua e-mel sebagai dibaca dengan satu klik (anda tidak akan menerima ganjaran e-mel. Ganjaran perlu dituntut dengan satu klik) 2. Memperbaiki beberapa isu yang mungkin menyebabkan pelanggan memaparkan secara tidak normal (jika terdapat masalah dengan pelanggan memaparkan secara tidak normal, anda boleh cuba berhenti permainan dan masuk semula) PS: Kemas kini ini hanya untuk pelanggan Kemas kini Terminal- ---------------------------------------------- --- --------------- [Kemas kini pertama pada 26 Mac] 1. Permainan PVP baharu: [Arena]. Di arena, anda boleh menggunakan barisan kompetitif untuk mencabar satu sama lain dan bersaing untuk kedudukan. Ganjaran akan diedarkan setiap hari dan pada setiap musim kompetitif berdasarkan kedudukan pada penyelesaian, dan ganjaran akan diedarkan melalui e-mel. (PS: Musim arena dan musim tiket emas adalah bebas antara satu sama lain) 2. Pengoptimuman kemenangan PVP dan penghakiman kekalahan: Peraturan kemenangan untuk pasukan bertahan apabila tamat masa PVP dioptimumkan ke sebelah dengan lebih ramai wira yang masih hidup menang ( jika bilangan wira yang masih hidup di kedua-dua belah adalah sama, pihak yang bertahan menang) 3. Pengoptimuman prestasi tempur PVP: Mengoptimumkan kedudukan watak terapung kemahiran PVP dan watak terapung lekuk darah supaya mereka tidak menyekat sepenuhnya watak dan bar kesihatan watak (masih terdapat masalah sebilangan besar kesan khas BUFF bertindih menyebabkan watak tidak jelas. Kami akan memikirkannya. Optimumkan kaedah) 4. Sokong formasi berasingan untuk barisan kompetitif: Barisan kompetitif akan digunakan untuk bertarung dalam permainan [Nearby Celebration-Snatch] dan [Arena], dan pemain boleh mengkonfigurasi barisan kompetitif mereka sendiri untuk konfrontasi 5. Musim baharu akan dilancarkan tidak lama lagi :S3 - Battle for Glory. Ia akan bertukar secara automatik kepada musim S3 pada penghujung musim S2. Pada masa itu, misi kupon emas S2 tidak akan selesai lagi, dan pek kad musim S2 tidak akan dijual di kedai. Pada penghujung musim, ganjaran kupon emas yang telah dilengkapkan tetapi tidak dituntut akan dihantar secara automatik melalui e-mel 6. Wira baharu akan dilancarkan tidak lama lagi: Semangat Api Abadi 7. Objek suci terhad musim S3 akan dilancarkan tidak lama lagi: Topeng Terkutuk 8 Siri pingat eksklusif musim S3 akan dilancarkan tidak lama lagi 9. Pek kad wira eksklusif untuk musim S3 akan dilancarkan tidak lama lagi: apabila anda membuka wira SSS, anda mempunyai kebarangkalian yang lebih tinggi untuk mendapatkan wira - Eternal Fire Spirit. Pek kad musim S3 boleh didapati daripada ganjaran kupon emas S3 atau dibeli di kedai semasa musim S3. 10. Pek kad objek suci eksklusif musim S3 akan dilancarkan tidak lama lagi: terdapat kebarangkalian untuk melepaskan objek suci terhad musim - Topeng Terkutuklah. 11. Pengoptimuman masa pembukaan dan tamat musim: Untuk melaksanakan setiap suis musim dengan selamat, masa mula dan tamat musim akan dilaraskan dari 24:00 hingga 16:00 keesokan harinya. Masa tamat S2 musim akan diselaraskan dari 00:00 pada 28 Mac 2021 hingga 28 Mac 2021. Pada 16:00 pada hari yang sama, pertukaran musim berikutnya akan dilakukan pada 16:00, yang juga bermakna setiap musim 30 hari sebenarnya boleh dapatkan 31 hari misi 12. Pengoptimuman misi (1): Beberapa misi kupon emas dan hadiah telah dikurangkan Kesukaran menyelesaikan tugas dan ganjaran yang anda boleh perolehi apabila menyelesaikan tugas kekal tidak berubah. Selepas tahap tertentu, tugasan yang menggunakan syiling emas tidak akan muncul lagi dalam tugas hadiah. Apabila objek dan peralatan suci yang dijatuhkan secara automatik terurai, ia akan dilaraskan untuk dapat menyelesaikan tugas pengumpulan objek suci dan peralatan yang sepadan 13. Pengoptimuman Tugas (2): Jenis tugas kupon emas baharu telah ditambah, dan beberapa tugas kupon emas yang sukar untuk diselesaikan pada peringkat pertengahan dan akhir telah dikeluarkan. . Selepas pelarasan, jumlah pengalaman yang diperoleh daripada tugasan kupon emas adalah lebih tinggi daripada sebelumnya 14. Arahan kira detik yang dioptimumkan untuk membeli kupon emas: Apabila baki masa musim semasa kurang daripada 3 hari, gesaan akan dipaparkan semasa membeli kupon emas. 15. Gesaan teks yang dioptimumkan untuk bonus pendapatan penguraian peralatan: serlahkan penguraian peralatan. VIP yang diperolehi akan tertakluk kepada bonus (sebenarnya, berlian dan syiling emas yang diperoleh daripada penguraian masih dipengaruhi oleh bonus daripada penguraian) 16. Pengoptimuman kesan Bahasa Rune (1): Kami telah menerima maklum balas daripada ramai pemain bahawa pengalaman tambahan akan digugurkan. Satu set Rune Words terlalu lemah, dan membawa beberapa set membazirkan slot Rune Word. Dengan mengambil kira semua perkara, kesan daripada Rune Words untuk pengalaman tercicir tambahan dinaikkan kepada 3 kali ganda nilai asalnya. Pada masa yang sama, untuk mengelakkan nilai ekstrem, hanya satu set dihadkan untuk berkuat kuasa. Kesan perkataan rune yang menggugurkan syiling emas tambahan sudah terlalu kuat (malah mungkin melebihi syiling emas yang dijatuhkan oleh tahap itu sendiri), dan mempunyai beberapa set juga mempengaruhi baki berangka, jadi ia dilaraskan untuk hanya berkuat kuasa dalam satu set , dan syiling emas tambahan yang digugurkan dikurangkan. Kuantiti adalah separuh daripada jumlah asal. (Perkataan rune yang menggugurkan pengalaman tambahan termasuk Wisdom, Great Sage, dan Light of Wisdom; perkataan rune yang menggugurkan syiling emas tambahan termasuk Plunder, Gold Digger dan Bounty Hunter) (Peringatan hangat: Kesan perkataan rune berkaitan kehidupan adalah agak bagus. , kebanyakan rune teras agak rapat, dan lebih mudah untuk bertukar antara bahasa rune jenis hidup yang berbeza dan juga beberapa bahasa rune tempur) 17. Pengoptimuman kesan Bahasa Rune (2): Kami telah menerima maklum balas daripada banyak pemain, dan Bahasa Rune Yang Diberkati Tuhan mempunyai tambahan Item yang digugurkan tidak mempunyai kejutan. Untuk mengoptimumkan pengalaman yang Diberikan Tuhan, kami telah menambah beberapa item tambahan yang mungkin digugurkan. Walau bagaimanapun, untuk melindung nilai daripada pulangan yang tinggi daripada Yang Diberikan Tuhan, kami mengehadkan Yang Diberikan Tuhan untuk hanya berkuat kuasa dalam satu set, jika tidak, outputnya akan menjadi Terlalu besar (peringatan hangat: kesan rune yang berkaitan dengan kehidupan adalah agak baik, dan kebanyakan rune teras adalah agak dekat, jadi lebih mudah untuk beralih antara rune berkaitan kehidupan yang berbeza dan juga beberapa rune pertempuran) 18. Pengoptimuman keistimewaan VIP: Keistimewaan VIP - Keperluan tahap VIP untuk menambah bilangan salinan percuma dikurangkan daripada V13 dan V17 kepada V9 dan V14 masing-masing ( peringatan hangat: Pengalaman VIP boleh diperoleh secara percuma dengan membuka peralatan, membersihkan tahap dan menyelesaikan tugas!) 19. Pengoptimuman mekanisme rintangan: Untuk mengoptimumkan Untuk pengalaman pertempuran BOSS, kami telah membuat pelarasan pada mekanisme rintangan BOSS, melemahkan sedikit Rintangan asas BOSS (termasuk pertahanan asas dan kehidupan asas), dan meningkatkan daya tahan BOSS terhadap beberapa kerosakan besar tunggal yang tidak seimbang secara berlebihan. , supaya pemain yang menggunakan wira yang berbeza untuk melawan BOSS tidak akan mempunyai pengalaman yang berbeza, dan tidak akan kelihatan bahawa mengalahkan BOSS adalah terlalu mudah dan tidak menyeronokkan sama sekali 20. Pengoptimuman mekanisme keadaan halimunan: Apabila tidak dapat dilihat secara berterusan, Buff halimunan baharu akan Tempoh Reput. Pelarasan ini adalah untuk mengelakkan beberapa keadaan halimunan yang terus berkuat kuasa dan wira terus tidak dapat diserang (ini juga merupakan sebab terbesar untuk tamat masa PVP) 21. Pengoptimuman mekanisme keadaan bebas kawalan: apabila bebas kawalan keadaan berterusan, buff bebas kawalan baharu akan mereput tempoh. Pelarasan ini adalah untuk mengelakkan wira daripada berada dalam keadaan kawalan tanpa had22, meningkatkan had atas kerosakan kepada BOSS dalam permainan [World Demon King] dalam satu masa23, menambah dana pertumbuhan baharu24, menyokong Cina Tradisional25, mengoptimumkan beberapa sumber yang tidak jelas26, Memperbaiki pepijat di mana iklan tidak dapat dilihat dalam beberapa kes (tidak diselesaikan sepenuhnya, kami akan terus menyiasat dan membetulkannya, kami sangat menyesal) 27. Pembetulan pepijat dan pengoptimuman lain ---------- ----------------------- ---------------------------------------- ---------【11 Mac Kandungan kemas kini pertama pada hari yang sama] 1. Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan cetusan abnormal kemahiran mutasi pemain dalam beberapa kes. 2. Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan pengiraan tidak normal penindasan tahap dewi dalam beberapa kes. Apabila fungsi cabaran melangkau barisan utama telah ditambahkan sebelum ini, parameter baharu telah ditambahkan, tetapi ia tidak serasi dengan dewi PVE. Akibatnya, penyelesaian kerosakan apabila mencabar dewi PVE adalah tidak normal, dan sesetengah pemain peringkat tinggi mungkin tidak kehilangan darah apabila melawan perusuh. Kemas kini ini telah membetulkan BUG di atas, dan dewi PVE telah kembali normal. 3. Memperbaiki isu yang mungkin menyebabkan lag pertempuran dalam kes yang jarang berlaku. 4. Memperbaiki beberapa pepijat yang diketahui dan fungsi yang dioptimumkan. PS: Kemas kini ini hanya untuk pelanggan, ia tidak melibatkan pelayan, dan tidak perlu menghentikan perkhidmatan untuk penyelenggaraan ------ ------------------------------------------ -------- --------- [Kemas kini pertama pada 10 Mac] 1. Memperbaiki masalah yang dalam kes yang jarang berlaku, "Mencabar" masih dipaparkan selepas cabaran pertempuran acara tamat (jika masalah ini telah berlaku, anda boleh menunggu untuk acara Ia akan hilang secara automatik apabila kira detik tamat, anda juga boleh menghubungi perkhidmatan pelanggan untuk membantu mengosongkannya secara manual) 2. Beberapa pembetulan BUG dan pengoptimuman fungsi yang diketahui---------- ----------------- --------------------------------- -------------- [Kemas kini kedua pada 9 Mac] 1 , Membetulkan masalah bahawa dalam pengumuman kebarangkalian antara muka sintesis buku kemahiran keturunan, bilangan masa yang terjamin yang selebihnya dipaparkan secara tidak normal (hanya paparan tidak normal, bilangan masa yang dijamin sebenarnya berkuat kuasa secara normal) 2. Membetulkan BUG 3 yang mungkin menyebabkan ralat ranap semasa menyemak cara untuk mendapatkan buku kemahiran , Memperbaiki masalah paparan abnormal titik merah aktif 4 Beberapa pembetulan BUG yang diketahui dan pengoptimuman fungsi PS: Kemas kini ini hanyalah kemas kini pelanggan, tidak melibatkan pelayan dan tidak memerlukan masa henti dan penyelenggaraan ---------- --------- --------------------------------------- ----- [Kemas kini pertama pada 9 Mac] 1. Aktiviti baharu: Bunga musim bunga. Raja syaitan di barisan utama dan semua PVE mempunyai kebarangkalian untuk menjatuhkan bahan acara 2. Pingat acara baharu: Pingat siri pengembara (bonus penyembuhan meningkat) 3. Tamat acara "Selamat Tahun Baru". Selepas acara itu, anda tidak lagi boleh menggunakan mercun untuk menghalau Nian Beast, tetapi anda masih boleh menebus dan menerima ganjaran acara. Acara "Selamat Tahun Baru" akan menutup saluran pungutan dan penebusan ganjaran secara rasmi pada jam 10:00 pagi pada 14 Mac. Semua prop mercun dan semangat Nian Beast akan dimusnahkan secara automatik pada masa itu. Sila gunakannya tepat pada masanya untuk mengelakkan kerugian yang tidak perlu. 4. Tambahan baru Tahap 5~8 batu ajaib keturunan. Buka slot kemahiran garis keturunan untuk tahap 5 hingga 8. Bloodline Materia akan digunakan dalam permainan PVP yang akan dilancarkan dalam masa terdekat 5. Mekanisme cabaran melangkau barisan utama baharu akan ditambah (Bab 9 akan dilancarkan). Apabila mencabar garisan utama dengan melompat, kerana anda akan sangat tertekan jika tahap anda lebih rendah daripada raksasa, kesukaran tahap akan jauh lebih tinggi daripada cabaran pada tahap yang sama. Adalah disyorkan untuk tidak mencabarnya dengan mudah sebelum mencapai tahap yang sepadan. (Cabaran peringkat lonjakan adalah sangat sukar dan bukan permainan konvensional) 6. Menambah petua berkaitan untuk cabaran peringkat langkau mod tak terhingga dewi PVE. Mod dewi sebelumnya sudah mempunyai penindasan tahap yang kuat, jadi anda mungkin pernah menghadapi situasi yang amat sukar semasa mencabar sebelum ini. Kemas kini ini hanya menambah petua yang berkaitan dan tidak melaraskan tahap kesukaran 7. Salin pengoptimuman penggunaan 1 : Menurut VIP yang berbeza, anda boleh mendapatkan sejumlah cabaran penjara bawah tanah tambahan percuma setiap hari (jumlah cabaran harian kekal tidak berubah) (VIP boleh diperoleh secara percuma dengan membuka peralatan, menyelesaikan tugas, dll.) 8. Pengoptimuman penggunaan penjara bawah tanah 2 : Menurut VIP yang berbeza, anda boleh mendapatkan diskaun tertentu untuk kos cabaran penjara (VIP boleh diperoleh secara percuma dengan membuka peralatan, menyelesaikan tugas, dll.) 9. Objek suci unik yang baru ditambah dan pek hadiah masa terhad yang sepadan: tiket penjara (kurangkan kos penjara bawah tanah cabaran) yuran penggunaan) 10. Ditambah pek hadiah kecil nilai untuk wang yang boleh diterima secara percuma setiap hari 11. Pek hadiah nilai untuk wang dilaraskan untuk memaparkan semua jenis dan semua peringkat tidak berkunci (pada asalnya sahaja 4 pek hadiah dipaparkan pada satu-satu masa, dan berlian diperlukan untuk menyegarkan semula) 12. Sebilangan berlian tertentu akan diberikan kepada anda untuk pembelian kali pertama dan pembelian bukan kali pertama pakej hadiah bernilai tinggi (pembelian sebelumnya akan dipulangkan secara automatik) 13. Sebilangan berlian akan diberikan kepada pembelian caj semula berlian bukan kali pertama (pembelian sebelumnya akan dipulangkan secara automatik) ) 14. Pengoptimuman pek hadiah bernilai untuk wang: Kualiti minimum batu ajaib dan botol ajaib daripada pek hadiah batu ajaib rawak dan pek hadiah botol ajaib rawak dilaraskan kepada kualiti yang jarang berlaku (kebarangkalian untuk membuka batu ajaib dan botol ajaib kualiti epik dan legenda kekal tidak berubah, tetapi kebarangkalian untuk membuka kualiti biasa diberikan kepada kualiti yang jarang berlaku. ) 15. Memperbaiki masalah bahawa pengecilan dalam talian tahap mob tidak menjejaskan penurunan keuntungan secara normal (ia tidak menjejaskan mana-mana perkataan rune, objek suci, dll., hanya masalah penurunan keuntungan tahap mob, Ia adalah keuntungan set drop dalam antara muka pertempuran) 16. Beberapa pembetulan BUG yang diketahui dan pengoptimuman fungsi-------------------------------- - ---------------------------------【Kemas kini pertama pada 28 Februari】 1. Dibetulkan Dalam kes yang jarang berlaku, antara muka pemuatan mungkin membeku. 2. Beberapa pembetulan pepijat dan pengoptimuman fungsi yang diketahui. PS: Kemas kini ini hanya untuk pelanggan dan tidak melibatkan pelayan. Tidak perlu menghentikan perkhidmatan untuk penyelenggaraan ------- ------ ------------------------------------------ ------ -- [Kemas kini pertama pada 26 Februari] 1. Optimumkan pertempuran bantuan perayaan dan tingkatkan prestasi 2. Optimumkan pertempuran ragut perayaan: hadkan masa pertempuran ragut kepada 3 minit paling banyak, dan ragut akan gagal jika tamat masa. Langkah ini adalah untuk mengelakkan kelewatan tanpa had yang menjejaskan pengalaman. 3. Mengedarkan secara automatik ganjaran aktiviti naik peringkat dua baris kepada pemain yang layak. Untuk syarat dan ganjaran tertentu, sila lihat pengumuman aktiviti naik peringkat dua baris. 4. Betulkan isu yang boleh menyebabkan antara muka kemahiran bakat dipaparkan secara tidak normal. Masalah (atribut kehidupan yang berkaitan mungkin dipaparkan secara tidak normal atas sebab ini. Masalah ini hanya masalah paparan dan tidak menjejaskan kesan normal atribut kehidupan yang berkaitan) 5. Selesaikan masalah yang boleh menyebabkan atribut kehidupan pelanggan dipaparkan secara tidak normal 6. Optimumkan keperluan pekerjaan Paparan buku kemahiran silsilah 7. Memperbaiki beberapa isu yang mungkin menyebabkan pelanggan ranap dan mengklik butang untuk tidak bertindak balas 8. Pengoptimuman prestasi pelayan 9. Beberapa pembetulan BUG yang diketahui dan pengoptimuman fungsi -------------- ---------------------------- ------------------- 【2 Kemas kini pertama pada 25 Mac] 1. Aktiviti permainan interaktif baharu: [Sambutan Syaitan - Sambutan Berdekatan]. Termasuk [Raja Iblis Serantau], [Cabaran Bantuan], [Kumpul], [Ragut] dan kaedah permainan lain. Antaranya, permainan [Snatch] ialah permainan PVP kasual, dan permainan PVP rasmi akan dilancarkan secepat mungkin ~ 2. Menambah satu-satunya objek suci yang berkaitan dengan [Sambutan Raja Iblis - Sambutan Berdekatan] dan masa terhad yang sepadan pek hadiah: Batu Ajaib Upacara (kosongkan barisan utama atau peringkat BOSS Raja Iblis mempunyai kebarangkalian untuk menjatuhkan batu persediaan perayaan), tiket VIP (tingkatkan bilangan kali anda boleh menyertai perayaan orang lain), dan jam pasir masa (kurangkan masa dibelanjakan untuk mengumpul perayaan). 3. Kurangkan keperluan pengalaman untuk naik taraf watak selepas tahap 130. Pengalaman tambahan yang digunakan semasa naik taraf sebelumnya akan dikembalikan terus 4. Musim baharu: S2 - Garis Darah Kuno. Ia akan bertukar secara automatik ke musim S2 pada penghujung musim S1. Pada masa itu, misi kupon emas S1 tidak akan selesai lagi, dan pek kad musim S1 tidak akan dijual di kedai. Pada penghujung musim, ganjaran kupon emas yang telah lengkap tetapi tidak dituntut akan dihantar secara automatik melalui e-mel. Memandangkan sesetengah pemain membeli lebih banyak pengalaman cahaya bintang, menyebabkan lebih banyak pengalaman cahaya bintang melimpah semasa musim S1, had atas tahap kupon emas akan dinaikkan selepas kemas kini ini ( Tambah beberapa ganjaran kitaran biasa). Pengalaman cahaya bintang yang telah dilimpahi pada musim S1 sebelum kemas kini akan digunakan secara automatik dan dinaik taraf kepada kupon emas S1 tahap 5. Kesukaran menyelesaikan beberapa tugas kupon emas telah dikurangkan, dan ganjaran yang boleh anda perolehi apabila menyelesaikan tugasan kekal tidak berubah 6. Wira SSS baharu: Fear Dragon (kuno, kawalan kumpulan, dengan perlahan) 7. Ditambah objek suci terhad musim S2: Patung Kucing Tidak Terikat (mengurangkan tempoh dikawal) 8. Ditambah siri pingat eksklusif musim S2 ( bonus serangan sihir, pengurangan kerosakan) 9. Pek kad wira eksklusif musim S2 yang baru ditambah: apabila membuka wira SSS, terdapat kebarangkalian yang lebih tinggi untuk mendapatkan wira - Naga Dread. Pek kad musim S2 boleh didapati daripada ganjaran kupon emas S2 atau dibeli di kedai semasa musim S2. 10. Pek kad objek suci eksklusif musim S2 yang baru ditambah: Terdapat kebarangkalian untuk melepaskan objek suci terhad musim - Patung Kucing Tidak Terikat 11. Koleksi baru ditambah, permainan pembangunan: evolusi garis keturunan. Anda boleh menggunakan [Buku Kemahiran Garis Darah] untuk membolehkan wira memperoleh kemahiran keturunan. Kemahiran garis keturunan yang berkembang boleh diubah semula menjadi buku kemahiran garis keturunan untuk wira lain berkembang (wira asal akan kehilangan kemahiran garis keturunan selepas degradasi) 12. Kaedah pembangunan baru: sintesis buku kemahiran garis keturunan. Anda boleh menggunakan 2 [Buku Kemahiran Garis Darah] dengan kualiti yang sama untuk disintesis, dan secara rawak mendapatkan [Buku Kemahiran Garis Darah] dengan kualiti yang sama atau lebih tinggi. Selepas mensintesis beberapa kali, anda pasti akan mendapat kualiti yang lebih tinggi [Buku Kemahiran Garis Darah] (kerana tidak ada Buku Kemahiran Garis Darah Pelangi, jadi menggabungkan dua buku kemahiran garis keturunan legenda hanya boleh mendapatkan buku kemahiran garis keturunan legenda secara rawak) 13. Baru pek hadiah nilai tambah: Random Bloodline Gift Pack 14, beberapa pembetulan pepijat dan pengoptimuman fungsi yang diketahui

Additional information
Provider
Yummy Games
魔戒战争官方交流群
In-app Purchases
Yes
Languages
Simplified Chinese
Last Updated on
05/28/2021
Network Connection
Required
System Requirements
No System Requirements
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
1
Want
--
Played
15
Get

FAQ

When was this game updated?icon

Lord of the Rings War (test server) is updated at 2021-05-28.

what's new in the latest version of Lord of the Rings War (test server)?icon

[The first update on May 27th] 1. In order to optimize the daily task experience, we have optimized the daily task mechanism and added weekly tasks. Specifically: Daily task optimization: Removed 5 tasks that are randomly refreshed every day, with a maximum of 5 tasks. The mechanism that can store 10 tasks has been changed to a fixed refresh of 12 daily tasks every day. At the same time, the rewards related to the original daily tasks will be integrated and upgraded to new daily task rewards and daily activity rewards. The overall rewards will be more generous than before. At 0 o'clock every day, it will be reset to the daily tasks and daily activity for the new day. Point rewards for daily tasks that have been carried out but not completed will be sent directly to everyone via email. New weekly tasks: 10 weekly tasks will be refreshed at 0:00 every Monday. Completing weekly tasks will receive generous weekly activity rewards. Warm reminder: The comprehensive rewards of the optimized daily and weekly tasks are much higher than the original daily tasks! Everyone, go and participate enthusiastically! 2. Optimized the battle experience of the Guardian Goddess. During the battle of the Guardian Goddess, players will be able to freely switch to other interfaces and perform operations such as training and mutation. 3. Some known BUG fixes and function optimizations -------------- ---------------------------------------------【5 The first update on June 25] 1. "War of the Ring" will be launched on various channels in the near future. In order to unify the season time of each channel, the "Mysterious Challenge" of the S4 season will be postponed to the end of 16:00 on June 2. The new season will also start simultaneously. We apologize for any inconvenience caused to you! Affected by the postponement of the season, this season you can complete the gold coupon tasks for a few more days and receive more gold coupon rewards. 2. The Childlike Sweetness event will also be extended to end at 9:59 am on June 10. 3. Monster drops will be added during the battle. Dropping notice 4. The VIP upgrade interface will pop up when you upgrade the VIP level (warm reminder: VIP can be obtained for free by disassembling equipment!) 5. The timing of unlocking some functions in the early stage has been slightly adjusted 6. Some known bugs have been fixed and functions optimized ----- -------------------------------------------------- ---------- [First update on May 22] 1. Integrate the original novice tasks, bounty tasks and hero dungeons and upgrade them to growth activities with more generous rewards. The growth activity is unlocked after clearing levels 1-2 and is completely free to participate. The growth activity starts from unlocking, and activity tasks and rewards will be rotated every 7 days as an activity cycle. Each activity cycle has 7 stages, and 1 stage can be unlocked every day. Complete the tasks in the stage to receive the task rewards. Complete any 8 tasks in each stage to receive the stage prize and enter the next stage. After completing the 7th stage of each issue, you will receive the highest value final prize. After removing the hero dungeon during this integration, you will no longer be able to enter the new hero dungeon level to challenge. Characters who have entered the hero dungeon before will be able to continue to complete the previously entered levels. They can receive rewards normally if they win the battle. If they fail in the battle or escape, the corresponding tickets will be refunded accordingly. After the novice tasks and bounty tasks are removed in this integration, the original novice tasks and bounty tasks will no longer be completed. 2. Some known BUG fixes and function optimizations. -------------------------------------------------- --------------- [First update on May 21st] 1. In order to optimize everyone’s experience of collecting and developing rainbow heroes, we have made a lot of optimizations: Optimization 1: Increase the probability of rainbow heroes from various hero card packs. Among them, the probability of rainbow heroes from colorful hero card packs (including seasonal colorful hero card packs) is increased to 30.22%, the guaranteed number of times is reduced to 5, and the overall yield rate is increased to 36.21 % (about 2.5 times the original) Optimization 2: Added the mechanism of opening hero card packs to obtain additional hero energy, saving hero energy to receive rainbow heroes Optimization 3: Significantly improving the acquisition of rainbow heroes through treasure chests, drops, etc., and related to rainbow heroes The probability of props (about 3 times the original) Optimization 4: The initial star rating of Rainbow Hero is adjusted to 8 stars, and the star level will start from 8 stars. Based on the above 4 points of optimization, the average emergence rate of Rainbow Hero will reach the previous 3 Times! The comprehensive cost of upgrading stars has been reduced by about 1/3 compared to the original (the cost of upgrading to 10 stars remains unchanged) 2. Compensation for veteran players of Rainbow Hero optimization: Compensation 1: Rainbow Heroes and Rainbow Hero-related props previously obtained will be replaced in this version Each update will be automatically converted according to the ratio of 1:3! After the conversion, the costs for new and old players to draw cards and upgrade stars are basically the same. There will be no favoritism between them. The Rainbow Heroes that have already been upgraded will also be converted at a ratio of 1:3. For example, the original Rainbow Hero with 11 stars and 0 experience used a total of 6 When upgrading old rainbow cards, they will be converted into 18 new rainbow cards according to 1:3. They will automatically be upgraded from 8 stars to 11 stars and there will be 6 more rainbow cards (as its star upgrade experience). It turns out that there are more rainbow heroes. The star-rising experience will also be converted according to 1:3 but the Rainbow Hero will not be automatically upgraded. Compensation 2: Since the guaranteed number of colorful hero card packs (including season colorful hero card packs) has been reduced from the original 11 times to 5 times, Random rainbow heroes have been automatically distributed via email to players who have accumulated a certain number of guaranteed times as compensation and the corresponding number of guaranteed times has been deducted. 3. Since the original 13-star rainbow heroes will exceed a lot of experience after conversion, in order to avoid this part of the experience Waste, open to 14 stars. Heroes of all qualities can be trained to 14 stars. 4. Optimization of the supply card pack drawing mechanism: Added a mechanism to open supply card packs to obtain additional supply energy. By accumulating supply energy, you can receive rainbow sacred objects and legendary runes. 5. The random event gameplay is adjusted to be unlocked after clearing 1-5 levels (originally unlocked characters will not be affected) 6. Some known BUG fixes and function optimization---------------- --------------------------------------------------【 The second update on May 18] 1. The lollipop exchange rules are displayed on the "Childlike Sweetness" activity interface: synthesizing lollipops can increase the activity progress at the same time, and the lollipops can be used in the backpack to exchange for sweet hearts. 2. Fixed In some cases, the progress of the "Sweet Childlike Heart" activity may be displayed abnormally (this problem does not affect the actual progress, it is only a display problem) 3. Fixed the problem that in some cases, the Android platform may not be able to click to open the reward advertisement 4 , Fixed the problem that the icon may display abnormally on the iOS platform in some cases 5. Some known BUG fixes and function optimizations ----------------------- ------------------------------------------【1st update on May 18th Content] 1. New activity: Childlike sweetness. Demon kings in the main line and all PVE have a probability of dropping event materials 2. New event medals: Sweetener series medals 3. The "Glory of Labor" event is over. After the event, you will no longer be able to consume energy biscuits to participate in labor, but you can still redeem and receive event rewards. The "Glory of Labor" event will officially close the reward collection and redemption channels at 10:00 a.m. on May 24. All physical cookies and labor stars will be automatically destroyed at that time. Please use them in time to avoid unnecessary losses. 4. New chapter The second batch of exclusive equipment (a total of 23 heroes). After the second batch of exclusive equipment is added, all heroes already have the corresponding exclusive equipment. 5. The victory condition of the secret level level is adjusted from "Stay alive for 90 seconds" to "Stay alive for 60 seconds" , while improving the monster's output capability. 6. Fixed the problem that clicking "Go to the next level" after the battle will cause the currently open interface to close. 7. Some known BUG fixes and function optimizations ---------- -------------------------------------------------- ----- [The first update on May 9] 1. Optimization of the difficulty of the secret realm (1): Reduce the difficulty of the secret realm in the early stage, and reduce the attributes of the secret realm monsters in the early stage level and layer. The Elite, Silver BOSS, Gold BOSS, and Diamond BOSS are adjusted to be spawned after the 3rd, 10th, 15th, and 20th floors respectively. The level mode "Stick to Survive" is adjusted to be spawned after the 15th floor (it will not affect the already existing ones). level) 2. Secret Realm Difficulty Optimization (2): Reduced the difficulty of "Quick Casting" and "Continuous Poisoning" in the season mode. In this mode, monsters will suffer more damage. 3. Repairs that may cause The effect of the exclusive skill "Fear Spread lv4" of the Dread Dragon's exclusive equipment "Dread Wings" does not take effect normally. 4. A special gift pack for epic growth-type equipment of your choice has been added. A new "Equipment Special" tab has been added to the special gift pack interface, which is related to equipment. The special discount package has been moved to the "Equipment Special Offer" 5. Some known BUG fixes and function optimization--------------------------------- ----------------------------------【First update on May 1st】 1. New addition Activity gameplay [Secret Realm Challenge]: In the secret realm, players will randomly encounter multiple level types and monsters of different rarities, and may also encounter diamond-level BOSS! The Secret Realm Challenge will be settled at 24:00 every Thursday and Sunday night and a new season will start. At the settlement, certain rewards will be distributed based on the layer rankings; when entering the new season, some layers and layer rankings will be reset and randomly assigned. Refresh new season features. The secret level itself has a high level of difficulty, and as the levels continue to advance, the difficulty will increase significantly. You need to properly match the lineup according to the season and level mode! Unlocked after clearing levels 4-10 of the Secret Realm Challenge, you can enter 2 in the [Activity] interface. New exclusive equipment gameplay: you can collect, develop, and wear unique exclusive equipment for each hero! Bring two new skills! Wearing exclusive equipment will increase the hero's attributes to a certain extent. Upgrading the level of exclusive equipment will improve attributes, unlock additional effects and hero-specific skills, allowing heroes to be greatly improved. When the exclusive equipment is obtained, affixes will be randomly attached. You can also consume props to add more affixes to the exclusive equipment or refresh the existing affixes. (Due to the heavy workload, the exclusive equipment of some heroes is still being produced. We will not be able to meet you until later. I am very sorry!) 3. Optimization of some value-for-money gift packages: In order to make it easier for everyone to obtain satisfactory props, magic bottles, The value-for-money gift packs of Magic Stones and Magic Stone Crystals have been optimized from random to optional (Huan Stone Crystals can be exchanged for random or designated crystals, and the consumption of redeeming designated crystals is higher). Players who have purchased before the update can contact customer service (QQ: 411161803) Receive 1/4 of the previously recharged corresponding props as compensation. The deadline for collection is 21:00 on May 14, 2021. Please contact customer service in time to receive it! 4. Adjustment of conditions for opening the goddess gameplay: Considering that the goddess gameplay is more complicated, the operation is more cumbersome, and it is not friendly enough to new players and friends, we have postponed the unlocked chapter by one chapter. Players who have already unlocked it will not be affected. 5. Fixed the issue where the hero cannot release active skills in a very small probability. 6. Some known BUG fixes and function optimizations------------------------------ ------------------------------------- [Second update on April 27th] 1. Fixed the problem that the quantity of content may be displayed incorrectly in the illustrated book. 2. Fixed the problem that the card currency cannot be exchanged for heroes of the old season. 3. Fixed the problem with the display of arena rules. 4. Fixed the problem that the details of the magic bottle swallowing interface are abnormal - -------------------------------------------------- --------------- [First update on April 27th] 1. A new season will be launched soon: S4 - Mysterious Challenge. It will automatically switch to the S4 season at the end of the S3 season. At that time, S3 season tasks will no longer be completed, and S3 season card packs will no longer be sold in the store. At the end of the season, gold coupon rewards that have been completed but not claimed will be automatically sent via email 2. New hero will be launched soon: Potion Mage 3, S4 season limited sacred object will be launched soon: Energy Magic Book 4, S4 season exclusive medal series 5 will be launched soon , The exclusive hero card pack for the S4 season will be released soon: When you open an SSS hero, you have a higher probability of getting the hero - Potion Mage 6. The exclusive sacred object card pack for the S4 season will be released soon: There is a chance of getting the season limited sacred object - Energy Demon Book 7. Task Optimization: In order to reduce the difficulty of completing gold coupon tasks, starting from the S4 season, the gold coupon task [Daily Task - Practice any attribute 3 times] will be replaced by the Gold Voucher Task [Daily Task - Use attribute potion to refresh the hero's attributes once]. The rewards that can be obtained after completion remain unchanged. 8. Optimization of arena points rules (1): In the original mechanism, points will be lost when the active challenge fails. In order to reduce players' concerns about challenging other players, the mechanism has been adjusted so that players who fail to actively challenge will receive certain points, and players who fail to challenge low-scoring players will not receive points. PS: Points will still be deducted if you fail to defend when being challenged. 9. Optimization of Arena Points Rules (2): The overall points gained by players who actively challenge with higher points have been improved when they win. The maximum points awarded for a single challenge are 50 points! The overall points that can be obtained when the defense is successful have been reduced by 10. PVP battle mechanism optimization: In order to reduce the possibility that the PVP battle may take too long when the output is insufficient, in PVP, the energy recovery rate of the spell cards of both sides is 150 seconds remaining in the battle. It will become 1.25 times, 1.5 times and 2 times respectively at 120 seconds and 60 seconds (skills related to the God Envoy can be effective at the same time!) 11. Added simple special effects when wearing wings and magic core during battle and on the hero backpack interface ( It can be turned on or off in the settings interface) 12. Some known BUG fixes and function optimizations-------------------------------- ----------------------------------【First update on April 16th】 1. Arena defender Optimization of points rules: In the previous arena, the passive defender lost and gained the same points as the attacker. Some players have reported that this may lead to the defender being deliberately targeted or being given points, causing an unfair situation in the arena. As a result, we have adjusted the points lost and gained when defending the arena, reducing them to half of those lost and gained when attacking. 2. Optimization of the difficulty of gold coupon tasks: the task [Practice any attribute 5 times] is adjusted to [Practice any attribute 3 times], completed The rewards available will remain unchanged. This golden ticket mission may be replaced with another mission next season. 3. Fixed the problem of abnormal decimal display in some cases. This problem will cause the display values ​​of equipment attribute values ​​to be abnormal, but it will not affect the actual effect. 4. Added a new special gift pack, including free special gift packs and paid special gift packs. 5. Added a new experience scroll, which can gain experience bonus within a period of time after use. 6. Added a combat experience bonus prompt interface, where you can view different sources. Experience bonus 7. Some known bug fixes and function optimizations--------------------------------------------- ----------------------------- [The third update on April 13th] 1. Some combat BUG repairs and optimizations 2. Fixed and optimized the bug of diamonds remaining in the backpack after decomposition----------------------------------------- ----------------------------- [Second update on April 13th] 1. Some interface display BUG repairs and optimizations PS: This This update is only for the client and does not involve the server, so there is no need to stop the service for maintenance. -------------------------------------------------- --------------- [First update on April 13th] 1. The arena is adjusted to a points ranking system: you will get certain points when you challenge or defend and win. If you fail, you will lose a certain amount of points. After the points change, you will be ranked according to the points. Daily and weekly settlement will be based on points ranking. When unlocking the arena, players will receive an initial score of 0 and a ranking. After this update, characters who have reached level 30 before the server is stopped and have unlocked the arena gameplay will receive a certain amount of initial points based on the character level before the server was stopped - level 30, and will receive an initial ranking based on the points (when the points are the same, the original Those who are ranked first will still be ranked first in the new ranking) 2. New activity: Labor is glorious. Demon kings in the main line and all PVE have a probability of dropping event materials. 3. New event medals: Laborer Series Medals. 4. The "Spring Blossoms" event is over. After the event, you will no longer be able to use harvesting scissors to collect, but you can still exchange and receive event rewards. The "Spring Blossoms" event will officially close the reward collection and redemption channel at 10:00 a.m. on April 19. All harvesting scissors and flower essences will be automatically destroyed at that time. Please use them in time to avoid unnecessary losses. 5. New addition How to play: Attribute potion system (unlocked by clearing level 2-3) 6. Daily free value-for-money gift packs increase the types of rewards that may be spawned: Attribute potions 7. Random events increase the types of events that may be spawned: Attribute potions reward events, unlock attribute potions After the system can be refreshed 8. Anti-cheating system optimization 9. The setting interface adds the option of "switching the blood volume floating characters display mode", which can be switched to: display all floating characters, only display critical hit floating characters, and do not display floating characters 10. Some known bug fixes and function optimizations--------------------------------------------- ----------------------- [First update on April 3 (client update only)] 1. Repair the control-free effect of the Godox Shield There may be a BUG that does not take effect on some controls. 2. Call back the art performance of store props ---------------------------------- ------------------------------- [Second update on April 2 (client update only)] 1. Repair Fixed the BUG that may cause the game to crash when continuously strengthening equipment. 2. Fixed the BUG that may cause the game to crash when the Guardian Goddess checks the halo skill details. ---------------------------- ------------------------------------------【No. 1, April 2 Update contents] 1. Optimization of some heroes [Divine Beast·Nian Beast] ·Plunder: The damage proportion is adjusted from 25% (13-star breakthrough +10%) to 25% (13-star breakthrough +15%) ·Divine Power: The damage proportion is adjusted from 30% (12-star breakthrough +10%) is adjusted to 30% (12-star breakthrough +15%) · Divine Power: The additional percentage damage is changed to take effect on all targets in a shaking state · Divine Power: The additional percentage damage is changed from 6 of the target’s current life % is adjusted to 6% (12-star breakthrough +3%) · Soul Eater: The shield is adjusted from lasting 1 second to lasting 1 second in PVE and 5 seconds in PVP · Soul Eater: The attribute bonus ratio is adjusted from 20% ( 11-star breakthrough +10%) is adjusted to 20% (11-star breakthrough +20%). The Nian Beast we expected is a powerful spell-based group output hero, but the recent performance of Nian Beast in PVE and PVP is a bit unsatisfactory. To this end, we have improved its output capabilities and combat capabilities in PVP, hoping that it can bring enough deterrence to the enemy in subsequent battles. [Mythical Beast and Divine Ox] · Divine Cow’s Grace: The shield value is adjusted from 25% of the maximum health of the Divine Beast and Divine Ox (13-star breakthrough + 10%) to 50% (13-star breakthrough + 25%) · Divine Cow’s Asylum: The shield value is adjusted from 20% of the maximum health of the sacred beast and the sacred bull (+5% for 12-star breakthrough) to 40% (+20% for 13-star breakthrough) · Exciting Aegis: The proportion of increased attack is from 10% (+5% for 11-star breakthrough) +5%) is adjusted to 12.5% ​​(11-star breakthrough +7.5%) ·Control-free Aegis, Passionate Aegis: Description text optimization The current performance of Aegis is much inferior to other defensive auxiliary heroes, and it cannot be used effectively. own characteristics. This time we have made adjustments to enhance the characteristics and effects of the God Bull. We hope that it can exert its own characteristics and players will have more choices when choosing auxiliary heroes. [Immortal Fire Spirit] · Fire Spirit Blessing: The number of targets has been increased from 2 to 3, and the counter-injury ratio has been increased from 10% (13-star breakthrough +5%) to 15% (13-star breakthrough +10%). Our positioning of the Fire Spirit It is a brand new offensive auxiliary. However, currently Fire Spirit can neither provide protection to teammates like other defensive auxiliary heroes, nor can it effectively threaten the opponent's output hero. Therefore, we have improved the anti-damage ability of the Fire Spirit spell card this time, in the hope that the Fire Spirit can pose a greater threat to the enemy's output heroes. [Rainbow Whale] ·Fixed a bug that may have caused the Rainbow Whale's ejection effect to not work properly. The bug that may have caused the Rainbow Whale's ejection effect to not work properly has been fixed. The Rainbow Whale with its powerful ejection effect should shine in PVP. I look forward to the Rainbow Whale's success. In subsequent battles, it gained more attention and love from players. Other heroes whose strength is significantly lower than that of the same quality will also be optimized one after another. 2. Optimization of some skill books. The critical hit rate increased when [Heart of Fury] is triggered is increased from 8% to 14%. [Magic Barrier] increases the damage rate per second. 0.5% increased to 1%, and the maximum stack limit increased from 10% to 20% [Charged Energy] The proportion of additional damage increased from 10% to 17.5% [Continuous Attack] The probability of triggering a normal attack combo increased from 5% to 10% The actual effects of some skill books are slightly weak in the current battle, so we have increased the strength of some skill books in the hope that they can be valued and used by more players. 3. Fixed the bug that the setting of active skills to restore a certain CD at the beginning of the battle did not take effect normally (this bug will cause the hero to release active skills later). 4. Fixed the bug that the rebound effect may cause the game to crash, and optimized it. Settlement logic of related damage 5. Adjustment of own time mutation effect: time steal (probability to steal the enemy's recovered CD), the minimum interval between two triggers is adjusted to 2 seconds (this is to solve the time mutation and can steal the enemy's CD infinitely, resulting in BUG that the enemy cannot use active skills at all) 6. Optimized the special effects of all buffs, shields, halos and evolutionary glows so that they will not be too dazzling when superimposed together 7. Gift pack interface optimization 8. Other function optimizations and BUG repairs -------------------------------------------------- --------------- [First update on March 30] 1. According to feedback from a large number of players, the attacker has a great advantage in manual operation, and it is too difficult for the defender to defend. . Therefore, PVP is adjusted so that both sides use fully automatic attacks, and manual attacks and manual release of spell cards are not allowed. We deeply apologize for bringing you a bad experience! 2. Fixed the problem that the invincible clone of the protagonist's talent was not destroyed normally after the duration expired. This problem is also one of the reasons why sometimes the protagonist can survive for a long time even though he has no health (of course the protagonist's skill Ice Shield itself can also improve the survivability a lot). 3. Fixed the problem of incorrect calculation of damage formula in PVP. (This is also the reason why everyone feels that the arena will be much more damaging and faster than the previous snatching gameplay) 4. Some known bug fixes and function optimization PS: We will continue to combine your feedback on the arena Optimize and optimize some heroes whose strength is lower than expected; if you have more suggestions for the arena or some heroes whose strength is too low, please feel free to give feedback to the exclusive customer service - Wenwen (QQ: 2247304228) ----- -------------------------------------------------- ---------- [First update on March 27] 1. Added one-click reading function for emails, which can set all emails as read with one click (you will not receive email rewards. Rewards need to be claimed with one click) 2. Fixed some issues that may cause the client to display abnormally (if there is an issue with the client displaying abnormally, you can try quitting the game and re-entering) PS: This update is for customers only Terminal update------------------------------------------------ ------------------ [First update on March 26] 1. New PVP gameplay: [Arena]. In the arena, you can use competitive lineups to challenge each other and compete for rankings. Rewards will be distributed daily and in each competitive season based on the ranking at settlement, and the rewards will be distributed via email. (PS: The arena season and the gold ticket season are independent of each other) 2. Optimization of PVP victory and defeat judgment: The rule of victory for the defending side when PVP times out is optimized to the side with more surviving heroes winning (if the number of surviving heroes on both sides is the same, the defending side wins) 3 . Optimization of PVP combat performance: Optimized the positions of PVP skill floating characters and blood buckling floating characters so that they do not completely block the character and the character's health bar (there is still the problem of a large number of superimposed BUFF special effects causing the character to be unclear, we will try to Methods to optimize) 4. Support separate formations for competitive lineups: Competitive lineups will be used to fight in [Nearby Celebration - Snatch] and [Arena] gameplay, and players can configure their own competitive lineups for confrontation 5. A new season will be launched soon :S3 - Battle for Glory. It will automatically switch to the S3 season at the end of the S2 season. At that time, the S2 gold coupon mission will no longer be completed, and the S2 season card packs will no longer be sold in the store. At the end of the season, gold coupon rewards that have been completed but not claimed will be automatically sent via email 6. New hero will be launched soon: Immortal Fire Spirit 7. S3 season limited sacred object will be launched soon: Cursed Mask 8. S3 season exclusive medal series will be launched soon 9. An exclusive hero card pack for the S3 season will be launched soon: when you open an SSS hero, you have a higher probability of getting the hero - Eternal Fire Spirit. S3 season card packs can be obtained from S3 gold coupon rewards or purchased in the store during the S3 season 10. The S3 season exclusive sacred object card pack will be launched soon: there is a probability of releasing a season-limited sacred object - Cursed Mask 11. Season opening and end time Optimization: In order to perform each season switch safely, the start and end time of the season will be adjusted from 24:00 to 16:00 the next day. The end time of the S2 season will be adjusted from 00:00 on March 28, 2021 to March 28, 2021. At 16:00 on the same day, subsequent season switches will be performed at 16:00, which also means that each 30-day season can actually get 31 days of missions. 12. Mission optimization (1): Some gold coupon missions and bounties have been reduced The difficulty of completing the task and the rewards you can get when completing the task remain unchanged. After a certain level, tasks that consume gold coins will no longer appear in bounty tasks. When the dropped holy objects and equipment are automatically decomposed, they will be adjusted to be able to complete the corresponding holy objects and equipment collection tasks 13. Task Optimization (2): New gold coupon task types have been added, and some gold coupon tasks that are difficult to complete in the middle and late stages have been removed. . After adjustment, the total experience gained from gold coupon tasks is higher than before. 14. Optimized countdown instructions for purchasing gold coupons: When the remaining time of the current season is less than 3 days, a prompt will be displayed when purchasing gold coupons. 15. Optimized text prompts for equipment decomposition income bonus: highlight equipment decomposition. The VIP obtained will be subject to a bonus (in fact, the diamonds and gold coins obtained from decomposition are still affected by the bonus from decomposition) 16. Optimization of the effect of Rune Language (1): We have received feedback from many players that additional experience will be dropped. A single set of Rune Words is too weak, and bringing multiple sets wastes Rune Word slots. Taking all things into consideration, the effect of Rune Words for additional dropped experience is increased to 3 times its original value. At the same time, in order to avoid extreme values, only one set is limited to take effect. The effect of the rune words that drop additional gold coins is already too strong (may even exceed the gold coins dropped by the level itself), and having multiple sets too affects the numerical balance, so it is adjusted to only take effect in one set, and the additional gold coins dropped are reduced. The quantity is half the original amount. (The rune words that drop extra experience include Wisdom, Great Sage, and Light of Wisdom; the rune words that drop extra gold coins include Plunder, Gold Digger, and Bounty Hunter) (Warm reminder: The effects of life-related rune words are quite good. , most of the core runes are relatively close, and it is easier to switch between different life-type rune languages ​​and even some combat rune languages) 17. Rune Language effect optimization (2): We have received feedback from many players, and the Rune Language God's Blessed One has additional The dropped items lack surprises. In order to optimize the experience of God's Favored, we have added some additional items that may be dropped. However, in order to hedge against the high returns of God's Favored, we limit the effect of God's Favored to only one set, otherwise the output will be Too huge (warm reminder: the effects of life-related runes are quite good, and most of the core runes are relatively close, so it is easier to switch between different life-related runes and even some combat runes) 18. VIP privilege optimization: VIP privileges - The VIP level requirements for increasing the number of free copies are reduced from V13 and V17 to V9 and V14 respectively (warm reminder: VIP experience can be obtained for free by disassembling equipment, clearing levels and completing tasks!) 19. Resistance mechanism optimization: In order to optimize For the BOSS fighting experience, we have made adjustments to the BOSS's resistance mechanism, slightly weakening the BOSS's basic resistance (including basic defense and basic life), and enhancing the BOSS's resistance to some excessively unbalanced single huge damage. , so that players who use different heroes to fight the BOSS will not have a particularly different experience, nor will it appear that defeating the BOSS is too easy and no fun at all. 20. Optimization of the invisibility state mechanism: When continuously invisible, the new invisibility Buff will Decay duration. This adjustment is to avoid multiple invisibility states that continue to take effect and the hero continues to be unable to be attacked (this is also the biggest reason for PVP timeout) 21. Optimization of the control-free state mechanism: when the control-free state continues, the new control-free buff will decay duration. This adjustment is to prevent the hero from being in a state of unlimited control22, increase the upper limit of damage to the BOSS in the [World Demon King] gameplay in a single time23, add a new growth fund24, support Traditional Chinese25, optimize some vague resources26, Fixed the bug where ads cannot be viewed in some cases (not completely resolved, we will continue to investigate and fix it, we are very sorry) 27. Other bug fixes and optimizations ------------------- --------------------------------------------------【March 11 Contents of the first update on the same day] 1. Fixed an issue that may cause abnormal triggering of player's mutation skills in some cases. 2. Fixed an issue that may cause abnormal calculation of goddess level suppression in some cases. When the main line skipping challenge function was added previously, a new parameter was added, but it was not compatible with the goddess PVE. As a result, the damage settlement when challenging the goddess PVE was abnormal, and some high-level players may not lose blood when fighting mobs. This update has fixed the above BUG, ​​and the goddess PVE has returned to normal. 3. Fixed an issue that may cause combat lag in rare cases. 4. Fixed some known bugs and optimized functions. PS: This update is only for the client and does not involve the server, so there is no need to stop the service for maintenance ------ -------------------------------------------------- --------- [First update on March 10th] 1. Fixed the problem that in rare cases, "Challenging" is still displayed after the event battle challenge ends (if this problem has already occurred, you can wait for the event It will disappear automatically when the countdown ends, you can also contact customer service to help clear it manually) 2. Some known BUG fixes and function optimization--------------------------- ----------------------------------------------- [Second update on March 9] 1 , Corrected the problem that in the probability announcement of the bloodline skill book synthesis interface, the remaining number of guaranteed times is abnormally displayed (only the display is abnormal, the number of guaranteed times is actually in effect normally) 2. Fixed the BUG 3 that may cause an error to crash when checking the way to obtain the skill book , Fixed the problem of abnormal display of active red dots 4. Some known BUG fixes and function optimization PS: This update is only a client update, does not involve the server, and does not require downtime for maintenance ---------- -------------------------------------------------- ----- [First update on March 9th] 1. New event: Spring flowers bloom. Demon kings in the main line and all PVE have a probability of dropping event materials. 2. New event medals: Traveler series medals (increased healing bonus). 3. End of the "Happy New Year" event. After the event, you will no longer be able to use firecrackers to drive away the Nian Beast, but you can still redeem and receive event rewards. The "Happy New Year" event will officially close the reward collection and redemption channels at 10:00 am on March 14th. All firecracker props and Nian Beast spirits will be automatically destroyed at that time. Please use them in time to avoid unnecessary losses. 4. New addition Level 5~8 bloodline magic stones. Open bloodline skill slots for levels 5 to 8. Bloodline Materia will be used in the PVP gameplay that will be launched in the near future. 5. A new mainline skipping challenge mechanism will be added (Chapter 9 will be launched). When challenging the main line by leapfrogging, because you will be extremely suppressed if your level is lower than the monster, the difficulty of the level will be significantly higher than that of the challenge at the same level. It is recommended not to challenge it easily before reaching the corresponding level. (The level-up challenge is very difficult and is not a conventional gameplay) 6. Added relevant tips for the level-up challenge in the Goddess PVE infinite mode. The previous goddess mode already had strong level suppression, so you may have encountered extremely difficult situations when challenging before. This update only adds relevant tips and does not adjust the difficulty level 7. Copy consumption optimization 1 : According to different VIPs, you can get a certain number of additional free dungeon challenges every day (the total number of daily challenges remains unchanged) (VIPs can be obtained for free by disassembling equipment, completing tasks, etc.) 8. Optimization of dungeon consumption 2 : According to different VIPs, you can get a certain discount on the cost of the dungeon challenge (VIP can be obtained for free by disassembling equipment, completing tasks, etc.) 9. Added a unique holy object and the corresponding limited-time gift package: dungeon ticket (reduces the cost of challenging the dungeon) consumption fee) 10. Added small value-for-money gift packs that can be received for free every day. 11. Value-for-money gift packs are adjusted to display all types and all unlocked levels (originally only 4 gift packs are displayed at a time, and diamonds are required to refresh) 12. A certain number of diamonds will be given to you for the first time purchase and non-first time purchase of the super value gift package (previous purchases will be automatically returned) 13. A certain number of diamonds will be given to non-first-time purchases of diamond recharge (previous purchases will be automatically returned) ) 14. Optimization of value-for-money gift packs: The minimum quality of magic stones and magic bottles from random magic stone gift packs and random magic bottle gift packs is adjusted to rare quality (the probability of opening epic and legendary quality magic stones and magic bottles remains unchanged, but the The probability of opening ordinary quality is given to rare quality) 15. Fixed the problem that the online attenuation of the mob level does not affect the gain drop normally (it does not affect any rune words, holy objects, etc., only the gain drop problem of the mob level, It is the gain drop set in the battle interface) 16. Some known BUG fixes and function optimization--------------------------------- ----------------------------------【First update on February 28th】 1. Fixed In rare cases, the loading interface may freeze. 2. Some known bug fixes and function optimizations. PS: This update is only for the client and does not involve the server. No need to stop the service for maintenance ------- -------------------------------------------------- -------- [The first update on February 26th] 1. Optimize the celebration assistance battle and enhance performance 2. Optimize the celebration snatch battle: limit the snatch battle time to 3 minutes at most, and the snatch will fail if it times out. This move is to avoid unlimited delays that affect the experience. 3. Automatically distribute dual-line level-up activity rewards to eligible players. For specific conditions and rewards, please see the dual-line level-up activity announcement. 4. Fix the issue that may cause the talent skill interface to display abnormally. Problem (the related life attributes may display abnormally for this reason. This problem is only a display problem and does not affect the normal effect of the related life attributes) 5. Fix the problem that may cause the client's life attributes to display abnormally. 6. Optimize the occupation requirements of the pedigree skill book Display 7. Fixed some issues that may cause the client to crash and click buttons to not respond. 8. Server performance optimization. 9. Some known BUG fixes and function optimizations ----------------- ------------------------------------------------ 【2 The first update on March 25th] 1. New interactive gameplay activities: [Devil Celebration - Nearby Celebration]. Including [Regional Demon King], [Assist Challenge], [Collect], [Snatch] and other gameplay methods. Among them, the [Snatch] gameplay is a casual PVP gameplay, and the official PVP gameplay will be launched as soon as possible ~ 2. Added the only sacred object related to [Demon King Celebration - Nearby Celebration] and the corresponding limited-time gift pack: Ceremony Magic Stone (clear the main line or Demon King BOSS levels have a probability of dropping celebration preparation stones), VIP tickets (increase the number of times you can participate in other people's celebrations), and time hourglass (reduce the time spent collecting celebrations). 3. Reduce the experience requirements for character upgrades after level 130. The extra experience consumed during previous upgrades will be Will be returned directly 4. New season: S2 - Ancient Bloodline. It will automatically switch to the S2 season at the end of the S1 season. At that time, the S1 gold coupon mission will no longer be completed, and the S1 season card pack will no longer be sold in the store. At the end of the season, completed but unclaimed gold coupon rewards will be automatically sent via email. Considering that some players purchased more starlight experience, resulting in more starlight experience overflow during the S1 season, the upper limit of gold coupon levels will be increased after this update ( Supplement some normal cycle rewards). The starlight experience that has been overflowed in the S1 season before the update will be automatically consumed and upgraded to the S1 gold coupon level 5. The difficulty of completing some gold coupon tasks has been reduced, and the rewards you can obtain when completing the tasks remain unchanged. 6. New SSS hero: Fear Dragon (ancient, group control, with slowing down) 7. Added S2 season limited sacred object: Unbound Cat Statue (reduces the duration of being controlled) 8. Added S2 season exclusive medal series (magic attack bonus, damage reduction) 9 . Newly added S2 season exclusive hero card pack: when opening an SSS hero, there is a higher probability of obtaining the hero - Dread Dragon. S2 season card packs can be obtained from S2 gold coupon rewards or purchased in the store during the S2 season. 10. Newly added S2 season exclusive sacred object card packs: There is a probability of releasing a season-limited sacred object - Unbound Cat Statue 11. Newly added collection , development gameplay: bloodline evolution. You can use the [Bloodline Skill Book] to enable heroes to acquire bloodline skills. Evolved bloodline skills can be re-degenerated into bloodline skill books for other heroes to evolve (the original hero will lose the bloodline skills after degradation) 12. New development method: bloodline skill book synthesis. You can consume 2 [Bloodline Skill Books] of the same quality to synthesize, and randomly obtain a [Bloodline Skill Book] of the same quality or higher. After synthesizing a certain number of times, you will definitely get a higher quality [Bloodline Skill Book] (because there is no rainbow bloodline skill book, so you can only get a random legendary bloodline skill book by combining two legendary bloodline skill books) 13. New value-added gift pack: Random Bloodline Gift Pack 14, some known bug fixes and function optimizations

Which studio developed this game?icon

The provider of Lord of the Rings War (test server) is Yummy Games.

Can I play Lord of the Rings War (test server) on Android/iOS?icon

No.

What languages are supported by the game?icon

Lord of the Rings War (test server) supports 1 languages including Simplified Chinese etc.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap