"Diari Liar" akan memulakan ujian pengebilan dan pemadaman kedua dari 10:00 pada 15 Mei hingga 17:00 pada 26 Mei! Kandungan pengoptimuman kemas kini ujian ini adalah seperti berikut: Kandungan pengoptimuman: 1. Pengoptimuman pertempuran: 1.1 Optimumkan logik peralatan, peralatan tidak lagi akan dialih keluar secara automatik selepas pelepasan kastam 1.2 Penilaian bahaya pra-pertempuran ditukar kepada penilaian dinamik, yang akan berdasarkan kekuatan watak sebenar semasa dan kekuatan sasaran Penilaian 2. Pengoptimuman kesukaran: 2.1 Mengurangkan kekuatan serangan lelaki berbaju hitam 2.2 Mengurangkan penggunaan memburu dan meningkatkan hasil memburu 2.3 Mengurangkan dengan ketara kesukaran kebanyakan tahap, terutamanya bahagian tengah dan tahap lewat 2.4 Mengurangkan dengan ketara kebarangkalian serbuan malam dalam mod cerita, memadam watak untuk Tetapan berjaga malam, menambah fungsi menggunakan boneka kayu untuk menonton malam. Boneka kayu perlu melengkapkan kandungan penerokaan khusus untuk membuka kunci. 2.5 Sangat mengurangkan kebarangkalian kehilangan bahan akibat pengabaian tahap/kegagalan tahap, tetapi jika tahap ditinggalkan berturut-turut dalam tempoh yang singkat, kebarangkalian akan meningkat. Sejajar dengan itu, pengalaman yang diperoleh daripada meninggalkan tahap/kegagalan tahap berkurangan 3. Pengoptimuman beban item: 3.1 Kurangkan beban yang diduduki oleh item yang paling biasa digunakan 3.2 Beban yang diduduki oleh satu item boleh dilihat dalam beg galas atau antara muka gudang. 4. Pengoptimuman alkimia: 4.1 Optimumkan logik alkimia untuk meningkatkan kestabilan setiap hasil alkimia 4.2 Optimumkan tetapan alkimia yang berkaitan, ubat yang diperolehi oleh alkimia akan diletakkan secara automatik di dalam gudang, dan boleh dialihkan ke beg galas dan disimpan Bawa keluar kem 5. Pengoptimuman antara muka: 5.1 Pengoptimuman antara muka pemilihan peringkat, menyediakan lebih banyak maklumat 5.2 Pengoptimuman antara muka sasaran peringkat, supaya tidak mengelirukan pemain 5.3 Pengoptimuman antara muka keupayaan, lebih mudah untuk memahami dan membezakan pelbagai kebolehan 5.4 Pengoptimuman antara muka penerangan resipi dapur, dan Ditambah beberapa kaedah yang tidak perlu menggunakan kayu untuk membuat makanan.5.5 Antara muka pemilihan tahap telah menambah pengenalan keluaran sumber kitaran tahap baharu, supaya pemain boleh mengetahui tahap mana yang perlu diperolehi apabila mereka kekurangan bahan tertentu.6. Pengoptimuman penempatan semula kem: 6.1 Butang perpindahan kem ditukar kepada Kekal, dan akan menggesa masa sehingga masa berikutnya apabila kem boleh dipindahkan. 6.2 Tukar kem supaya boleh dibatalkan, dan kem mesti dipindahkan selepas pemilihan mandatori kem. 7. Pengoptimuman plot: 7.1 Optimumkan pengesanan dan logik pencetus beberapa peristiwa plot 7.2 Laraskan bahagian Lokasi dan keadaan buka kunci memudahkan operasi orang baru 7.3 Laraskan struktur beberapa tahap untuk menjadikan pengalaman pemain baru lebih lancar 8 Pengoptimuman lain: 8.1 Pengoptimuman bingkai panduan panduan baru 8.2 Pengoptimuman buka kunci kawasan mod percuma 8.3 Apabila membuka pakej persahabatan dan memasuki UID, masa akan digantung secara automatik Tetap 8.4 Bonus Dewan Perniagaan disertakan dengan peningkatan dalam had atas kapasiti gudang kepada 200. 8.5 Ikan lalai kepada pemprosesan kelompok, iaitu, semua ikan jenis ini diproses pada satu masa. Kini anda boleh melihat lebih banyak maklumat pertempuran 3. Watak baharu "Macpherson" boleh dibuka kunci selepas membersihkan tahap pertama, dan kini pemain baru juga boleh mula mengalami pelbagai peranan permainan dalam tahap kedua 4. Ditambah "mod bebas/koperasi" ”, yang boleh ditukar dalam tetapan. Mod bebas: Berbilang watak berkelakuan bebas antara satu sama lain dalam kem. Operasi lebih rumit, tetapi strateginya lebih tinggi. Adalah disyorkan untuk memilih selepas sangat biasa dengan permainan. Dalam mod kerjasama: berbilang watak akan berkelakuan dengan cara yang sama dalam kem, iaitu berbilang watak melakukan kerajinan atau memasak yang sama, dsb., dan masa yang dihabiskan untuk membuat kerajinan atau memasak akan dikurangkan dengan sewajarnya. Operasi ini agak mudah, tetapi harga yang memakan masa adalah lebih rendah sedikit. Adalah disyorkan untuk pemain baru memilih 5. Menambah tetapan "Kongsi Kekayaan". Apabila lebih daripada satu aksara digunakan dalam satu tahap, kelajuan pereputan kekenyangan watak akan berkurangan dengan ketara. Kini anda boleh melihat pemilihan pemain lain apabila memilih plot. 7. Panduan baharu untuk beberapa fungsi. 8. Panduan baharu untuk sesetengah sistem. Tambah panduan pemula untuk beberapa fungsi, atau tambah gesaan teks yang lebih jelas 11 . Ditambah bahawa jika terdapat item yang belum diambil di lokasi, akan ada peringatan pada ikon lokasi 12. Ditambah klik pada mutasi penyakit di sebelah potret watak untuk melihat penawar Ubat yang diperlukan untuk penyakit ini 13. Ditambah lebih jelas gesaan teks apabila menggunakan ramuan alkimia dan item lain untuk mendapatkan keuntungan berterusan Penurunan tidak sepadan dengan paparan BUG 4. Betulkan pepijat yang alkimia akan tersekat dalam keadaan tertentu. 5. Betulkan pepijat yang gudang dinaik taraf ke tahap tertentu dan laporkan BUG ralat. 6. Betulkan pepijat bahawa sesetengah ganjaran acara tidak boleh diterima seperti biasa. . Membetulkan pepijat kunci status aksara sekali-sekala apabila menaik taraf bangunan dalam mod kerjasama
When was this game updated?
Wilderness Diary (test server) is updated at 2019-05-10.
what's new in the latest version of Wilderness Diary (test server)?
"Wild Diary" will start the second billing and deletion test from 10:00 on May 15th to 17:00 on May 26th! The optimization content of this test update is as follows: Optimization content: 1. Combat optimization: 1.1 Optimize the equipment logic, the equipment will no longer be automatically removed after customs clearance 1.2 The pre-battle danger assessment is changed to a dynamic assessment, which will be based on the current actual character strength and target strength Evaluation 2. Difficulty optimization: 2.1 Reduce the attack strength of the man in black 2.2 Reduce hunting consumption and increase hunting output 2.3 Significantly reduce the difficulty of most levels, especially the middle and late levels 2.4 Significantly reduce the probability of night raids in the story mode, delete characters for night vigil Settings, added the function of using wooden puppets to watch the night. Wooden puppets need to complete specific exploration content to unlock. 2.5 Greatly reduces the probability of material loss due to level abandonment/level failure, but if levels are abandoned consecutively within a short period of time, the probability will increase. Correspondingly, the experience gained from abandoning the level/level failure is reduced. 3. Item load optimization: 3.1 Reduce the load occupied by most commonly used items. 3.2 The load occupied by a single item can be viewed in the backpack or warehouse interface. 4. Alchemy optimization: 4.1 Optimize the logic of alchemy to enhance the stability of each alchemy result 4.2 Optimize the related settings of alchemy, the medicine obtained by alchemy will be automatically placed in the warehouse, and can be moved to the backpack and stored Bring out the camp 5. Interface optimization: 5.1 Level selection interface optimization, providing more information 5.2 Level target interface optimization, so as not to mislead players 5.3 Ability interface optimization, easier to understand and distinguish various abilities 5.4 Kitchen recipe description interface optimization, and Added some methods that do not need to consume wood to make food. 5.5 The level selection interface has added a new level cycle resource output introduction, so that players can know which level to obtain when they lack specific materials. 6. Camp relocation optimization: 6.1 Camp relocation button changed to Permanent, and will prompt the time until the next time when the camp can be moved. 6.2 Change the camp to be cancelable, and the camp must be moved after the mandatory selection of the camp. 7. Plot optimization: 7.1 Optimize the detection and trigger logic of some plot events 7.2 Adjust the part Location and unlocking conditions simplify novice operations 7.3 Adjust the structure of some levels to make the experience of novice players smoother 8 Other optimizations: 8.1 Optimization of the novice guide guide frame 8.2 Optimization of free mode area unlocking 8.3 When opening the friendship package and entering the UID, the time will be automatically suspended Fixed 8.4 Chamber of Commerce Bonus comes with an increase in the upper limit of warehouse capacity to 200. 8.5 Fish defaults to batch processing, that is, all fish of this type are processed at one time. Now you can see more battle information 3. The new character "Macpherson" can be unlocked after clearing the first level, and now novice players can also start to experience multi-role gameplay in the second level 4. Added "independent/cooperative mode" ”, which can be changed in the settings. Independent mode: Multiple characters behave independently of each other in the camp. The operation is more cumbersome, but the strategy is higher. It is recommended to choose after being very familiar with the game. In cooperation mode: multiple characters will behave in the same way in the camp, that is, multiple characters perform the same crafting or cooking, etc., and the time spent on crafting or cooking will be reduced accordingly. The operation is relatively simple, but the time-consuming price is slightly lower. It is recommended for novice players to choose 5. Added the "Share Wealth" setting. When more than one character is used in a level, the decay speed of the character's satiety will decrease significantly. Now you can see the selection of other players when selecting the plot. 7. New guide for some functions. 8. New guide for some systems. Add newbie guides for some functions, or add more obvious text prompts 11. Added that if there are untaken items in a location, there will be a reminder on the icon of the location 12. Added click on the disease mutation next to the character portrait to view the cure Medicines needed for this disease 13. Added more obvious text prompts when using alchemy potions and other items to obtain continuous gains The drop does not match the display BUG 4. Fix the bug that the alchemy will get stuck under certain circumstances. 5. Fix the bug that the warehouse is upgraded to a certain level and report an error BUG. 6. Fix the bug that some event rewards cannot be received normally. .Fixed the occasional character status lock bug when upgrading buildings in cooperation mode
Which studio developed this game?
The provider of Wilderness Diary (test server) is 空释.
Can I play Wilderness Diary (test server) on Android/iOS?
No.
What languages are supported by the game?
Wilderness Diary (test server) supports 1 languages including Simplified Chinese etc.
TapTap looks better
on the app