TapTap

Games worth discovering

Banner of Simulator Belia
Screenshot 1 of Simulator Belia
Screenshot 2 of Simulator Belia
Screenshot 3 of Simulator Belia
Screenshot 4 of Simulator Belia
Screenshot 5 of Simulator Belia
Screenshot 6 of Simulator Belia
Screenshot 7 of Simulator Belia
Screenshot 8 of Simulator Belia
Screenshot 9 of Simulator Belia
Screenshot 10 of Simulator Belia
Screenshot 11 of Simulator Belia
Screenshot 12 of Simulator Belia
Screenshot 13 of Simulator Belia
Screenshot 14 of Simulator Belia
Screenshot 15 of Simulator Belia
Screenshot 16 of Simulator Belia
Screenshot 17 of Simulator Belia
Screenshot 18 of Simulator Belia
Screenshot 19 of Simulator Belia
Screenshot 20 of Simulator Belia
Screenshot 21 of Simulator Belia
Screenshot 22 of Simulator Belia
Screenshot 23 of Simulator Belia
Screenshot 24 of Simulator Belia
Screenshot 25 of Simulator Belia
Screenshot 26 of Simulator Belia
Screenshot 27 of Simulator Belia
Screenshot 28 of Simulator Belia
Simulator Belia

Simulator Belia

icon --
--
Want
Available on icon
Dialu-alukan untuk membuat cadangan: Kumpulan QQ: 632936079 Stesen b: https://space.bilibili.com/450470124 Mengenai permainan - sistem yang meniru perhubungan cinta dan persahabatan logik sebenar - sama seperti memberi hadiah kepada orang yang anda sukai dunia sebenar selalunya tidak boleh Jika anda benar-benar menjalinkan hubungan, anda akan mudah dilihat sebagai penjilat. Sebab mengapa setiap watak dalam permainan menyukai seseorang hanya datang dari "ciri". Ciri datang dari setiap peristiwa yang anda lakukan, setiap pilihan anda buat: mungkin ia tidak mementingkan diri sendiri. Bantuan mungkin markah ujian anda, populariti anda dalam kelas, status sosial anda atau penampilan kacak dan cantik anda. - Berbual, dating, kehidupan seharian - Dalam kehidupan seharian, komunikasi berterusan, pilihan berterusan perkara untuk dilakukan, menunjukkan dan meningkatkan ciri anda sendiri - Sistem permainan cinta boleh melakukan apa sahaja kepada mana-mana watak pada bila-bila masa semasa proses permainan, tetapi Semuanya mempunyai akibat dan kos. Sebagai contoh, jika anda mengaku cinta anda kepada seseorang yang berlainan jantina yang baru anda temui di tempat kejadian, kosnya adalah berkemungkinan tinggi untuk ditolak dan diperkatakan oleh orang sekeliling. Pada masa yang sama, anda juga perlu menanggung tekanan psikologi pengakuan yang gagal - apakah belia dalam sistem kehidupan kampus? Remaja ialah apabila anda dan rakan sekelas anda terperangkap di dalam kafe Internet oleh hujan lebat dan menghidu bau tanah yang dihanyutkan oleh hujan lebat. Remaja ialah apabila anda secara tidak sengaja melihat orang yang anda suka semasa kelas berulang kali. Remaja adalah ketika hatimu gelisah apabila melihat orang yang kamu suka bermain dengan orang lain.Rasa masam,masa muda adalah bayangan mentari pagi yang menyinari ufuk dalam perjalanan ke sekolah.Remaja sedang mendengar nyanyian jangkrik di luar tingkap ketika kita terganggu di dalam kelas sehingga loceng berbunyi selepas kelas.Belia adalah ketika kita merebut gelanggang bola keranjang apabila matahari terik bersinar dan bau getah.Peluh yang dicurahkan oleh bola, remaja adalah sudut sepi perpustakaan selepas sekolah, masa berlalu dengan tenang membelek halaman buku, bunyi gemerisik hujung pen di atas kertas di bawah cahaya asrama di tengah malam, merakamkan Percikan kebijaksanaan. Belia berjalan di sepanjang jalan yang dibarisi pepohonan, berbual dan ketawa riang, dan berulang-alik antara bilik darjah dan makmal, dengan setiap kilat inspirasi dan pertembungan jiwa. Ia bagaikan bunyi latihan alat muzik yang datang dari waktu rehat selepas kelas, melonjak tanpa kehilangan melodi, bergema dalam setiap hari perjuangan. Belia adalah kenangan berharga pada hari-hari yang kelihatan seperti biasa, kebebasan yang kita miliki untuk mengejar layang-layang bersama, dan pembawa impian kita yang tidak berkesudahan untuk masa depan. -Pengetahuan, sistem pemikiran-Dari manakah kebolehan manusia? Ia adalah pengumpulan dan pemikiran hari demi hari. Jika dunia ini hanyalah permainan perbandingan berangka, tidak akan ada begitu banyak cerita tentang yang lemah mengalahkan yang kuat dalam sejarah. : Sistem berangka kebolehan dalam permainan adalah berbeza daripada sistem pengisaran dan pengisaran tradisional. Saya membuat satu set pokok teknologi berdasarkan pengetahuan sebenar yang saya dapati dalam realiti, supaya pertengahan permainan tidak akan menjadi pengisaran yang membosankan dan Dalam permainan, anda perlu memahami dan menjawab rahsia di sebalik setiap acara untuk mendapatkan pertumbuhan keupayaan yang sepadan, sama seperti dalam dunia sebenar kita. Ilmu menentukan takdir, dan ilmu yang terbatas menentukan takdir yang terbatas. ” --Emosi dan Diri- Pemain bukan sahaja mesti memikirkan hubungan mereka dengan dunia dan orang lain dalam permainan, tetapi juga hubungan mereka dengan diri mereka sendiri dan cara melayan keinginan mereka sendiri. Dalam permainan kotak pasir am, tingkah laku setiap orang hanya memerlukan pembayaran kos berangka, seperti wang, masa dan tenaga, adakah kos ini satu-satunya kos tingkah laku? Biar saya bertanya cara lain, anda boleh menulis kerja rumah selama 12 jam pada siang hari dan membuat banyak soalan pendidikan berorientasikan peperiksaan. Adakah tidak pergolakan dalam hati anda? Atau, bolehkah anda berbual secara aktif dengan lelaki dan perempuan yang anda suka, tanpa ketakutan panggung, dan bermurah hati? Percanggahan antara rasional kita sendiri dan emosi kita sendiri adalah apa yang saya ingin capai dalam permainan. Oleh itu, dalam Simulator Belia, saya mereka bentuk sistem mekanisme emosi yang lebih kompleks. Ini adalah antara muka keadaan emosi semasa kami. Terdapat enam emosi asas, kebahagiaan, kebanggaan, kesyukuran, kemarahan, kesedihan, penyesalan, ketegangan, Kusut, kesakitan, kejutan. Jadi di manakah emosi berasal? Emosi datang dari fikiran. Apakah fikiran? Hati mendapat adalah apabila kita melakukan sesuatu, kita menilai ganjaran berdasarkan nilai kita sendiri. Contohnya, kita keluar untuk mengambil sesuatu hari ini. 200 yuan, jika anda mendapat bintang, anda akan mendapat ganjaran penilaian sebanyak 200 yuan. Jika anda kehilangan bintang, ia adalah sebaliknya. Ia adalah kerugian yang kita nilai sendiri. Semuanya di sini merujuk kepada sistem penilaian kita sendiri. Ia adalah madu kepada yang lain, saya Fenomena arsenik, tetapi sebaliknya, anda juga boleh mengubah keadaan emosi anda dengan mengubah nilai anda sendiri. Seterusnya ialah tiga cara atribusi, atribusi kepada orang, atribusi kepada benda dan atribusi kepada diri anda. Contohnya, jika anda membeli saham dan ia meningkat sebanyak 20% dan memperoleh 10,000 yuan, anda boleh mengaitkannya dengan kebijaksanaan dan kekuatan anda sendiri, atau anda boleh mengaitkannya kepada syarikat yang memiliki saham dan bekerja cukup keras. , anda juga boleh mengaitkannya dengan kertas dinding yang baru anda tukar kepada Tuhan Kekayaan malam tadi. Tiga kaedah atribusi ini sepadan dengan atribusi kepada diri sendiri, atribusi kepada orang, dan atribusi kepada sesuatu. Melalui tiga atribusi yang berbeza Kaedah dan dua hati untung dan rugi boleh digabungkan untuk membentuk enam emosi asas. Contohnya , apabila kita mendapat pahala dan mengaitkannya dengan perkara itu, emosi kita adalah kebahagiaan. Jika kita mendapat pahala pada masa yang sama, Jika ia dinisbahkan kepada diri kita, maka emosi kita akan menjadi bangga. Jika ia dinisbahkan dengan pahala orang lain, maka ia akan menjadi rasa syukur. Begitu juga dengan emosi negatif yang sepadan dengan hati kehilangan. Apabila pahala hilang, kemarahan sepadan dengan atribut kepada orang lain, dan kesedihan sepadan dengan item Atribut dan penyesalan kepada diri sendiri. Berikut adalah demonstrasi keselesaan diri.Selain perubahan berangka yang lain, pemikiran juga akan diperolehi berdasarkan ganjaran yang diperolehi untuk melakukan ini.Pada masa ini kita melihat panel emosi kita.Pada masa ini kita dapat melihat bahawa emosi dan pemikiran kita telah berubah sedikit, dan kami mempunyai mood gembira sebanyak 1.2, kerana kebanyakan kepuasan orang terhadap DIY adalah disebabkan oleh sesuatu. Saya rasa mood gembira selepas DIY adalah rasa syukur atau bangga. Ya. Pemikiran keenam adalah tentang perkara penting. Ini adalah yang paling istimewa jenis pemikiran. Pemikiran seperti ini tidak datang dari ringkasan apa yang telah anda lakukan pada masa lalu, tetapi dari penilaian masa depan. Contohnya, anda akan melakukan hubungan seks dengan kegemaran anda esok. Jika lelaki atau perempuan mengaku cinta mereka, anda pasti akan berasa sangat gementar hari ini, kerana alam bawah sedar anda menyedari bahawa ini adalah perkara yang sangat penting. Anda mesti meneka bahawa pemikiran ini sepadan dengan emosi gugup. Perkara tujuh, perselisihan faham kehilangan sesuatu yang penting. Ringkasnya, melakukan satu perkara boleh memenuhi lebih daripada dua nilai, tetapi kami hanya mengenali satu daripada nilai ini. Sebagai contoh, terdapat seseorang yang sangat bernafsu dan pada masa yang sama seorang yang sangat konservatif. Dia mempunyai keinginan seksual yang kuat, tetapi orientasi nilainya yang sangat konservatif memberitahunya bahawa sebarang hubungan seksual adalah melampau. Dua orientasi nilai yang bertentangan dengan diri sendiri yang melampau akan menyebabkan dia jatuh ke dalam geseran dalaman mental yang melampau. Tidak kira dia memilih untuk melakukannya atau tidak, dia akan menjadi sangat tidak selesa. Sebaliknya, jika ada orang yang kacau dan jahat, dan anda menggunakan perspektif konservatif untuk memberitahunya bahawa keinginan seksual adalah yang paling teruk, dia akan menjadi dua kali lebih gembira. Setiap emosi mempunyai peranannya, kebahagiaan akan meningkatkan penularan emosi yang sihat, dan faedah mengurangkan IQ akan meningkatkan penularan kesihatan dan keyakinan. Mengurangkan IQ, kemarahan mengurangkan kesihatan, meningkatkan keagresifan, mengurangkan IQ, penyesalan mengurangkan kesihatan dan meningkatkan inisiatif subjektif. Di luar itu terdapat emosi lain dan kesannya. Semua emosi positif meningkatkan kesihatan, semua emosi negatif mengurangkan kesihatan, dan semua emosi menurunkan IQ seseorang. Reka bentuk ini datang dari dunia nyata, malah emosi negatif tidak sepenuhnya sia-sia. Emosi boleh memberikan kita motivasi. Contohnya, inisiatif subjektif yang diberikan oleh penyesalan boleh membantu kita melakukan perkara yang tidak boleh kita lakukan dalam keadaan biasa. - Semua acara dalam kampus dinamik, masyarakat dan sistem NPC berkembang secara dinamik dan bukannya linear - Sistem kerjaya, sistem syarikat dan sistem politik - peringkat di mana pengetahuan dan kebolehan perlu direalisasikan. Belajar dan memperoleh pengetahuan yang sepadan dalam pelbagai industri dan pekerjaan Lebih banyak sumber, wang, kuasa, kemasyhuran. Mungkin anda akan bertanya, saya hanya mahu mempunyai cinta yang manis, mengapa saya perlu menambah mekanisme pengetahuan dan mekanisme sosial pada permainan? Ia sangat rumit. Jawapan saya ialah: Kita mungkin tidak mengambil berat tentang dunia ini, tetapi badan fizikal kita dipengaruhi oleh dunia ini. Apakah yang perlu anda lakukan apabila anda atau seseorang yang anda sayangi menghadapi ketidakadilan, dibuli, atau ditindas? Adakah ia seperti menunggu deus ex machina dalam kebanyakan filem dan drama TV berlalu dengan kabur? Di dunia nyata kita tidak mempunyai nasib seperti itu. Atau padamkan semua peristiwa negatif dan tinggalkan perkara yang baik sahaja? Tetapi apabila kita memikirkan tentang kesedihan mereka yang ingin kita lindungi, bolehkah kita mengabaikan potensi bahaya? Kebebasan, pilihan, nota dunia, setiap pilihan yang anda buat dalam permainan akan diingati oleh orang lain. Dan semua tindakan anda akan memberi kesan kepada dunia dalam permainan. Pengaruh ini secara langsung menentukan arah plot. Anda akan bermain sendiri dalam permainan, dan anda akan mempunyai sejumlah besar pilihan yang boleh anda gunakan untuk membentuk kehidupan anda. -Permainan ini tidak mempunyai plot utama yang sebenar. Setiap watak di dalamnya adalah badan berfikir yang dinamik.Mereka mempunyai keperluan mereka sendiri dan cara mereka sendiri untuk memuaskan keinginan mereka. Anda mempunyai cinta dan benci anda sendiri, dan cinta dan benci yang dipengaruhi oleh pilihan anda adalah kisah permainan. -Intipati permainan ialah dunia kampus yang berjalan secara dinamik. Setiap orang di dunia ini mempunyai kegembiraan, kesedihan, kegembiraan, orientasi nilai, pelbagai tuntutan, pelbagai pandangan dunia dan metodologi mereka sendiri. -Anda boleh melakukan semua yang boleh dilakukan oleh NPC, dan NPC boleh melakukan semua yang anda boleh lakukan. -Setiap tindakan akan mempunyai makna di sebaliknya, dan setiap pilihan akan mempunyai satu siri tindak balas berantai. Beberapa tindakan, setelah dipilih, akan secara langsung mempengaruhi arah keseluruhan plot (seperti pengakuan), manakala tindakan lain mungkin sedikit mengepakkan sayap dalam kesan rama-rama (seperti ucapan). -Dalam permainan ini, anda tidak perlu lagi bimbang untuk menjadi kamera manusia, anda hanya boleh menonton segala-galanya berlaku, tetapi anda tidak berdaya untuk menghalangnya. -Perbezaan antara cerita dan dunia terletak pada pilihan. Semakin banyak pilihan yang bermakna, semakin realistik dunia itu. -Mungkin anda seperti saya sudah muak dengan nasib yang diatur oleh orang lain.Apabila cerita-cerita yang ditulis dengan baik itu membuat anda bosan dengan nasib yang tidak dapat dielakkan, maka cubalah permainan ini.Nasib hanyalah pembohongan, dan sentiasa manusia yang memilih nasib. , daripada nasib memilih manusia - setiap orang mempunyai cerita yang hanya milik dia - dan kali ini, andalah yang memilih cerita yang hanya milik anda. Cadangan dialu-alukan. Kumpulan Meow QQ: 632936079 Stesen B: https://space.bilibili .com/450470124
Additional information
Provider
吴中生
Last Updated on
01/16/2024
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
--
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Youth Simulator is updated at 2024-01-16.

Which studio developed this game?icon

The provider of Youth Simulator is 吴中生.

Can I play Youth Simulator on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap