Ang "Corridor of Time" ay isang RogueLike na independiyenteng laro, sa tuwing magsisimula ka ay magdadala ito ng ibang karanasan. Inayos namin ang gameplay batay sa nakaraang larong "Redstone Ruins", na ginawa ang combat system na isinilang mula sa mga tradisyunal na larong panlalaban, inaalis ang dumi at kinukuha ang esensya, tinitiyak ang mababang threshold at mataas na lalim ng pagpapatakbo. Ang mode ng laro ay pangunahing nakabatay sa pve dungeon Rogue, at ang sistema ng pagkilos ay mas mahigpit na na-optimize, at ang follow-up ay magdadala din sa mga manlalaro ng isang mataas na mapagkumpitensyang pvp mode. Nakatuon ang system ng kagamitan sa mga pagbabago sa epekto at nagpapahina sa numerical na karanasan. Ang bawat kagamitan ay ipinapatupad na may hiwalay na script, na nagdadala ng higit pang mga variable sa paglago ng isang laro. Upang maging kakaiba mula sa umaapaw na two-dimensional na istilo sa sining, iginigiit ng aming istilo ang nostalgia, pinapanatili ang kakaibang kulay ng pantasiya ng Japanese rpg, at ang musika ay may mga elemento ng falcom. Sa wakas, umaasa ako na ang bagong henerasyon ng mga manlalaro ay makakaranas ng kagandahan ng mga klasikong Japanese fantasy adventure sa laro, at ang mga lumang manlalaro ay maaaring mabawi ang ugnayan at mga alaala ng panahong iyon.