Sa isang templo sa isang nayon sa timog ng Yangtze River, mayroong isang tapat at magandang batang monghe at isang masigla at maliksi na batang babae. Ang pares ng mga childhood sweetheart na ito ay nagkataon sa painting pavilion sa tore ng sinaunang templo, at hindi sinasadyang nabuksan ang selyo ng sinaunang pagpipinta na "Rui He Tu". Ang maliksi na kreyn ay lumipad palabas ng pagpipinta at lumipad sa maraming sinaunang mga kuwadro na nakaimbak dito, na nakakagambala sa mundo sa mga sinaunang kuwadro na ito. Kailangang lutasin ng bayani at pangunahing tauhang babae ang mga problemang dulot ng mga crane sa mga sinaunang painting na ito nang isa-isa, at pangunahan ang mga crane upang maibalik ang orihinal na hitsura ng mga sinaunang painting. Ito ay isang palaisipan na laro na binuo batay sa mga sinaunang Chinese painting. Ang bawat antas ng laro ay idinisenyo sa paligid ng isang sinaunang pagpipinta. Isinasaalang-alang ng mga manlalaro ang mga lalaki at babaeng bida bilang unang pananaw, at binabago ang eksena sa pamamagitan ng interaksyon ng eksena sa sinaunang pagpipinta, ang koleksyon at paggamit ng mga props, at ang mini- mga laro sa eksena upang malutas ang problema sa pagpipinta. Ang mga paghihirap ng mga karakter sa laro, at sa wakas ay mahanap ang kreyn na nakatago dito upang makapasa sa antas.