Gamit ang istilo ng stop-motion animation, ang kwento ng isang cubeman world ay isinalaysay sa pamamagitan ng game expression ng walking simulation: sa mahabang madilim na panahon, ang cubeman ay maaari lamang maglupasay sa tabi ng apoy, tahimik na naghihintay sa isa na maaaring tumagal ng isang siglo upang lumitaw ang araw. Sa labas ng siga ay ang walang katapusang gabi at malamig, si Emily ay nawala sa kontekstong ito, ang Cube Man ay nagpasya na umalis sa siga upang mahanap ang nawawalang Emily.