TapTap

Games worth discovering

Banner of Katapusan ng buhay
Screenshot 1 of Katapusan ng buhay
Screenshot 2 of Katapusan ng buhay
Screenshot 3 of Katapusan ng buhay
Screenshot 4 of Katapusan ng buhay
Screenshot 5 of Katapusan ng buhay
Katapusan ng buhay

Katapusan ng buhay

icon --
--
Want
Available on icon
Ang End of Life ay isang third-person action shooter na makikita sa isang pira-piraso at patuloy na gumagalaw na lungsod, na umiikot na parang Rubik's Cube. Ang manlalaro ay magpapaputok ng mga karayom ​​upang madaig ang mga kaaway at mga hadlang, makaiwas sa mga nakamamatay na pag-atake, at mag-navigate sa nagbabagong tanawin gamit ang isang grappling hook, palaging naghahanap ng magandang posisyon upang maalis ang mga karibal. Kuwento Ang mundo ay pinamamahalaan ng dalawang diyosa. Si Asdis ang lumikha, habang si Disad ay dapat balansehin ang mga nilikha ng kanyang kapatid upang maiwasan ang kaguluhan. Nang lumikha si Asdis ng mga tao, ang kanyang pinakadakilang nilikha, nagpasya si Disad na hatiin ang kanyang kapangyarihan at ilarawan ito sa Aarendjin, isang extension ng kanyang sarili. Ang misyon ng Aarendjin ay upang patayin ang mga taong nagdudulot ng tunay na banta sa planeta. Sa paglipas ng panahon, natuklasan ng isang lungsod ang kahinaan ng Aarendjin at nagsimula ng digmaan para makuha ang mahika sa loob nila. Pinatay nila silang lahat at ninakaw ang kanilang mga core ng kapangyarihan, maliban sa isa, si Nashla, na kanilang ikinulong. Pinahintulutan ng kapangyarihang ito ang lungsod na patuloy na gumagalaw, umiikot sa sarili nito, na pinipigilan si Nashla na makatakas. Makalipas ang ilang taon, isang pag-aalsa sa loob ng lungsod na naglalayong patayin ang Aarendjin, na nagbibigay kay Nashla ng perpektong pagkakataon upang maisakatuparan ang kanyang plano: mabawi ang kanyang core at humingi ng paghihiganti sa mga tao para sa pagpatay sa kanyang mga kapatid na babae. Ano ang End Of Life? Pagbabago ng Mundo: Isang mundong nakabatay sa isang Rubik's Cube na maaaring manipulahin ng manlalaro at mga kaaway upang lumikha ng mga sitwasyon ng labanan, mga bagong landas, at mga hamon. Maramihang Gravity: Ang bawat lugar sa mundo ay may gravity nito, na walang ligtas na mga lugar kapag ang mga kaaway ay maaaring bumaril mula sa langit. Walang humpay na Paggalaw: Lahat ng bagay sa mundong ito ay gumagalaw—ang manlalaro, mga kaaway, at ang mundo mismo. Patuloy na nagbabago, ang manlalaro ay dapat magsikap na mahanap ang kanilang paraan sa pamamagitan ng mga laban at grabidad. Ang Gameplay End of Life ay isang third-person action shooter kung saan ang player ay naglalaman ng isang demigoddess na may sira na kapangyarihan na naghahanap ng paghihiganti at pagbawi ng nakaw na kapangyarihan. Ang manlalaro ay nahaharap sa mga desisyon na tumutukoy kung mananatili silang tapat sa kanilang orihinal na misyon o sumuko sa paghihiganti. Dapat gamitin ng manlalaro ang natitirang kapangyarihan ng demigoddess at ang mga mapagkukunan ng mundo. Ang iba't ibang gravity at mga pagbabago sa mundo ay lumikha ng mga bagong landas at nagbibigay-daan sa manlalaro na makatakas sa mga kaaway kapag hindi nakaharap sa kanila. Sa panahon ng pakikipagsapalaran, ang demigoddess ay makakahanap ng mga bakas ng kanyang mga nahulog na kapatid na babae, na nakabawi sa bahagi ng kanilang mga kapangyarihan. Ang mga kapangyarihang ito ay nagbibigay sa kanya ng mga bagong kakayahan upang umunlad sa mundo at mga bagong tool upang talunin ang kanyang mga kaaway. Mechanics Navigation Gravity Shift: Ang mundo ng laro ay pira-piraso, at ang bawat fragment ay may gravity nito sa bawat mukha. Maaaring obserbahan ni Nashla ang mundo mula sa iba't ibang mga pananaw, sa paghahanap ng mga landas na hindi nakikita kung hindi man. World Movement: Ang pira-pirasong mundo ay patuloy na gumagalaw, at ang sibilisasyong naninirahan doon ay lumikha ng mga mekanismo upang baguhin ang kilusan ng mundo sa kalooban. Gagamitin ito ni Nashla para ibaling ang mga tool ng kanyang mga kaaway laban sa kanila. Grappling Hook: Ang pangunahing tool ni Nashla ay isang grappling hook, na palaging ginagamit upang maabot ang mga lugar na hindi naa-access at mabilis na lumapit sa mga kaaway upang tapusin ang mga ito bago sila makapag-react. Combat Needles: Sinasagisag ng mga karayom ​​ang kapangyarihan ni Nashla, bawat uri ay nagbibigay ng mga epekto sa kanyang mga projectiles. Bawat karayom ​​na dinadala niya minsan ay pagmamay-ari ng kanyang mga kapatid na babae. Bullet Time: Ang matalas na pandama ni Nashla ay nagpapahintulot sa kanya na pumasok sa isang estado ng kabuuang konsentrasyon. Sa ganitong estado, ang mundo ay bumagal sa kanyang paligid, na nagbibigay-daan para sa mabilis na mga desisyon at nagbibigay ng isang mapangwasak na kalamangan. Fury: Bilang isang mapaghiganting demigoddess, si Nashla ay nagalit sa hamon ng mga mortal. Kapag nakaipon ng sapat na galit si Nashla, pumasok siya sa isang Fury state, na naglulunsad ng kanyang mga projectile nang mas madalas at malakas. Ang mga karayom ​​na inilulunsad niya sa estadong ito ay nag-aalis ng buhay mula sa kanyang mga kaaway upang pagalingin siya. Mga hadlang: Ang mga kaaway, na batid ang kanilang kahinaan, ay patuloy na sinusubukang i-corner at pahirapan si Nashla. Gamit ang kumplikadong mga mekanismo ng mahiwagang hadlang, bitagin nila ang demigoddess sa isang hindi maiiwasang labanan upang pahinain at talunin siya. Core Loop Ang core ng End of Life ay pangunahing nahahati sa tatlong bahagi: pagsulong sa antas, pagpatay sa lahat ng kaaway sa daan, at pagtuklas kung paano gamitin ang kanyang mga kapangyarihan upang makipag-ugnayan sa mundo. Ang core loop na ito ay kumakatawan sa isang partnership sa pagitan ng player at ng kanilang avatar, pagtuklas sa mundo at sa mga kapangyarihan ng demigoddess sa parehong bilis, na nagsusulong ng player immersion at empatiya. Sa buong pakikipagsapalaran, ang istilo ng manlalaro ay magpapatibay sa bawat isa sa tatlong pangunahing elemento, mula sa pagsisikap na umabante sa pamamagitan ng pag-iwas sa hindi kinakailangang mga salungatan hanggang sa paggalugad sa ipinakitang mundo o simpleng pagwawakas ng lahat ng buhay tulad ng isang uhaw sa dugo na hayop. Ang pagpapasya kung aling aspeto ang palakasin ay depende sa istilo ng gameplay ng manlalaro, na sumasalamin sa pakikipagsapalaran ni Nashla ng kanilang sariling kuwento. Nagtatampok ang Estilo ng Visual na Katapusan ng Buhay ng isang pagsasanib ng mga makatotohanang kapaligiran at mga naka-istilong karakter, na nagbibigay ng higit na malikhaing kalayaan habang pinapanatili ang mga makatotohanang texture para sa pagkakapare-pareho. Ang kapaligiran ay kumakatawan sa isang istilong Middle Eastern na may mainit, makalupang, at matingkad na mga kulay sa mga parisukat kung saan ang buhay ay dating umunlad. Ang maiinit na tono ay kaibahan sa cool na palette ni Nashla, na nagpapahiwatig na hindi siya kabilang sa mundong ito. Ang mundo ay inilalarawan bilang salamin ng Rubik's Cube, na may markang mga gilid at iba't ibang laki na makikita sa buong senaryo. Magulo itong lumutang dahil sa patuloy na digmaan, patuloy na umiikot at nagreposisyon habang umuusad ang bida sa kwento. Ang pakiramdam ng kalubhaan at siklab ng galit ay makikita sa lahat ng mga cube na nagpapanatili sa mundo, at ang laki sa bawat puwedeng laruin na senaryo. Ang magic ay laganap sa buong laro, na gumaganap ng isang pangunahing papel. Ito ay kinakatawan ng mas maliwanag at mas matingkad na mga kulay sa kapaligiran, na nagha-highlight sa mga mekanika ng laro. Mga Sanggunian Ang pabago-bago at nagbabagong mundo na nilikha sa Doctor Strange ay nagbigay inspirasyon sa dynamic na landscape ng laro, na sumasaklaw sa parehong lupain at langit, ang patuloy na pagbabago sa pamamagitan ng mga laban, at ang pambihirang ngunit bahagyang karaniwang mga landscape. Ang Rollerdrome ay isang sentral na sanggunian tungkol sa gameplay. Ang kumbinasyon ng aksyon na may patuloy na paggalaw ay isang punto na hinahangad na makamit ng End Of Life. Ang kwento ng laro ay nakakuha ng malakas na impluwensya mula sa Hellblade, kung saan ang parehong mga protagonista ay nagsimula sa isang kuwento ng paghihiganti at nahaharap sa mga sikolohikal na isyu na binabaluktot ang kanilang pananaw sa katotohanan at mga layunin. Ang mga puzzle na nakabase sa mundo ay nagsilbing inspirasyon para sa antas ng disenyo.
Additional information
Provider
Welding Crow
Last Updated on
12/14/2023
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
--
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

End Of Life is updated at 2023-12-14.

Which studio developed this game?icon

The provider of End Of Life is Welding Crow.

Can I play End Of Life on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap