TapTap

Games worth discovering

Banner of Evolver
Screenshot 1 of Evolver
Screenshot 2 of Evolver
Screenshot 3 of Evolver
Screenshot 4 of Evolver
Screenshot 5 of Evolver
Evolver

Evolver

icon --
--
Want
Available on icon
Synopsis ng Gameplay: Pinagsasama ng Evolver ang mapagkumpitensyang pakikipaglaban sa quantum-cyberpunk-scifi upang lumikha ng isang mundo ng mga kakaibang armas, hindi kinaugalian na mga istilo ng pakikipaglaban, at mga kakaibang karakter. Ang mga mandirigma ay gumagamit ng mga sandata tulad ng mga hand-held guillotine at giant surgical lancets, at pinagsasama ang mga ito ng super powers at martial arts upang (kung minsan ay literal) na sirain ang kanilang mga kaaway. Ang combat mechanics ng Evolver ay natatangi sa mga 2D fighting system dahil pinagsasama nito ang mga elemento ng tradisyunal na manlalaban sa mga platform fighters. Pinapalitan din nito ang tradisyunal na pagharang ng isang natatanging evade-and-parry based defense system. Bukod pa rito, pinipili ng mga manlalaro ang kanilang mga set ng pag-atake bago ang bawat round kung saan ang bawat karakter ay mayroong 15 natatanging kumbinasyon ng moveset. Ang combo system ng Evolver ay palakaibigan sa mga bagitong manlalaro at button mashers salamat sa auto combo mechanic nito, ngunit nagbibigay din ng reward sa mga batikang manlalaro ng fighting game na naglaan ng oras sa paggawa ng mga kumplikadong pagkakasunud-sunod ng pag-atake at paghahalo. Ang bawat manlalaro ay nilagyan din ng fountain of resources na tinatawag na bursts. Ang mga pagsabog ay may iba't ibang mga function, at sa pangkalahatan ay nagkakahalaga ng ilang piraso ng metro na tinatawag na Senergy. Nakukuha ang Senergy sa pamamagitan ng matagumpay na pag-atake sa isang kalaban, at nawawala kapag gumagamit ng mga pagsabog. Ang senergy ay maaari ding makuha mula sa mga orbs, at isang maliit na halaga ang iginagawad kapag nakakakuha ng pinsala. Ang bawat paninindigan ay may mga espesyal na galaw o stance burst na maaaring magamit upang palawigin ang mga combo at pahusayin ang mga kumbinasyon ng pag-atake. Maliban sa Evade Bursts at Break Bursts, ang lahat ng burst ay nagkakahalaga ng ilang metro. Ang mga manlalaro ay may 8 universal bursts (hindi kasama ang throws) na ang mga sumusunod: Basic Bursts: Evade Bursts (EvB) - Maging intangible sa maikling panahon at dash forward o backward; evade bursts huwag pansinin ang lahat ng atake maliban sa throws. Ang pag-iwas sa pagsabog ay maaaring isagawa sa lupa at sa himpapawid. Ang pagpindot sa EvB input sa panahon ng isang EvB, ang jump attack counter ay maaaring i-reset kapag nagbibigay-daan para sa pangalawang air attack. Ang mga EvB ay may kalahating 600ms cooldown na kinakatawan ng asul na gauge sa HUD. > Throws - Bagama't ang mga throws ay hindi technically bursts, maaari silang isipin sa parehong bagay. Ang mga paghagis ay lalong kapaki-pakinabang dahil hindi ito maiiwasan. Gumamit ng mga throws upang mahuli ang isang kaaway na sinusubukang iwasan ang iyong mga pag-atake. Ang mga Throw ay may 3s cooldown na sinusubaybayan ng pulang gauge sa HUD. Bukod pa rito, ang paghagis ng isang kalaban ay magpapatumba ng kaunting senergy mula sa kanila na maaaring makuha ng alinmang manlalaro. Hindi ma-absorb ang Orbs habang tinatamaan o pababa. Power Bursts (PoB) - Mag-charge ng malakas na knock out na lumalakas sa damage at knock distance habang mas matagal itong sisingilin. Ang knock away distance ng PoB scales sa kalusugan, at kino-counter ang EvB sa parehong paraan ng throws. Ginagamit din ng mga PoB ang parehong 30s red gauge bilang mga throws. Repulse Bursts (ReB) - Isang parry stance na nagbabantay sa karamihan ng mga papasok na pag-atake. Ang mga ReB ay may agarang pagbawi sa hit confirm, at kung hindi man ay may maikling frame sa pagbawi kung walang pag-atake na kumokonekta. Ang buong Repulse Burst cooldown ay 3 segundo, at ang isang ReB ay mauubos ng kalahati ng gauge. Ang isang matagumpay na pagsabog ng repulse ay muling bubuo sa cooldown na nagbibigay-daan para sa 6 -10 sequential repulsions depende sa block stun. Break Bursts BrB) - Gumagamit ng breaker charge para paalisin ang kaaway at agad na mabawi ang mid combo. Ang mga break burst ay sinusubaybayan ng umiikot, berdeng icon sa ibaba ng meter gauge. Lumikha ng Mga Burst (CrB) - Magsagawa ng maikling panunuya o pagmumuni-muni upang makabuo ng Senergy (paparating na ang GIF) Mga Advanced na Pagsabog: Control Bursts (CoB) - Kinakansela ang isang string patungo sa isa pang string na nagbibigay-daan sa mga link sa pagitan ng mga imposibleng combo. Ang mga control burst ay maaari ding gamitin upang i-crossup ang isang kaaway sa pamamagitan ng pagpindot pasulong sa panahon ng pagsabog. Ginagamit ng mga CoB ang parehong asul na gauge at ang orange na gauge cooldown. >Augment Bursts (AuB) - Agad na pumatay ng isang kalaban na may 50 o mas kaunting pulang kalusugan. Isinasagawa ang mga Augment burst sa pamamagitan ng pagtatapos ng combo ng hindi bababa sa 5 hit na may partikular na pagkakasunud-sunod ng pag-atake. Ginagamit ng mga AuB ang berde at orange na cooldown. >Soul Bursts (SoB) - Nagsisilbing breaker, at kumokonsumo ng Senergy habang pinapayagan ang walang limitasyong pagsabog hanggang sa umabot sa 0 ang Senergy. Nangangailangan ang SoB ng 100 Senergy, at tumatagal ng 15 segundo. Sa panahon ng Soul Burst, ang user ay nasa mas mataas na estado na nagbibigay-daan para sa mga karagdagang epekto para sa lahat ng nakumpirmang hit; Ang kamay sa kamay na pag-atake ay susuray-suray ang kalaban, na magpapababa sa kanilang atake at bilis ng paggalaw. Ang matagumpay na pag-atake ng armas ay magdudulot ng pagdurugo o pinsala sa paglipas ng panahon, at ang natatanging kapangyarihan ng bawat karakter ay may sariling espesyal na epekto. Ang mas nakakatakot, ang mga pag-atake ay humahantong sa direktang pinsala sa pulang kalusugan, kaya ang iyong kalaban ay hindi mabawi ang pinsalang natanggap sa panahon ng pagsabog ng kaluluwa. Gayunpaman, ang gayong dakilang kapangyarihan ay may halaga. Habang nalantad ang soul energy ng iyong karakter, lahat ng pag-atake ay nagdudulot ng pinsala sa sarili habang nagbibigay ng shield para sa anumang matagumpay na pag-atake. Bukod pa rito, ang mga hittun ay tumataas ng 15% kapag na-hit sa panahon ng isang SoB. Gamitin nang may matinding pag-iingat!
Additional information
Provider
Weapons Grade Studios
Last Updated on
12/28/2023
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
--
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Evolver is updated at 2023-12-28.

Which studio developed this game?icon

The provider of Evolver is Weapons Grade Studios.

Can I play Evolver on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap