TapTap

Games worth discovering

Banner of Simulator ng Pagbangon ng Pamilya
Screenshot 1 of Simulator ng Pagbangon ng Pamilya
Screenshot 2 of Simulator ng Pagbangon ng Pamilya
Screenshot 3 of Simulator ng Pagbangon ng Pamilya
Screenshot 4 of Simulator ng Pagbangon ng Pamilya
Screenshot 5 of Simulator ng Pagbangon ng Pamilya
Screenshot 6 of Simulator ng Pagbangon ng Pamilya
Screenshot 7 of Simulator ng Pagbangon ng Pamilya
Screenshot 8 of Simulator ng Pagbangon ng Pamilya
Screenshot 9 of Simulator ng Pagbangon ng Pamilya
Screenshot 10 of Simulator ng Pagbangon ng Pamilya
Screenshot 11 of Simulator ng Pagbangon ng Pamilya
Screenshot 12 of Simulator ng Pagbangon ng Pamilya
Screenshot 13 of Simulator ng Pagbangon ng Pamilya
Screenshot 14 of Simulator ng Pagbangon ng Pamilya
Screenshot 15 of Simulator ng Pagbangon ng Pamilya
Simulator ng Pagbangon ng Pamilya

Simulator ng Pagbangon ng Pamilya

icon --
--
Want
Available on icon
Ang larong ito ay independiyenteng binuo ng isang tao. Kung gusto mo ito, mangyaring ibahagi ito. Salamat sa lahat! Panimula ng laro: "Magsimula ng isang lungsod at akayin ang 50,000 katao sa tuktok ng pamilya." [Malayang i-drag at i-drop ang mga gusali at ipadala ang mga tao sa trabaho] Lumikha ng isang minahan: minahan ng mga mineral upang magbigay ng mga hilaw na materyales para sa pamilya. Lumikha ng isang industriya: bumuo isang makapangyarihang negosyo ng pamilya. Lumikha ng arsenal: gumawa. Mga armas, bumuo ng hukbo ng pamilya [Strategic Combat] Mga labanan sa lungsod: Matalinong layout upang talunin ang mas marami nang mas kaunti, ilabas ang mga hormone sa ilalim ng agos ng bakal 8 pangunahing armas: Ang bawat isa ay may sariling lakas at komplementaryong mga pakinabang [Random na Mga Kaganapan] Meat pigeon rouge gameplay: Harapin ang mga gawain sa pamilya, mga gawain sa alyansa, at Pagkontrol sa pamilya patungo sa [Alyansa] 2 pangunahing alyansa: pakikipaglaban sa ibang mga pamilya at pagsanib-puwersa nang patayo at pahalang Game Outlook Ang kasalukuyang bersyon ay isang stand- nag-iisang bersyon, at isang online na bersyon ng labanan ang idadagdag sa ibang pagkakataon. Ang direksyon ng produksyon ay isang diskarte na bersyon ng battle royale. Sana ay suportahan ng lahat ang pangkalahatang ideya. : Ang isang labanan ay tumatagal ng 15 hanggang 20 minuto, at ang bilang ng mga manlalaro sa isang ang solong pag-ikot ay 4 hanggang 6. Ang sistema ng paglago ay gumagamit ng pagkuha at pagkonsumo ng mga umiiral na mineral, kalakal, armas, at tao (sa panahon ng paglago, ang mga manlalaro ay kailangang gumawa ng mga desisyon batay sa kanilang sarili at nakapaligid na pamamahagi ng mapagkukunan. Piliin ang iyong sariling ruta ng paglago), combat system (sundin ang kasalukuyang combat mode, at magpasya kung anong uri ng mga tropa ang ipapadala para atakehin kung anong uri ng lungsod sa pamamagitan ng mga katangian, paglaki at pagkakaiba ng mga armas), interaction mode (hindi ito ikaw o ang kaaway, ikaw, AI , Ang kooperasyon at pakikibaka sa pagitan ng tatlong pwersa ng iba pang mga manlalaro ay pangunahing makikita sa transaksyon ng mga kalakal, armas, ores, pati na rin ang mga alyansa at tunggalian sa pagitan ng mga pamilya), at sa huli ay nakakamit ang epekto ng isang manlalaro lamang ang nanalo sa huli. Ang mga komento mula sa mga manlalaro sa ibang mga platform ay nagmula sa: Haoyou Kuaobang Player---[~Mahilig sa Pag-inom ng Soda] Para sa larong ito, sa tingin ko ay mayroon siyang mahusay na pagganap sa turn-based na strategic na gameplay. Sa mga tuntunin ng ilang construction gameplay na katulad ng management simulation development type, sa tingin ko ang laro ay may napakataas na tagumpay sa resource planning at strategic gameplay nito, parehong sa mga tuntunin ng turn design ng laro at construction gameplay. Lumalampas siya sa ordinaryong disenyo ng laro at nagdadala ng mga manlalaro mas masaya ang laro kaysa sa ipinapakita niya sa ibabaw. -Sari-sari na gameplay ng negosyo- Kung ang pinakakaakit-akit na aspeto ng larong ito ay maaaring isinasaalang-alang ang turn-based na gameplay, nagdaragdag din ito ng maraming uri ng gameplay na negosyo. Ang pagdaragdag na ito ng gameplay ay isang bagay na hindi ko nakita sa iba pang mga laro, at ang mga kadahilanan ng pagpasok nito ay medyo bago din. Iba't ibang ginto, pilak, tanso, bakal mineral pag-uuri pagmimina, negosyo kadahilanan ay mayroon ding mas magkakaibang mga pagpipilian. At ang laro ay mayroon ding kumpletong sistema ng pangangalakal. Masasabing ang lahat ng gameplay ng laro ay pinag-isa at pinagsama-sama. Ang laro sa kabuuan ay may mas maraming paraan upang laruin, at ang pagkuha ng mga mapagkukunan ay naging mas magkakaibang. At bilang isang round-based na laro, hindi ito magiging sanhi ng paglitaw ng iba't ibang mga supply habang lumilipas ang panahon, na nagiging sanhi ng iyong pagmamadali. Ito ay isang turn-based na settlement. Ang disenyong ito ay nagpapadama sa akin na mas matulungin. Pinipigilan nito ang mga manlalaro na gumugol ng mas maraming oras sa gameplay ng negosyo, at sa gayon ay inililipat ang atensyon ng manlalaro sa turn-based na strategic na gameplay ng laro mismo. -Game design of recruiting troops- Sa tingin ko ang strategic design ng laro ay marami pa ring katangian. Una sa lahat, kung titingnan ito sa kabuuan, mayroon itong napakadetalyadong pamamahagi ng mga armas, at ang mga paraan ng labanan ng laro ay halos kapareho sa mga taong nagulat. Ito ay nabibilang sa uri ng placement war chess. Kung sasabihin ko kung saan nasasalamin ang kanyang diskarte, sa tingin ko ay mas nasasalamin ito sa kanyang resource distribution at alliance gameplay. In terms of combat, in my opinion, his strategy is Not much. Parang simpleng pagpapalaya ng tropa, pero medyo strategic approach pa rin. Ito ay walang iba kundi ang mga tanke na nagmamadali sa harap at infantry na tumatakbo sa likod. Sa tingin ko ang medyo mababang antas na gameplay na ito ay maaari pa ring ipaubaya sa laro upang kontrolin. Nagbibigay-daan ito sa mga manlalaro na maging mas malalim sa pag-iisip tungkol sa kung paano makuha ang mga lungsod at teritoryo, sa halip na pag-isipan ang mga detalye. Sa paghusga mula sa disenyo ng kanyang mga sundalo at kabayo, kailangan ang mga kagamitan at talento upang mag-ipon ng isang hukbo. Ang ganitong uri ng multi-element na setting ng hukbo ay talagang kapansin-pansin, ngunit kung ang mga manlalaro ay bibigyan ng pagpipilian, sa palagay ko ay maaaring mas mahusay na gumamit ng mga mapagkukunan upang lumikha nito kaysa sa hiwalay na kolektahin ang mga elementong ito upang tipunin ito. Dahil kailangang manu-manong ayusin ang mga kagamitan at baril, kailangan din ng mga manpower arrangement ang mga manlalaro na gumawa ng mga makatwirang kaayusan. Nangangahulugan ito na ang mga manlalaro ay kailangang gumawa ng mga pagpipilian sa pagitan ng pag-unlad at ng hukbo. Sa pamamagitan lamang ng pag-unawa sa organikong balanse sa pagitan ng pag-unlad ng ekonomiya at hukbo ay maaaring umunlad ang kanilang pamilya sa mahabang panahon. Sa tingin ko, ang pag-setup ng kanyang capture town ay nangangahulugan na kailangan namin ng mga rioters, ngunit nangangailangan din ito sa amin na bumuo ng iba't ibang mga armas. Bukod dito, ang pag-unlad ng iba't ibang mga bayan ay nangangailangan din sa amin na ayusin ito nang manu-mano. Kung gayon ang laro ay hindi lamang susuportahan ang pag-unlad ng kanyang mga armas, ngunit mayroon ding higit na kamalayan sa pangkalahatang sitwasyon. Pinipili nating bumuo ng alyansa at gamitin ang malaki para i-bully ang maliliit. Ito ang mga disenyo ng laro na iniwan sa amin ng laro, na masasabing mayroong maraming kawili-wiling setting. -Medyo nalilito na konsepto ng oras at espasyo- Kung ang larong ito ay nagbibigay sa akin ng pinakamasakit na sakit, maaaring ito ang setting ng konsepto ng oras at espasyo. Una sa lahat, ang laro ay napakalinaw. Itinatakda nito na siya ay nasa Tatlong Kaharian noong panahon ng Shu-Han. Ngunit sa mga tropa ng tangke at anti-sasakyang panghimpapawid sa arsenal, ang pakiramdam ng modernisasyon na ito ay hindi sinasadyang naging dahilan upang ang mga tao ay medyo hindi mabata noong sinaunang panahon. At maraming mga setting ng laro ang nagpaparamdam sa akin na parang isang pagsasanib ng maraming laro. Ang kanyang tagpuan ay may ilang elemento ng modernong pakikidigma, ngunit upang idagdag ito sa mga elemento ng Tatlong Kaharian, kahit na ang isang modernong nobelang paglalakbay sa oras ay hindi maglalakas-loob na magsulat ng ganito. Ngunit inilalagay ito ng laro doon. Ang kakaibang pakiramdam na ito ay talagang nakakaapekto sa karanasan sa laro. Maaaring kailanganin ng laro na gumawa ng ilang pagbabago sa pangunahing balangkas o pagsulong nito. Ang paglitaw ng mga armas na ito ay may sariling rasyonalidad. -Ang graphic na disenyo ng laro- Medyo nasiyahan ako sa graphic na disenyo ng laro. Kung ikukumpara sa iba pang mga uri ng text-based na monotonous na mga disenyo, makikita ang larong ito na may malakas na artistikong istilo sa mga tuntunin ng produksyon, at sa pangkalahatan ay kinikiling ito sa Tatlong Kaharian. Estilo man ng laro o uri ng gusali nito, ang mga modernong termino tulad ng mga tanke at scout ay tila medyo hindi naaangkop kapag inilagay dito. Kung ang laro ay maaaring gawing mas kitang-kita ang mga graphics, piliin ang haka-haka na kasaysayan o sundin ang kasaysayan. Kung pipiliin natin ang tamang paraan ng pagpapahayag sa pagitan ng dalawang istilo ng larawan, sa tingin ko ang larawan at ang ating pakiramdam ng pagkabigla ay maaaring mas malaki kaysa sa ipinapakita ng laro. Pagkatapos ng lahat, ang pinakamalakas na pakiramdam na kinakaharap namin sa laro ay ang epekto ng mga graphics sa amin, ngunit ang kumbinasyon ng mga graphics ng laro at teksto ay nagpapaisip sa akin na sulit ang pera. Lalo na ang kanyang text-based na mga setting ng laro, na sinamahan ng tower defense-type na mode ng laro. Sa tingin ko, passable pa rin ang expressiveness ng picture. Kung mas maraming pagsisikap ang gagawin sa mga detalye ng larawan, masasabing medyo perpekto ito. -Attack & Ranking between City-States- Isa sa mga mas kawili-wiling aspeto ng larong ito ay ang pabor sa pagitan ng mga lungsod-estado. Kung bumaba ang antas ng pagiging pabor, maaari ka niyang salakayin. Kapag ang antas ng pagiging pabor ay tumaas sa isang tiyak na antas, siya ay bubuo ng isang alyansa sa iyo. Ang ganitong paraan ng pag-uugnay ng mga kaganapan sa mga bansa ay talagang maaaring maging interesado sa mga manlalaro. Pagkatapos ng lahat, ang bawat kaganapan ay may mga kalamangan at kahinaan, at ang mga manlalaro ay kailangang makatuwirang isaalang-alang ang epekto ng kaganapang ito. Hayaang magkaroon ng mas mataas na limitasyon sa itaas ang gameplay sa halip na maging limitado sa walang kabuluhang pagpapalawak ng pagsasaka. Mayroon ding higit pang mga pagsasaalang-alang para sa pagpaplano ng kaganapan. Tungkol sa pag-aayos ng ranggo ng laro, ito ay medyo nalilito. Kapag maginhawa para sa iyo, may lalabas na partikular na malaking pabilog na frame. At habang umuusad ang laro at magiging mas mahalaga ang pagbuo ng mga pag-atake. Kaya maaari bang magdisenyo ang laro ng isang paraan upang ipahiwatig ang pag-atake? Sa ganitong paraan, ang lahat ng kanyang mga diskarte ay magiging mas mataas, at ang mga manlalaro ay hindi magiging mga dumadaan lamang sa panonood ng palabas, na maaaring magbigay sa mga manlalaro ng mas malakas na pakiramdam ng pakikilahok. Sa pangkalahatan, ang ilan sa mga disenyo ay napaka-natatangi at makabago. Bilang isang stand-alone na laro, sa tingin ko ito ay kwalipikado. Maraming gameplay ang isinama sa isang maliit na laro. Bagama't maraming maliliit na depekto sa pagsasama, sa pangkalahatan, sa tingin ko ang laro ay mayroon pa ring malakas na playability.
Additional information
Provider
chumingliang
Last Updated on
01/13/2024
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
--
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Family Rise Simulator is updated at 2024-01-13.

Which studio developed this game?icon

The provider of Family Rise Simulator is chumingliang.

Can I play Family Rise Simulator on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap