Dinadala sa iyo ang pangunahing nilalaman ng pag-update. ■ Mga pagbabagong nauugnay sa mga laban *Pag-aayos sa isang bug kung saan ang bilis ng pagkilos ng kaaway ay magiging mas mabagal kaysa sa orihinal na nilayon sa ilang sitwasyon. *Ang haba ng oras na kinuha bago ang unang aksyon ay ginawa ay nabawasan para sa parehong kaalyado at kaaway na mga character. *Ang halaga ng EXP na natanggap mula sa mga kaaway ay bahagyang nabawasan sa pangkalahatan. May posibilidad na ang tatlong pagbabago sa itaas ay magpaparamdam ng kahirapan sa labanan na bahagyang mas mahirap kaysa dati. Lubos kaming ikinalulungkot na gumawa ng mga update na makakaapekto sa kabuuang balanse ng laro sa ganitong paraan, ngunit nilayon ng mga ito na ayusin ang mga bug upang mailapit ang gawi ng laro sa kung paano ito orihinal na nilayon, at para din bigyang-daan ang mga bagong manlalaro na maranasan ang laro sa pinakamahusay na paraan. estado posible. Salamat sa iyong pag-unawa. *Ang mga rate ng pagbagsak ng item ng kaaway ay naayos upang ang mga mas bihirang item ay mas madalas na bumaba. *Na-animate ang ilang lumilipad na kaaway upang mag-hover pataas at pababa sa himpapawid. *Nagdagdag ng visual effect kung saan kumikislap ang screen kung ang pag-atake ng isang kaalyadong karakter ay nakakuha ng kritikal na hit. *Ang oras na kinuha kapag lumipat sa pagitan ng mga screen pagkatapos tumakas mula sa labanan ay nabawasan. ■ Mga pagbabagong nauugnay sa mga mapa at kaganapan *Nagawa ang mga pagbabago upang ang mga sandata at baluti ay maiayos sa pagkakasunud-sunod ng kapangyarihan sa pag-atake (o pagtatanggol) sa loob ng kanilang kategorya ng uri kapag ginagamit ang auto-sort function sa screen ng menu. ■ Pag-aayos ng bug Ang mga sumusunod na bug ay naayos na. Taos-puso kaming humihingi ng paumanhin para sa anumang abala na maaaring naidulot ng mga isyung ito. <Mga isyu na may kaugnayan sa labanan> *Ang mga labanan ay minsan ay hindi umuunlad nang tama sa ilalim ng mga partikular na pangyayari. *Ang ilang mga kaaway ay kumikilos nang hindi natural sa ilalim ng mga partikular na pangyayari. *Minsan ang mga kakaibang pagkilos ay sisimulan kapag gumagamit ng auto-battle sa ilalim ng mga partikular na pangyayari. *Ang epekto ng "Reflect" ay minsan ay nagdudulot ng mas maraming pinsala kaysa sa inilaan sa kalaban kapag maraming character ang nagpakita ng magic pabalik sa kanila. *Ang kakayahang "Cover" ay magti-trigger laban sa ilang mga pag-atake na hindi nagdulot ng pinsala o para sa "Petrified" na mga kaalyado kapag nasa malapit na kamatayan. *Si Cecil ay magti-trigger ng kakayahang "Takip" kapag nilagyan ng sandata na "Avenger" at sa isang "Berserk" na estado, *Minsan ang isang kaalyadong karakter sa "Confuse" na estado ay kumikilos nang hindi natural kapag nagsasagawa ng ilang mga aksyon. *Minsan ang tagal ng epekto para sa status na "Stop" ay hindi maa-update sa mga nag-o-overlap na application na may parehong status. * Kung minsan ang countdown para sa "Doom" ay bumagal. *Gagamitin ng mga kaaway ng "Security Eye" at "Searcher" ang "Alert" bilang kontra laban sa "Magnakaw". *Ang kakayahan ng kaaway na "Diamond Dust" at "Tsunami" ay mas malakas kaysa sa orihinal na nilayon. *Minsan ang mga graphics para sa mga talunang kaaway ay hindi mawawala sa ilalim ng mga partikular na kundisyon. <Mapa at kaganapang nauugnay/iba pang mga isyu> *Depende sa pag-unlad ng senaryo, maaaring maging imposible ang paglalakbay sa Underworld sa Enterprise. *Minsan ang ilang mga eksena sa kaganapan ay hindi maipapakita nang maayos sa ilalim ng mga partikular na pangyayari. *Ang ilang teksto ay hindi ipinakita sa angkop na paraan. *Ang ilang mga graphics ay hindi ipinakita sa angkop na paraan. *Sa ilalim ng mga partikular na pangyayari, ang pag-uugali ng karakter at graphical na presentasyon ay kikilos nang hindi natural. *Ang ilang BGM at SFX ay hindi nilalaro nang tama. *Ang impormasyon sa oras ng paglalaro para sa ilan sa mga track ng musika sa Music Player ay hindi tama. *Minsan magiging imposible na magpatuloy pagkatapos lumipat sa screen ng mapa ng Monster Bestiary sa ilalim ng mga partikular na kundisyon. Mga pag-aayos sa iba pang mga menor de edad na bug. Ang mga karagdagang update ay pinaplano sa hinaharap.
When was this game updated?
FINAL FANTASY IV is updated at 2024-01-30.
what's new in the latest version of FINAL FANTASY IV?
Bringing you the main content of the update.
■ Alterations relating to battles
*Fixes to a bug where enemy action speed would become slower than originally intended in some situations.
*The length of time taken before the first action is made has been reduced for both allied and enemy characters.
*The amount of EXP received from enemies has been slightly reduced overall.
There is a possibility that the above three changes will make battle difficulty feel slightly harder than before.
We are very sorry to make updates that affect the overall game balance in this way, but they are intended to fix bugs to bring the game’s behaviour closer to how it was originally intended, and also to allow new players to experience the game in the best state possible.
Thank you for your understanding.
*The enemy item drop rates have been adjusted so that rarer items are now dropped more frequently.
*Some flying enemies have been animated to hover up and down in the air.
*A visual effect was added where the screen flashes if an allied character’s attack scores a critical hit.
*The time taken when transitioning between screens after escaping from battle has been reduced.
■ Alterations relating to maps and events
*Alterations have been made so that weapons and armour are sorted into attack (or defence) power order within their type category when using the auto-sort function on the menu screen.
■ Bug fixes
The following bugs have been fixed.
We sincerely apologise for any inconvenience that these issues may have caused.
<Battle related issues>
*Battles would sometimes not progress correctly under specific circumstances.
*Some enemies would act unnaturally under specific circumstances.
*Sometimes odd actions would be initiated when using auto-battle under specific circumstances.
*The “Reflect” effect would sometimes inflict more damage than intended on the enemy when multiple characters reflected magic back at them.
*The “Cover” ability would trigger against some attacks that did not inflict damage or for “Petrified” allies when in a near-death state.
*Cecil would trigger the “Cover” ability when equipped with the weapon “Avenger” and in a “Berserk” state,
*Sometimes an allied character in the “Confuse” state would behave unnaturally when performing certain actions.
*Sometimes the effect duration for the “Stop” status would not be updated with overlapping applications of the same status.
* Sometimes the countdown for “Doom” would slow down.
*”Security Eye” and “Searcher” enemies would use “Alert” as a counter against “Steal”.
*The enemy skills “Diamond Dust” and “Tsunami” were more powerful than originally intended.
*Sometimes the graphics for defeated enemies would not disappear under specific conditions.
<Map and event related/ other issues>
*Depending on scenario progression, it could become impossible to travel to the Underworld on the Enterprise.
*Sometimes some event scenes would not display properly under specific circumstances.
*Some text was not displayed in a suitable manner.
*Some graphics were not displayed in a suitable manner.
*Under specific circumstances character behaviour and graphical presentation would act unnaturally.
*Some BGM and SFX were not played correctly.
*The playtime information for some of the music tracks on the Music Player was incorrect.
*Sometimes it would become impossible to proceed after transitioning to the Monster Bestiary map screen under specific conditions.
Fixes to other minor bugs.
Further updates are planned in future.
Which studio developed this game?
The provider of FINAL FANTASY IV is SQUARE ENIX.
Can I play FINAL FANTASY IV on Android/iOS?
Now FINAL FANTASY IV is available on iOS.
TapTap looks better
on the app