Kuwento Isang umaga, nakita ng isang maliit na batang babae na kagigising lang na ang kanyang paboritong panyo ay kinuha ng isang lobo. Upang maibalik ang kanyang panyo, ang batang babae, na walang kakayahan sa pakikipaglaban, ay nagpasya na sundan ang lobo sa bundok. Gameplay Ito ay isang stealth na laro kung saan ang babae ay dapat umiwas sa linya ng paningin ng kaaway, lutasin ang mga puzzle na humaharang sa kanyang landas, pumasa. sa maraming antas, at sa wakas ay makuha ang kanyang panyo. Ang pagyuko sa madilim na damo ay makakatulong na maiwasan ang pagtuklas. Ang mahika ng hangin ay mahina at hindi makapinsala sa mga kaaway. Gayunpaman, maaari itong tumunog ng ilang mga kampana, at ang tunog ng mga kampana ay maaaring makaakit ng atensyon ng mga hayop at malihis ang mga ito. Ang magic ng buhay ay maaaring magpagaling ng mga nasugatan na hayop. Magkakaroon ng iba pang mga hayop na kasama ng mga nasugatan na hayop, at ang mga hayop na ito ay hindi maaakit ng ibang mga bagay. Kailangan nilang hintayin na gumaling ang nasugatan na hayop bago sila makagalaw. Ang magic ng buhay ay maaaring mapabilis ang paglaki ng halaman, na nagpapahintulot sa mga baging na tumubo sa mga bangin at nagpapahintulot sa batang babae na umakyat sa bundok. Ang pagpapabilis ng paglaki ng mga halaman sa ilalim ng mga bato ay maaaring iangat ang mga bato sa isang tiyak na taas, na nagpapahintulot sa batang babae na tapakan ang mga ito at tumalon sa mas malalawak na distansya. Ang mga tambak ng apoy na bato ay maaaring maghulog ng ilang maliliit na piraso ng apoy na bato, na maaaring gumawa ng ingay kapag itinapon upang maakit ang atensyon ng kaaway. Sa huling Water Ruins, ang switch ng gate ay maaaring ma-trigger ng water magic, ngunit hindi alam ng babae ang water magic. Paano niya dapat lutasin ang problemang ito?
![icon](https://assets.tapimg.com/m-site-intl/_nuxt/16_general_arrow.391a44fc.svg)