PAALALA NG DEVELOPER Mangyaring asahan na ang GIANT ROBOT GAME ay isang replayable ngunit sa huli ay maikli at lumang-paaralan na karanasan. Maaaring may mga pagkakataon na ito ay masyadong madali o masyadong mahirap. Ang aking pilosopiya ay lumikha ng isang simulate na mundo na maaaring magpatuloy nang wala ang mga manlalaro. Nangangahulugan ito na kung minsan ay hindi ko makontrol kung gaano kahirap o kakinis ang magiging karanasan. Salamat sa iyong interes sa larong ito. Sana ay mag-enjoy ka! — Filip Hracek GAMEPLAY Nakikita mo ang mundo mula sa top-down na pananaw, na nakasentro ang robot. Ilipat at pumili ng mga target gamit ang mouse, katulad ng gagawin mo sa Diablo. Maaari kang magbigay ng mga espesyal na armas na may area-of-effect at gamitin ang mga ito sa pamamagitan ng pag-hover sa cursor ng mouse sa isang target, pagkatapos ay pagpindot sa isang key. Halimbawa, pindutin ang Q para sa homing missiles o W para sa mga granada. Maaari kang maglabas ng submenu para sa anumang entity sa screen. Binibigyang-daan ka nitong mag-target ng mga partikular na bahagi ng mga robot ng kaaway, i-hack ang mga ito para maniwala silang mga kaibigan sila, manipulahin ang mga pabrika para makagawa ng kailangan mo, at higit pa. MGA TAMPOK Ang bawat entity sa laro ay ginawa mula sa mga bahagi, at ang mga kakayahan ng isang entity ay tinutukoy ng mga bahaging iyon. Maaari kang magkaroon ng tangke na may proximity detonation device, pabrika sa mga track, o tangke ng gasolina na may jet propulsion. (Nasa iyo kung magandang ideya ang mga iyon.) Ang apoy ay naglalabas ng init at kumakalat sa mga nasusunog na kapaligiran. Ang pagtatago ay nagpapahintulot sa iyo na makalusot sa mga kaaway. Ang sobrang init ay humahantong sa mga pagsabog. Deployable turrets. Ang mga pagsabog ay nagdudulot ng pinsala at nabigla sa mga kalapit na nilalang. Long-range na scanner. Pag-hack. Ang laro ay magaan at nagsisimula halos kaagad. Ang mga item sa ibaba ay hindi pa tapos. Usok na tumatakip sa paningin, kumakalat kasama ng hangin, at pumapatay ng apoy. Mga masisirang gusali. Isang meta map at sistema ng kampanya. Mga paksyon. Mga tao sa panganib. Mga kalapit na minahan ng iba't ibang uri. Banayad na pamamahala ng imbentaryo. Old school modding. (Maghanap o gumawa ng 3D na modelo, ilagay ito sa isang direktoryo, mag-edit ng text file, at voilà: isa ka nang modder ngayon.) HIGIT PANG IMPORMASYON Ang mga graphics ay nilalayong gayahin ang mga istilong sci-fi na interface noong 1970, gaya ng nasa Star Mga Digmaan, Tron, Wargames, at iba pa. Ang ideya ay hindi ka tao sa robot, ikaw ang robot. Ang nakikita mo sa screen ay ang kabuuan ng sensory input ng robot.