TapTap

Games worth discovering

Banner of Walang kamatayang Jue
Screenshot 1 of Walang kamatayang Jue
Screenshot 2 of Walang kamatayang Jue
Screenshot 3 of Walang kamatayang Jue
Screenshot 4 of Walang kamatayang Jue
Screenshot 5 of Walang kamatayang Jue
Walang kamatayang Jue
icon
Dev live

Walang kamatayang Jue

icon --
6
Want
Una sa lahat, nais kong bigyang pugay ang "Want to Cultivate the Truth" Kung ito ang pinagmulan ng cultivation, siguradong susuportahan ko ang produktong ito. Dahil din sa produktong ito nagsimula akong gumawa ng comprehension products. Una sa lahat, narito ang isang patalastas para sa orihinal na gawa. Malugod kang tinatanggap na laruin muna ang orihinal na gawa. Kung mayroon kang oras, maaari kang pumunta sa amin upang maranasan ang mga pagkakaiba at gumawa ng mga paghahambing. Makakatulong ito sa produkto na mapabuti at mag-optimize nang may layunin , para mas mabuo ang dalawang produkto. Ang parehong mundo ng pang-unawa ay ibinibigay sa walang kamatayang mga kaibigan. Tulad ng para sa iba pang mga produkto ng Xiuxian, marami sa kanila ang gumagamit nito bilang isang sanggunian upang bumuo ng iba't ibang mga paggalugad ng gameplay. Let's talk about our products. Sa early stage, we did learn from some systems of the original work, kasi feeling ko ang mga magagandang bagay ang dapat gamitin. Sabi ng lahat okay lang daw ang pagkopya, dahil at least itong system na ito ay tinatanggap ng mga user, at karamihan sa mga online game system ay ina-update sa ganitong paraan. , Narito ang isang quote mula sa orihinal na mga salita ni Zhang Ganda sa panayam: Nararamdaman ng ilang developer na ang hangganan sa pagitan ng imitasyon at plagiarism ay kung ganap na nilang naunawaan ang gameplay. Sa pag-ulit ng bawat developer version, more functions and more Optimized ang display nito, tulad na lang kung walang nangopya ng CS noon, paano pa kaya ang kasalukuyang manok. Ang bawat tao'y gumugugol ng kanilang oras sa pagsusulat ng mga code, pag-optimize ng mga screen at pagpaplano ng paggana upang makagawa ng mas mahusay na mga produkto. Dito handa akong tanggapin ang iyong pagpuna, at kasabay nito ay i-update ang nilalaman ng laro paminsan-minsan upang hayaan ang lahat na pumuna, upang magkaroon ng isang mas magandang produkto. produkto. ============================ Ako ang linyang naghahati ================= ====== ====== Mga pangunahing punto ng functional na disenyo bago umakyat: baguhin mula sa mabagal patungo sa mabilis, at magdagdag ng masayang gameplay 1. Una sa lahat, ang ritmo ng orihinal na gawa ay mabagal. Bilang isang zero krypton player , tumatagal ng ilang buwan upang maranasan ang nilalaman ng langit. At mga pagpapabuti, tulad ng pagtaas ng limitasyon sa pag-aaral ng Zongmen Kung Fu, pagbabawas ng pagkonsumo ng prestihiyo, tulad ng attribute bonus ng buong server, tulad ng pagtanggap ng mga kasanayang na-upload sa langit, tulad ng bilang pagdaragdag ng Qiling system at meridian system, sadyang pinapataas ang mga paraan at paraan para makakuha ng mga attribute ang mga user; 2. Magdagdag ng kawili-wiling gameplay para magpalipas ng oras bago ang pag-akyat, gaya ng aming treasure map system, gaya ng aming Jiugongge unlocking system; 3. PVP pakikipag-ugnayan, ang tagpuan ng mundo ng paglilinang ay ang salungatan sa pagitan ng mga Taoista Bahagi ng nilalaman na pansamantala nating pinalaki ang pag-agaw sa pinagpalang lupain; Susunod, isa-isa kong ipakikilala ang mga tiyak na ideya: Ang ideya ng disenyo ng sistema ng paghahatid Bilang isang gumagamit ng uri ng pag-unawa, ang pag-akyat sa imortalidad ay ang pinakamalaking layunin, kaya gaano katagal bago makumpleto ng user ang layuning ito? Ito ay isang katanungan lamang ng pag-iisip ng disenyo. Ang mga tao sa kalangitan ay maaaring magpasa ng mga kasanayan sa mga tao sa lupa . Sa simula, ang mga umakyat ay dapat na mga manlalaro ng RMB. Pagkatapos ay ang pagpasa sa mga kasanayan ay nangangahulugan na ang malaking R ay maaaring magdagdag ng mga katangian sa mga zero-krypton na manlalaro sa lupa. Ang pinakamagandang setting, kaya Mayroon kaming sistema ng pagtuturo; ang ideya ng disenyo ng Ang stand-alone na laro ng chat system ay hindi nangangahulugan na maaaring walang chat, ngunit karamihan sa mga stand-alone na laro ay hindi nangahas na makipag-chat, at ito ay parang isang stand-alone na laro pagkatapos makipag-chat. Sa palagay ko, hindi talaga Maraming kontrobersya sa lugar na ito. Maraming mga chat sa mga grupo at forum ng QQ, kaya may ilang manlalaro na gustong magbahagi at makipag-ugnayan sa isa't isa. Gayunpaman, ang mga stand-alone na laro ay pangunahin para sa mga user na tuklasin sa pamamagitan ng Kung sasabihin sa iyo ng chat box Magkakaroon ng kakulangan ng interes sa mga huling yugto ng produkto. Pagkatapos ng komprehensibong pagsasaalang-alang, gumawa kami ng mahalagang chat box: sa pamamagitan ng krypton gold at pagpapalitan ng sound transmission stones, upang malutas ang ilang pangangailangan ng user at mabawasan ang higit pang mga spoiler ng content. Ang ideya sa disenyo ng sistema ng Zongmen ay ang pinakamalaking pinagmumulan ng access ng mga gumagamit ng Krypton sa mga kasanayan. Ang disenyo ng produkto ay hindi maayos na nagpapaalam sa mga user na pagkatapos makuha ang lahat ng mga kasanayan ng isang Zongmen, kailangan nilang baguhin ang Zongmen. Ang saya ng stand -Ang mga nag-iisang laro ay nagmumula sa paggalugad, ngunit Kinakailangang magbigay ng sapat na mga pahiwatig sa gawi ng paggalugad ng user, hindi mula sa diskarte. Ang puntong ito ay binibigyan ng paalala sa aming sistema ng Zongmen. Bakit may pagkakaiba sa pagitan ng nakatagong sekta at ng sekular na sekta?Sa ilalim ng background ng kuwento ng paglilinang, ang mga ordinaryong tao at mga kaswal na magsasaka ng nakatagong sekta ay hindi maaaring hawakan ito. Sa ilalim ng setting ng nakatagong sekta at ng sekular na sekta, lalo kong palalakasin ang gameplay ng nakatagong sekta sa konsepto ng pag-unawa PS: ang pinakamataas na limitasyon ng bilang ng mga pagsasanay ng sekta ay higit pa kaysa sa susunod na pinto, at ang Ang reputasyon na kailangang gamitin ay mas mababa din, na nagbibigay sa zero Krypton user ng mas maraming attribute growth space, na ginagawang mas madali para sa Zero Krypton users na umakyat. gumawa ng PVP bago umakyat, pero ginagawa ko pa rin. Ang pangunahing dahilan ay ang mismong mundo ng paglilinang sa sarili ay may mga salungatan. -Ang mga manlalaro ng krypton gold ay kailangang pumunta sa langit ng hindi bababa sa isang buwan, sa katunayan, karamihan sa kanila ay nawala, kaya gumawa ako ng isang blessing system sa ilalim ng lupa upang bigyan ang mga Gumagamit ng isang pakiramdam ng pakikipag-ugnayan sa laro. Bilang karagdagan, ang sistema ng Blessed Land mismo ay isang karagdagang input sa Zero Krypton user attribute pills, na maaaring mapabilis ang pag-akyat ng Zero Krypton users, para magkaroon kami ng pinagpalang sistema; Ang pinakamalaking disappointment ko sa comprehension games, kaya idinisenyo namin ang treasure hunting gameplay sa Nascent Soul stage pagkatapos ng distraction stage, at magbibigay din kami ng mga attribute sa mga zero-krypton user (nakakabit din ng mga gift bag para direktang makabili ng treasure-ridden na materyales), mapapabilis ang pagdami ng Zero Krypton users, kaya biniyayaan kami ng system; ang ideya ng disenyo ng Ang underground palace system ay nasa integration period pagkatapos ng Yuanying period, idinagdag namin ang underground palace system gameplay, ang gameplay ng underground palace ay ang pag-unlock ng siyam na palasyo, at ito ay ilalabas din para sa Zero Krypton users Attributes (katulad din , hubad din akong nagdagdag ng gift package para mabili nang direkta) mapapabilis ang pagtaas ng zero-krypton users, kaya mayroon kaming underground palace unlocking system; mga ideya sa disenyo para sa mga payment point Lahat ng payment point sa laro ay hubad at direktang ipinapakita, maliban sa ang pang-araw-araw na siklo ng bag ng regalo Bukod dito, nandiyan ang lahat. Kung gusto mo itong bilhin, maaari mo itong bilhin kung hindi mo gusto. Ang magkakaibang karanasan sa punto ng pagbabayad ay mas mahusay kaysa sa ideya ng disenyo na maaari mo lamang bilhin mga libro sa isang paraan. Ang setting na ito ay isang magandang setting. Ang pagbubukas ng mga larawan sa maagang yugto ay upang maranasan ang gameplay, ngunit daan-daang beses sa isang araw upang i-swipe ang mga larawan ay masyadong marami. Sa tingin ko ay makatwirang gumastos ng RMB o Lingshi kapag naabala Maaari kang gumastos ng pera upang maranasan ang update sa itaas sa Agosto 23, 2019 =========================== Ako ang linyang naghahati === ===================================== ================================================================== ======================== Upang muling idisenyo ang isang laro bilang isang pagkakakilanlan, ang pangalan ay hindi kumakatawan sa huling produkto. I-update ko ang aking mga saloobin sa laro sa aking mga bakanteng oras. Ang mga kaibigan na interesado ay maaaring lumahok sa talakayan upang talakayin ang kahalagahan ng paghahangad ng kalidad kaysa sa dami sa setting ng mga pagsasanay at pagsasanay. Inaasahan na magkakaroon ng 9 na baitang ng primary grades, upper grades, intermediate grades, at advanced grades. Sa yugto, ang mga ordinaryong produkto ay maaaring mapabuti sa intermediate level sa pamamagitan ng brushing proficiency sa paggamit ng kung fu. Ang pinakamataas na limitasyon ng pag-atake ay hindi hihigit sa 100 puntos, at ang ang kahirapan sa pagtawid sa sakuna ay dapat na napakalaki kung ang pag-atake ng base building ay ibinaba sa 200 puntos. Pagkatapos ng lahat, mas malakas ang kakayahan ng parehong antas, mas maraming mga kulog sa kalangitan ang malilikha (kailangan mong ihanda ang tribulation pill, ang protection array para sa pagtawid sa sakuna Ang pamamaraan ay maaaring mabawasan ang pinsala, mas mataas ang katangian, mas mataas ang mga kinakailangan para sa pagbuo ng proteksyon.) Magdasal man o bumili nito, ang pagdarasal ay madaragdagan ang iyong bono, at kapag nakatagpo ka ng isang diwata na nakakatugon sa iyong panalangin sa hinaharap, bawasan mo ang iyong katangian upang mag-recharge at mag-recharge. Ito ay katumbas ng pagdarasal sa mga diyos na may sekular na pananalapi, kamatayan ay magmamana, at hindi ko naisip ang paglalakbay. Ang paglalakbay ay nangangailangan ng aura (reiki ay nakuha mula sa espiritu gathering array, at ang gathering spirit array ay nangangailangan ng mga materyales na itatayo at pinapanatili ng mga spirit stone. Ang gathering spirit array ay maaaring magkaroon lamang ng sampung antas. Katulad ng konsepto ng pangunahing lungsod) Zongmen ay maaaring italaga sa kuweba pagkatapos makapasok sa Zongmen, at ang pag-aaral ng espirituwal na ugat ay hindi maaaring i-upgrade, at maaaring muling magkatawang-tao at ma-refresh nang random
Additional information
Publisher
飞升工作室
Developer
厦门跳兔信息科技有限公司
In-app Purchases
Yes
Languages
Simplified Chinese
Last Updated on
09/23/2020
Network Connection
Required
System Requirements
No System Requirements
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
1
Reviews
6
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Immortal Jue is updated at 2020-09-23.

Which studio developed this game?icon

The provider of Immortal Jue is 厦门跳兔信息科技有限公司.

Can I play Immortal Jue on Android/iOS?icon

No.

What languages are supported by the game?icon

Immortal Jue supports 1 languages including Simplified Chinese etc.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap