Itinakda sa isang natatanging mundo kung saan ang Kaiju ay hindi na isang banta ngunit isang mapagkukunan na dapat gamitin, ang layunin ng laro ay magsimula sa isang maliit na kumpanya at lumago sa isang pinuno ng merkado. Ano ang Magagawa Mo sa Laro: Mayroong isang makatotohanang merkado ng materyal na Kaiju sistema ng pagpepresyo at isang kaukulang sistema ng balita, kabilang ang pagkuha, pagsasanay, pag-iskedyul ng mga empleyado, at pag-iisip ng mga estratehiya para sa mga tauhan na may iba't ibang katangian. Ang mga tampok na ito ay naghihikayat sa mga manlalaro na mag-isip nang malalim para mapakinabangan ang mga kita. Bukod pa rito, mayroong isang detalyadong sistema ng konstruksyon ng robot at isang sistema ng auction, na nagbibigay ng kakaibang karanasan. Mga Pangunahing TampokCute Art Style: Nagtatampok ang laro ng mga kaakit-akit na character at kaibig-ibig na mga 3D na eksena, na may mala-laruan na visual appeal upang makisali sa mga manlalaro. Kawili-wiling Tema: Ang laro ay may temang tungkol sa Kaiju dissection, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maranasan ang buong proseso mula sa pagkatalo kay Kaiju hanggang sa pagbebenta ng kanilang mga materyales. Pangunahing Pamamahala ng Gameplay: Kailangang pamahalaan ng mga manlalaro ang bawat aspeto ng kumpanya, mula sa pangangaso ng Kaiju at pagbebenta ng mga materyales hanggang sa pamamahala at pagsasanay ng empleyado . Diskarte: Ang pangkalahatang mga estratehikong elemento ng laro ay nangangailangan ng mga manlalaro na gumawa ng matalinong pagpapasya sa direksyon ng pagbuo ng kumpanya at pang-araw-araw na operasyon. Combat: Ang Combat with Kaiju ay bahagi ng laro, at ang mga manlalaro ay dapat bumuo ng mga diskarte sa labanan at epektibong gumamit ng mga mapagkukunan upang talunin ang Kaiju.