TapTap

Games worth discovering

Banner of aming unibersidad
aming unibersidad

aming unibersidad

icon --
29
Want
Initial release Apr 26, 2021
Tandaan: Huwag maglaro hangga't hindi mo nababasa ang panimula. Ang demo na ito ay kasalukuyang isang pagpapakita ng konsepto. Mayroong mataas na posibilidad (mga 60%) ng mga pag-crash at maraming mga bug. Kung hindi mo ito matatanggap, huwag subukan, para hindi mag-aksaya ng oras at dila. Hindi ko ito tinatanggap sa yugtong ito Para sa anumang mga bug at flashback na feedback, mangyaring bigyang-kaalaman Ito ay isang baliw na hindi pumunta sa langit, ngunit nais na italaga ang kanyang sarili sa edukasyon, isang kalsada sa impiyerno na mahirap pakisamahan sa magkabilang panig. Gayunpaman, mayroon akong dahilan para gawin ito, ngunit kahit na nagawa ko na ang lahat ng mga paggising at namuhunan nang labis Subukan natin ito. Ang pagkumpleto ng bersyon na inilabas ng pagsubok ay pa rin napakalimitado. Maraming mga bug at hindi ito maitatama sa loob ng maikling panahon (masyadong maraming natitirang problema na hindi na matutuloy. Plano kong i-reset), at maraming problema ang hindi pa rin nareresolba. Hindi ko inirerekomenda ang mga tao ng bug na may mababang karanasan sa pagpapaubaya, at hindi inirerekomenda para sa mga taong hindi interesado sa parehong rougelike at edukasyon na subukan, dahil hindi ito masaya sa kasalukuyan, ito ang nais kong bigyang-diin, ang buong laro at konsepto ay nasa isang pang-eksperimentong yugto, ngunit sa palagay ko ang kasalukuyang nakumpletong bersyon ay maaari nang ipakita ang pagiging posible ng pagsasama-sama ng mga ideya sa mga larong pang-edukasyon. Bilang karagdagan, nais kong pasalamatan ang lahat ng tumulong sa akin at nagboluntaryong tulungan kaming ayusin ang halos 200 aklat (kabilang ang 300 mga manlalaro mula sa gitnang paaralan at mataas na paaralan (9 na paksa) at ang aking mga kasosyo, kung wala ang kanilang walang pag-iimbot na dedikasyon, hindi ko man lang magagawa ang hakbang na ito, ang kaluwalhatian ay sa kanila. Iminumungkahi kong tingnan mo ang https://www.taptap.com/topic/14590201 Kasaysayan ng Pag-unlad ng Sistema ng Pag-aaral https://www.taptap.com/topic/14590236 Panimula ng Sistema ng Pag-aaral (bersyon ng unibersidad, hinalinhan ng larong ito, I isasaalang-alang din ang independiyenteng pag-reset sa hinaharap) Paunang Salita 2: Pagkatapos ng komprehensibong pagsasaalang-alang ng maraming mga kadahilanan, sa palagay ko ang orihinal na istilo, tono at madla ng ating unibersidad ay pawang may kinikilingan sa paglilibang, at mahirap ipagpatuloy ang pagkakasundo sa nilalaman na I. gustong makamit sa hinaharap. Kaya't nagpasya akong gumawa ng ilang mga pagsasaayos sa pagpaplano ng laro. Una sa lahat, ang module na pang-edukasyon ay ganap na puputulin mula sa larong "Aming Unibersidad", at ang konsepto ng "Ang Katotohanan ng Buhay" , na kinabibilangan ng science fiction at social simulation, ay ihihiwalay din sa orihinal na laro. , bilang isang independiyenteng hardcore game ng life simulation + science fiction management, at aabandonahin ng aming unibersidad ang compatibility ng malalim na content gaya ng edukasyon at social sciences at bumalik sa mas sikat na "casual game with rich performance". Ang seryeng The Truth of Life" ay patuloy na magmamana ng aking personal na kalooban. Sa aking limitadong buhay sa hinaharap, anuman ang gastos, anuman ang gastos, makakamit ko ang nais kong makamit sa anumang paraan. Ang seryeng ito ay mahahati sa dalawang bahagi, ang isa ay " Ang pangunahing laro ay Ang Katotohanan ng Buhay, at ang isa pa ay ang modyul na pang-edukasyon. Ang pangunahing laro ay magmamana ng lahat ng nilalaman na gusto kong ilapat at pagsasanay sa agham panlipunan, antropolohiya, at pedagogy kapag gumagawa ng "Aming Unibersidad ". Ang focus ng buong laro ay pa rin Ito ay ilalagay sa ilalim ng pagbuo ng mga character, ngunit ito ay batay sa isang modelo na inaasahan kong makamit gamit ang "information development" sa halip na "attribute development", na maaaring ganap na ipakita ang mga character. ' buhay sa kanilang mga ugnayang panlipunan, kapaligiran sa pamumuhay at mga ideya. Ang direksyon at resulta ng kumplikadong pakikipag-ugnayan sa pagitan nila, ang pangwakas na layunin ng disenyo nito ay ganap na maibalik ang isang "tao". Ang pamamaraang "pag-unlad ng impormasyon" na pinagtibay ng laro ay tumutukoy na ang laro ay magiging ganap (sa simpleng) batay sa makatotohanang kaalaman at impormasyon habang ang nilalaman ay tumatakbo sa lahat ng mga pakikipag-ugnayan at paglilinang ng mga karakter. Sa proseso ng pagmamanipula sa pag-iisip ng mga karakter upang maimpluwensyahan ang kanilang pag-uugali, ang mga manlalaro ay dapat matuto at makipag-ugnayan na may malaking bilang ng mga lohikal na koneksyon sa pagitan ng iba't ibang kaalaman at konsepto. Ito ay maiiwasan (bagama't umaasa akong babaan ang threshold hangga't maaari sa pamamagitan ng ilang pamamaraan), kaya sa isang kahulugan, ang pangunahing laro ng "The Truth of Life" ay isang larong pang-edukasyon, at ipapakilala ko ito pagkatapos lumikha ng isang bagong homepage At ang pahinang ito ay kabilang sa "Module ng Edukasyon", maaari itong mabuo sa isang independiyenteng laro na may parehong pananaw sa mundo bilang pangunahing laro (gagawin muli), ang mga pangunahing pag-andar nito isama ang pag-uuri ng kaalaman at shorthand ng kaalaman , at gagamitin ang parehong base ng impormasyon bilang pangunahing laro, ang module ng edukasyon ay maaaring gamitin nang nakapag-iisa, ngunit masasabi rin itong isang sangay o pre-bahagi ng pangunahing laro, magkasama upang mabuo ang "integrated learning and examination" Nais kong makamit ang Isang bagong paraan ng paglilibang at pagtuturo. Kung ang hangarin ko sa laro ay ipahayag ang isang tao nang buo at may layunin, kung gayon ito ang aking hangarin sa edukasyon. Preface 3: Ang larong ito ay umaasa na sumubok ng memorya na naaangkop sa lahat Sinusuportahan ng mahusay na shorthand mode ng magkatulad na mga punto ng kaalaman (Chinese, English, atbp.) ang memorya ng koneksyon ng karamihan sa kaalaman. Ang background ng laro ay isang pakikipagsapalaran tungkol sa muling pagkuha ng ninakaw na memorya at kaalaman sa ang pabrika ng utak. Ang aplikasyon ng German artist na si Fritzka Man ay lumikha ng konsepto ng pabrika ng katawan ng tao noong Ikalawang Digmaang Pandaigdig bilang isang kongkretong manipestasyon ng pagkonekta sa mundo ng kaalaman at sa totoong mundo, at inilapat ang aking hanay ng mga teorya sa komposisyon at edukasyon ng nagbibigay-malay. Magiging napakatagal ang panahon ng pagsubok at pagpapalawak ng laro. Ang pangwakas na layunin ay Upang makamit ang epekto ng lampas sa propesyonal na software ng memorya na may prosesong hindi nakakaapekto sa karanasan, ang mga kaibigan na may mga ideya tungkol sa edukasyon sa laro ay malugod na makipag-ugnayan sa anumang anyo at sa anumang sukat. Tinatanggap ko ang anumang nauugnay na pagpuna at pagwawasto, ngunit hindi ko ito pag-uusapan nang may sariling pagkiling. Hindi ko maisip ang lohika at pagkakasunud-sunod ng salita, at ako ay lubos na makasarili. Sana ay hindi 'wag mong ipadala sa pinto ko para pagtawanan ako -------------------------------- ------ ------------------------------------------ Mga Tagubilin sa Edukasyon: 1. Ang matalinong pagsisipilyo ng tanong ay sumusunod sa Ebbinghaus memory curve, na tumutuon sa kahusayan sa pagsusuri at karanasan sa pagsusuri, na iba sa ilang software na may parehong mga function na nakalimutan pagkatapos ng pagsasaulo. Ang proseso ay idaragdag sa link ng aplikasyon) 3. Ang epekto ng Chinese at Ang Ingles at mga katulad na liberal na sining ay mas mahusay, at ang agham ay bahagyang mahina. Sa ibang pagkakataon, ang Ingles at Ingles ay espesyal na i-optimize. 4. Sa pangunahing proseso ng laro, ang link na ito ay maaaring ikonekta sa pamamagitan ng mga panuntunan sa pag-trigger upang ma-trigger Ang oras ay maaari pa ring sundin ang Ebbinghaus memory curve (Sa tingin ko ito ay isang perpektong ritmo ng pag-aaral) 5. Kung ito ay opisyal na inilunsad, isang plano sa pagsusugal ay maaaring ilunsad (Magpo-post ako ng isang bagay kung hindi ko ito kabisaduhin ayon sa aking pamamaraan) Paglalarawan ng laro: 1 .Ganap na orihinal na rougelike "card-like" na laro na may mataas na replayability 2. Nakaugnay sa pangunahing laro ng katotohanan ng buhay, ang lahat ng kaalaman sa pag-aaral ay kasangkot sa pagbuo ng konsepto ng mga karakter at pag-unlad ng personalidad at impluwensya sa pag-uugali ng karakter 3. Ganap na Kung ikaw hindi mo gustong matuto, hindi mo kailangang laruin ang link na ito (ngunit maaari mo ring subukan ito), hindi ito nakakaapekto sa pangunahing linya ng laro, at kung gusto mong matuto, maaari mong tapusin ang teorya ( kabisaduhin) ang buong aklat na kinakailangan sa pamamagitan ng paglalaro. Sa wakas, kung sa wakas ay susubukan mo ang mga bagay sa itaas, hindi ko ito ginawa Buweno, pagkatapos ay babalik ako sa pugon at muling itatayo hanggang sa maaari kong
Additional information
Developer
快活跳票工作室
生活的真相交流群1
Languages
Simplified Chinese
Last Updated on
04/26/2021
Network Connection
Not Required
System Requirements
No System Requirements
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
29
Want
--
Played
24
Get

FAQ

What is the latest version of our university? When was this game updated?icon

The latest version of our university is 1.0, updated at 2021-04-26.

Which studio developed this game?icon

The provider of our university is 快活跳票工作室.

Can I play our university on Android/iOS?icon

No.

What languages are supported by the game?icon

our university supports 1 languages including Simplified Chinese etc.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap