TapTap

Games worth discovering

Banner of Totoong buhay
Screenshot 1 of Totoong buhay
Screenshot 2 of Totoong buhay
Screenshot 3 of Totoong buhay
Screenshot 4 of Totoong buhay
Screenshot 5 of Totoong buhay
Screenshot 6 of Totoong buhay
Screenshot 7 of Totoong buhay
Screenshot 8 of Totoong buhay
Totoong buhay

Totoong buhay

icon --
2
Want
Available on icon
Natagpuan mo ang iyong sarili sa isang madilim na labirint na piitan, kailangan mong hanapin ang susi at talunin ang boss upang pumunta sa susunod na antas o bumalik sa tavern kasama ang pagnakawan. Kung mas malalim kang bumaba, mas nagiging mapanganib ang mga kalaban, ngunit mas maganda ang gantimpala. Kapag namatay ka, mawawala sa iyo ang lahat at muling binuhay sa pinakamalapit na tavern na walang pera. Kailangan mong malaman kung ano ang lugar na ito at kung mayroon itong "ibaba". Ang pinakamahalagang dapat tandaan ay ang pinakamapanganib na kaaway sa piitan ay isang "tao". Ang pagbuo ng laro ay nahahati sa dalawang yugto ng Roguelike at Mmorpg. 1. Ang Roguelike ay batay sa mga procedurally generated mazes, idaragdag ko ang lahat ng mechanics na aking pinlano, pati na rin ang mga maze mode. Kapag ang lahat ng ito ay tapos na at ang balanse kasama ang PVP sa pagitan ng mga klase at mga build ay maayos na, ako ay lilipat sa ikalawang bahagi ng Mmorpg. 2. Ang Mmorpg ay ibabase sa Roguelike, nang walang progression transfer, sa katunayan magkakaroon ng 2 magkaibang laro sa isang client. Sa bukas na mundo, siege at node system, pamamahala ng lungsod. Para sa batayan ng kapaligiran at karanasan para sa mga manlalaro na kinuha mula sa iba't ibang anime sa istilo ng SAO na "sword art online" at iba pang katulad na anime tungkol sa mga piitan at kaligtasan ng buhay sa kanila. Gayundin ang iba't ibang mga gawa ng litrpg tulad ng "Moon Sculptor" o "Heart of the Dragon" Games na nagbigay inspirasyon sa akin, sabihin na nating mga sanggunian na tinitingala ko at sinusubukang dalhin ang pinakamahusay. Ragnarok, Lineag2, Aion. Diablo, The Witcher, The Elder Scrolls. Elden Ring. Ang unang bagay na gusto kong sabihin ay gumagawa ako ng isang laro para sa aking sarili, ang laro ng aking mga pangarap), dahil nabigo ako sa industriya ng laro sa pagtugis ng mga uso sa fashion at okazualivanie lahat. Gusto kong lumikha ng isang laro na may old-school hardcore na pakiramdam, kung saan hindi mo ito nilalaro at isinasabuhay, at ang iyong oras na ginugol ay hindi pinababayaan ng mga tao. Kung saan makakahanap ka ng mga kaibigan, kaaway, pag-ibig, pagsali sa mga guild, pagkikita sa totoong buhay. Maaari kang pumunta nang mag-isa, o maaari kang makipagtulungan sa isang kaibigan, ngunit mag-ingat, dahil maaaring barilin ka ng isang kaibigan sa likod at kunin ang iyong drop. Maaari kang makipagkita sa isa pang grupo sa kailaliman ng labirint, at patayin sila, kunin ang lahat, ngunit ang halaga ay maaaring malaki, maaari kang makipag-ayos sa malakas at hiwalay para sa isang bayad o magkasama upang talunin ang boss, at pagkatapos ay kung ano ang gagawin. maging. Ang pangunahing bagay sa oras na huminto at pagkatapos ng pagpatay sa boss upang bumalik sa tavern upang palitan ang drop para sa kinakailangan at maging mas malakas. At narito ka kasama ng iyong mga kaibigan sa kumpletong kagamitan na handang pumunta pa. Dito sa kamatayan mawawala sa iyo ang lahat at maaaring maging ang iyong mga kaibigan. Maligayang pagdating sa aking mundo ng Tunay na Buhay. Gusto ko ring linawin, sa lahat ng larong nilalaro ko bilang isang sapparent, sa pangkalahatan ay magaling akong hitter), at gusto ko talaga ang crafting. Ang mga aspetong ito ay bibigyan ng maraming pansin. Ang ibig sabihin nito, ay nangangahulugan na ang hit ay isang manlalaro ng koponan, at sisikapin ko ang balanseng iyon na ang mahuhusay na manlalaro sa koponan, ngunit hindi magkakaugnay na paglalaro, ay matatalo, mga karaniwang manlalaro, ngunit naglalaro bilang isang koponan. Ang mga solo na manlalaro ay magkakaroon din ng lugar, ngunit kailangang magkaroon ng mataas na kasanayan sa laro. Magkakaroon ng work out team play, ngunit piliin ang iyong partido nang matalino, dahil mayroong "apoy sa kanilang sarili" Sa pagiging kumplikado ng laro ay magpapaalala sa mga Kaluluwa tulad ng mga laro. Magkakaroon ba ng Pay2win? Gusto kong sabihin na ang bawat isa ay may iba't ibang konsepto kung ano ang Pay2win. Pero dahil ginagawa ko ang laro para sa sarili ko, galit na lang ako sa Pay2win. Ang paraan ng pag-monetize ay magiging ganito, ngunit maaaring magbago kung ito ay gagana, ang laro mismo ay magiging libre "kung epektibo nating labanan ang mga manloloko at bot" at magkakaroon ng subscription. Kasama sa subscription ang, x2 drop na "Core" ang core ng mga monsters, local currency, na bumaba mula sa bawat 1 pc. Gayundin, tulad ng tumaas na carry weight, mga 10-20% ng base weight. Baka isang dagdag na bodega o silid sa tavern. At syempre cosmetic
Additional information
Provider
Gladiy Denis
Last Updated on
03/24/2024
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
2
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Real Life is updated at 2024-03-24.

Which studio developed this game?icon

The provider of Real Life is Gladiy Denis.

Can I play Real Life on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap