TapTap

Games worth discovering

Banner of Landas ng Paghihiganti ng Roma
Screenshot 1 of Landas ng Paghihiganti ng Roma
Screenshot 2 of Landas ng Paghihiganti ng Roma
Screenshot 3 of Landas ng Paghihiganti ng Roma
Screenshot 4 of Landas ng Paghihiganti ng Roma
Screenshot 5 of Landas ng Paghihiganti ng Roma
Screenshot 6 of Landas ng Paghihiganti ng Roma
Landas ng Paghihiganti ng Roma

Landas ng Paghihiganti ng Roma

icon --
--
Want
Available on icon
Ang Retaliation Path of Rome ay isang napakakomplikadong laro, na may ilang kakaibang feature MISSIONS Humigit-kumulang 100 iba't ibang mga misyon, na may iisa o maramihang layunin, tulad ng: - maabot ang target ng populasyon (minimum na bilang ng mga patrician at/o plebs) - maabot ang target na kaligayahan - kumita ng isang tiyak na halaga ng pera - kumpletuhin ang misyon sa isang naibigay na oras - manalo ng isang tiyak na bilang ng mga laban 5 antas ng kahirapan, mula sa napakadali hanggang sa napakahirap: na may iba't ibang mapagkukunan ng mundo, simula ng pera, paunang reputasyon... Ang bawat misyon ay nilikha parametrically upang mag-alok ng isang pabago-bagong hamon, sa tuwing ang isang misyon ay muling nilalaro. STRUCTURES Ang manlalaro ay may posibilidad na bumuo ng higit sa 50 mga istraktura upang makumpleto ang mga misyon. Ilang halimbawang istruktura: - Tirahan ng mga alipin - Bahay ng Plebs - Mga villa ng Patrician - Bukirin ng trigo - Olive grove - Ubasan - Bukid - Bahay pangisdaan - Palengke - Kuwadra - Pagawaan - Dumi ng kalsada - Sementadong kalye - Archers' barracks - Ballistaari' barracks - Equites ' barracks - Legionary barracks - Velites' barracks - Defense tower - Signaling tower - Watch tower - Wooden wall - Wooden gate - Stone wall - Stone gate - Forum - Theater - Amphitheatre (arena) - Gladiator ludus - Stadium (chariot races) - Gardens - Groves - Fountain - Well - Butcher - Olive maker - Wine maker - Lumber mill - Clay pit - Iron mine - Stone quarry - Marble quarry - Gold mine - Potter workshop - Panday - Academy - Library .. Ang bawat istraktura ay nangangailangan ng mga tiyak na mapagkukunan sa pagkakasunud-sunod itatayo. At siyempre ang bawat istraktura ay may iba't ibang pag-andar at mga tampok, at ang ilang mga istraktura ay kailangang maayos na nakaposisyon upang magbunga ng nais na resulta: para sa produksyon ng alak ito ay kinakailangan upang lumikha ng parehong ubasan (upang makuha ang mga ubas) at isang winemaker (upang makuha ang alak). LUNGSOD AI Sa bawat lungsod magkakaroon ng ilang kakumpitensyang kontrolado ng AI: iba pang mga patrician na ang layunin ay paramihin ang kanilang kayamanan at palawakin ang kanilang impluwensya. Makikipagpaligsahan sila sa manlalaro, kumukuha ng mga mapagkukunan at mga istruktura ng pagtatayo, sinusubukan na makarating sa pinakamahusay na mga lugar bago ang manlalaro. Lumilitaw ang mga kakumpitensya sa mga advanced na antas, at bawat isa ay may iba't ibang diskarte: ang ilan ay tumutok sa real estate market, ang iba sa kalakalan o sa produksyon ng mapagkukunan. DESIRABILITY Kapag naitayo ang mga bagong istruktura, maaaring magkaiba ang mga ito sa kagustuhan. Kadalasan ito ay depende sa kung ano ang naroroon (o binuo) sa kanilang paligid. Halimbawa, ang isang patrician villa ay may mas mataas na kagustuhan (at samakatuwid ay mas mataas ang market value) kung sa malapit ay may mga hardin, fountain, iba pang villa, teatro. pumunta sa tumira o magtrabaho sa mga istruktura na may mas mataas na kagustuhan, pag-iwas sa mga maliit na halaga. Para sa mga istruktura ng produksyon, halimbawa isang patlang ng trigo, ang halaga ay depende sa dami ng ginawang mapagkukunan na makukuha sa kalapit na lungsod at sa pandaigdigang merkado. Kung kailangan ng merkado ng mga butil, tataas ang halaga ng bukid. Sa kabaligtaran, ang field ay magiging hindi gaanong kanais-nais at ang halaga nito ay bababa. PAGSASALA Sa paglipas ng panahon, nasisira ang mga istruktura. Linggo-linggo ang mga gawain sa pagpapanatili ay ginagawa upang mapanatiling gumagana at kaaya-aya ang mga ito. Kung walang sapat na pera para sa pangunahing pangangalaga o kung kailangan ng pambihirang trabaho, kakailanganin ng manlalaro na kunin ang mga kinakailangang pondo at ayusin ito sa lalong madaling panahon (o makitang mawala ang kakayahang kumita nito at posibleng dumating pa sa punto na ang buong istraktura tuluyang bumagsak). PAGBUO NG LUNGSOD Ang bahagi ng laro ng pamamahala ng lungsod ay higit na nakasalalay sa pera, kasiyahan ng mga tao at mga mapagkukunang magagamit. Ang pakikitungo sa tatlong halagang ito, kailangang kumpletuhin ng manlalaro ang mga misyon. Ang maingat at mahusay na pagsasamantala sa mga mapagkukunan ay nagbibigay-daan upang makatipid ng pera at kumita sa kalakalan. Ang isang bukirin ng trigo na nilikha sa isang matabang lugar ay magbubunga ng higit pa at samakatuwid ay sasakupin ang mga gastos sa operasyon nito at magdadala ng tubo. Pinakamainam na planuhin ang paglago ng lungsod upang mahusay na mapagsamantalahan ang mga mapagkukunan at mabawasan ang mga gastos. Mahalaga na ang mga lungsod ay maging sapat sa sarili: halimbawa ang isang pandaigdigang kaganapan tulad ng tagtuyot ay maaaring itulak ang mga presyo ng mga imported na produkto sa napakataas na antas. Mahalaga rin na maiwasan ang kawalang-kasiyahan sa mga tao. Kung masyadong mataas ang kawalang-kasiyahan, maaaring magkaroon ng mga pag-aalsa na seryosong makompromiso ang posibilidad na matagumpay na makumpleto ang isang naibigay na misyon. KALIGAYAHAN Upang maging masaya, kailangang mapunan ng mga tao ang kanilang mga pangunahing pangangailangan: pagkain, tirahan, trabaho, tubig, proteksyon mula sa mga kaaway. Ang pagtaas ng kalagayan ng buhay ng mga tao ay magdudulot din ng mga bagong pangangailangan. Sa partikular, ang mga patrician ay magsisimulang mangailangan ng mga luxury goods (magandang alak, ginto, sutla, pinong palayok, mga estatwa...). Ang libangan ay isa pang pangunahing pangangailangan: ang mga mataong lungsod ay mangangailangan ng mga stadium at arena (at mga sikat na tao na nakikipagkumpitensya sa loob ng mga istrukturang iyon..) Kapag mababa ang kaligayahan, ang mga istruktura ng lungsod ay nagiging hindi gaanong produktibo at samakatuwid ay hindi gaanong kumikita. MGA MANGGAGAWA Lahat ng mga istraktura ay nangangailangan ng isang tiyak na dami ng mga manggagawa o oras ng trabaho, kahit na para sa simpleng pangangalaga/pagpapanatili. Ang lahat ng mga produktibong istruktura ay mahigpit na nakatali sa bilang ng mga manggagawang magagamit sa lungsod: kapag hindi sapat ang mga manggagawa, ang produksyon ay bababa o maging walang bisa. Ang mga istrukturang may pinakamataas na pagnanais ay ang unang makakaakit ng mga manggagawa, at ang iba ay wala. Ang iba't ibang istruktura ay mangangailangan ng iba't ibang halaga at iba't ibang uri ng mga manggagawa. Para sa ilang mga trabaho, mga alipin lamang ang hihilingin. Plebs ay kailangan para sa mga crafts at kalakalan. Ang kawalan ng trabaho ay magdudulot ng pagbagsak ng kaligayahan at pagtaas ng panganib ng mga pag-aalsa. PATRICIANS / PLEBS / SLAVES Ang mga patrician ay ang pinakamayamang mamamayan, sila ay may mga mamahaling pangangailangan at hindi matanggap na makita ang kanilang mga pangangailangan na hindi nasiyahan. Ang kanilang timbang sa kaligayahan ng lungsod ay napaka-kaugnay. Inaasahan din nilang bibigyan sila ng mataas na prestihiyo na mga trabaho: heneral ng hukbo, matataas na kleriko, administrador, pulitiko, proprietor. Ang mga Plebs ay kadalasang kasangkot sa mga crafts at trade. Ang mga ito ay pundamental para sa pamamahala ng lungsod ngunit wala silang gaanong bigat sa pulitika. Ang kanilang klase ay nagbibigay ng malaking turnout sa kita sa buwis. Ang mga alipin ang pangunahing puwersa ng paggawa. Ang pagtugon sa kanilang mga pangunahing pangangailangan (pagkain, tuluyan, tubig) ay mahalaga habang sila ay nakikitungo sa produksyon at pagtitipon ng mapagkukunan ng lungsod. Ang wastong pamamahala sa mga alipin ay mahalaga upang maging kanais-nais ang lungsod sa ibang mga uri. MGA YAMAN: - Ginto - Kahoy - Bato - Marble - Bakal - Luwad - Trigo - Karne - Isda - Ubas - Olibo - Alak - Langis - Palayok - Alahas - Balat - Tela Ito ang mga pinagkukunang yaman na maaaring ipagpalit, gawin o baguhin. TRADE Upang mapaunlad ang lungsod, ipinag-uutos na wastong pamahalaan ang kalakalan ng lahat ng mga kalakal: pagbebenta ng produksyon ng lungsod upang makuha ang mga mapagkukunang kailangan para sa ebolusyon at pagpapabuti ng lungsod. Ang mga presyo ng mga mapagkukunan ay pinamamahalaan sa dalawang magkakaibang antas: lokal at pandaigdigan. Lokal: umaasa sila sa pangangailangan ng lungsod at sa halaga ng ganoong uri ng kalakal na nabili o naibenta (ang pagbebenta ng maraming trigo ay magpapababa ng presyo nito). Sa buong mundo: ang pangangailangan ng buong bansa ay sinusuri at maraming iba pang mga kadahilanan ang nakakaimpluwensya sa presyo (hal. mga kaganapan tulad ng mga salot, tagtuyot, digmaan..). Halimbawa ang pandaigdigang presyo ng trigo ay maaaring mas mataas kaysa sa lokal dahil sa kakulangan dahil sa tagtuyot sa ilang lugar ng bansa. Kaya kung may pandaigdigang krisis, kahit na nagbebenta ng maraming trigo ang iyong lungsod, maaari pa ring tumaas ang presyo nito sa halip na bumaba. Ngunit kapag nagbago ang uso (halimbawa, ang tagtuyot ay natapos) ang presyo nito ay maaaring biglang bumagsak. AUTOMATIC TRADE Para pasimplehin ang laro at maiwasan ang micromanagement, posibleng i-automate ang trade setting ng ilang "limit orders". Hal. "bumili kung may mas mababa sa .. %" Hindi isasaalang-alang ng awtomatikong sistema ang presyo, ngunit ang dami na itinakda bilang kinakailangan. STRUCTURES' MARKET Sa Path of Rome posible na bilhin o ibenta ang mga istruktura (kasama ang mga tulad ng mga pader, kalye, kuwartel) ayon sa halaga nito sa pamilihan. Kapag ang pagtatayo ng isang istraktura ay kumpleto na, ang manlalaro ay may posibilidad na ibenta ito, sa halaga na tinukoy sa pamamagitan ng kagustuhan nito at ang uri ng mga mapagkukunan na ginagawa nito. Ang pagbebenta ng isang istraktura ay nagbibigay ng agarang kita, ngunit maaaring hindi kanais-nais sa mahabang panahon: - walang kokolektang pera para sa upa ng mga ari-arian o pagbebenta ng produksyon - ang mga mapagkukunang ginawa ng mga ibinebentang istruktura ay hindi pamamahalaan ng manlalaro - at samakatuwid ang mga mapagkukunang iyon ay nanalo 't be available to build other structures Gayon pa man ang magandang benta ay makikinabang pa rin dahil sa agarang cash flow... PANGANIB AT ENTRENCH Ang bawat istraktura na itinayo mo ay ginagawang mas kaakit-akit ang iyong lungsod sa mga kaaway na maaaring sumalakay o manloob dito, ayon sa uri ng istraktura : ang isang patrician villa, isang maunlad na pamilihan o isang gintong minahan ay magdaragdag ng panganib ng paglusob ng kaaway nang higit pa kaysa sa isang bagong patlang ng trigo o isang quarry ng bato. Upang mabayaran, mas mahusay na gumastos ng kaunting pera at oras sa pagtatanggol sa lungsod, paglikha ng mga pader, tore at mga yunit ng militar. Ang pagtatanggol na istraktura ay makakatulong din sa pagtaas ng kagustuhan at samakatuwid ang mga halaga ng iba pang mga istraktura ng mga lungsod, na ang mga nakatira ay mas ligtas. Ang lahat ng mga pagpipilian sa laro ay dalawang pronged, na nagdadala ng parehong mga pakinabang at problema. Halimbawa, ang pagpapatuloy sa paksa ng pagtatanggol sa lungsod: kung kakaunti o walang mga istrukturang nagtatanggol, magkakaroon ng maraming paglusob ng kaaway, ngunit napakagaan (maliliit na grupo ng mga brigands ang karamihan). Sa kabaligtaran, ang mahuhusay na istrukturang nagtatanggol ay hindi magagarantiya na ang lungsod ay magiging hindi mahawakan, hahadlang at hahadlang sa maliliit na opensiba ngunit aakitin ang mga organisadong pagkubkob ng digmaan ng malalaking hukbo ng kaaway: ang isang lungsod na napakahusay na ipinagtanggol ay DAPAT na mayaman at puno ng kaloob! Ang BATTLES Retaliation Path of Rome ay isang hybrid na RTS/TBS, isang kumbinasyon na ginagawang napakataktikal ng laro. Kailangan mong magplano kung paano ilipat ang mga tropa, kung paano ayusin ang mga ito at lalo na kung anong uri ng mga yunit ng hukbo ang sanayin. Ang iba't ibang kakayahan sa paggalaw (mga velite, na halos walang armor, ay mas mabilis kaysa sa full armored princeps) at iba't ibang uri ng pag-atake at bilis ng pag-atake ay gumagawa ng mga uri ng unit (at kung paano mo gagamitin ang mga ito sa labanan) na ibang-iba. Ang bawat labanan ay pinamamahalaan ng isang parametric AI system na may halos walang katapusang mga kumbinasyon at posibleng mga estado at pag-unlad. Ang mga yunit ng COHORTS ay nakaayos sa mga grupo, na pinamumunuan ng mga opisyal, na kinokontrol ang paggalaw at pagbuo ng mga grupo. Ang bawat grupo ay maaaring magkaroon ng iba't ibang pormasyon: halimbawa, malamang na i-depoly mo ang mga mamamana sa isang mahabang linya (o sa dalawa/tatlong linya), sa halip na pinagsama bilang isang parisukat. Ang commanding officer din ang magpapasya sa estado para sa grupo: defensive, aggressive, berserk... Ang patuloy na pagbabago sa state, formation, movement o attack order ng isang grupo kapag nagsimula na ang laban ay maaaring magbunga ng kalituhan sa ilang miyembro ng grupo, na maaaring mabigong sumunod sa ilan sa mga utos at sa pinakamasamang kaso, ang kabuuang kalituhan ay maaaring magdulot ng pagkabuwag sa grupo. MGA HENERAL Ang heneral ng hukbo ay magbibigay ng mga utos sa mga opisyal at ito ang mamumuno sa mga grupong nasa ilalim ng kanilang pamumuno. Kung mas malapit ang isang heneral sa isang partikular na grupo, mas mabilis na matatanggap at maisasagawa nang tama ang mga inilabas na order. Kung ang heneral ay nasa malayo, ang grupo kung saan ang pagkakasunud-sunod ay sinadya ay mas mabagal sa reaksyon sa mga bagong utos. Kung ang iyong heneral ay namatay sa panahon ng labanan maaari mo pa ring utusan ang hukbo, ngunit sa isang mas mabagal at hindi gaanong koordinadong paraan, na may mataas na panganib ng kalituhan at magulo na koordinasyon. Higit pa rito, ang pagkawala ng heneral ay magdadala ng malaking pinsala sa moral ng hukbo, at maaaring maging sanhi ng pagtakas ng buong hukbo sa larangan ng digmaan. Ang COHORTS AI vs SINGLES AI Control AI ay mamamahala ng hiwalay na mga grupo at solong sundalo. Ang bawat grupo ay tinatrato bilang nag-iisang autonomous entity at ang mga utos na ibinigay sa grupo ay uunahin kaysa sa mga order at estado ng mga nag-iisang sundalo. Gayunpaman, kung ang grupo ay magbuwag, ang opisyal nito ay namatay o ang heneral ng hukbo, kung gayon ang mga nag-iisang sundalo ay hindi mabibigkis sa pagkakaisa ng grupo at susunod sa isang pag-uugali na idinidikta ng kanilang mga huling utos, na namamagitan sa kanilang sariling partikular na kilos, estado at mga parameter (tinatawag na " stats "). MGA SUNDALO Ang bawat sundalo ay may higit sa 20 "stats", mga parameter na tumutukoy sa iisang yunit, katulad ng maraming RPG (tulad ng lakas, katalinuhan, liksi, katumpakan, bilis ng paggalaw, kakayahan sa oryentasyon, swerte, taktikal na katalinuhan, karanasan sa labanan... ). Ang bawat cohort ay magsasama ng mga unit na may ibang kakaibang katangian, na makakaapekto sa kanilang pagganap sa larangan ng digmaan. Halimbawa: ang isang napakalakas na mamamana ay magpapaputok nang napakabilis at napakalayo, posibleng magdulot ng higit na pinsala kapag natamaan... ngunit ang parehong mamamana ay maaaring magkaroon ng napakasamang layunin at bihirang matamaan ang nilalayong target. Mga uri ng unit: - General - Legionary (heavy infantry) - Velities (light infantry) - Ballistarii (siege and field artillery operators) - Sagittarii (archers) - Equite (cavalry) TRAINING Lahat ng cohorts ay maaaring sumailalim sa partikular at karagdagang pagsasanay (hanggang 5 level ) upang maging mas mahusay at upang mapabuti ang mga istatistika ng mga indibidwal na miyembro ng cohort. Mapapabuti ng pagsasanay ang mga bagay tulad ng bilis ng pagpapatupad ng mga utos, kakayahan sa pakikipaglaban, pagmamanoover, layunin... ngunit walang amnount ng pagsasanay, malinaw naman, ang makakaapekto sa mga bagay tulad ng katalinuhan ng indibidwal na mga sundalo o likas na liksi.
Additional information
Provider
XTeam Software Solutions
Last Updated on
11/04/2016
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
--
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Retaliation Path of Rome is updated at 2016-11-04.

Which studio developed this game?icon

The provider of Retaliation Path of Rome is XTeam Software Solutions.

Can I play Retaliation Path of Rome on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap