Ang larong ito ay nagsasabi sa kuwento ng isang teenager na napilitang gumala sa mga ilog at lawa dahil sa mga aksidente sa pamilya. Ang bida sa laro ay kailangang mangolekta ng mga mapagkukunan upang makagawa ng pagkain, gamot, inumin, atbp. upang malutas ang kanyang mga problema sa kaligtasan tulad ng pagkain at damit, at maaari ring bumuo ng kanyang sariling kagamitan sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga mapagkukunan. Ang pangunahing tauhan ay nakakuha ng martial arts at lumago sa pamamagitan ng pagsusumikap upang makumpleto ang mga gawain. Sa panahon ng pagsulong ng laro, unti-unti niyang napagtanto ang mga panganib ng mundo, ang poot ng pamilya at ng bansa, ang kabaitan at poot ng kaligayahan, at ang malalim na pagkakaibigan sa pagitan ng magkakapatid sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan sa mga NPC. Makakaharap din ang bida sa iba't ibang mahihirap na pagpipilian. Dapat ba niyang piliin muna ang kanyang sarili o piliin na isakripisyo ang kanyang sarili para iligtas ang iba? Kung mararanasan mo itong mabuti, mararamdaman mo ang mayamang panloob na mundo ng pangunahing tauhan, ang kanyang pagkabigo, pagkawala at kalungkutan, pati na rin ang kanyang kagalakan at kasiyahan.