Maligayang pagdating sa Scourge of War. Umaasa kami na handa ka para sa isang laban. Ang larong ito ay naglalagay sa iyo sa command ng mga yunit ng hukbo at nagbibigay-daan sa iyong muling labanan ang maraming makasaysayang madugong sagupaan sa panahon ng regimental base warfare. Ito ay isang uri ng wargame na tinatawag nating real time command simulation. Ang real time command simulation combat ay nagsisimula kay Sid—gaya ng sa Sid Meier, na naglabas ng maalamat na wargame na Sid Meier's Gettysburg (SMG) noong 1997. Ang larong ito ay nagtatag ng bagong genre, na nagpapalaya sa mga manlalaro mula sa mga limitasyon ng mga naunang wargame convention ng hex grid at dice roll. Inilagay nito ang mga unit sa isang 3D battlefield at hinahayaan ang player/commander na ilipat ang mga unit sa paligid. Walang mga liko—nangyari ang labanan sa real time at maaaring maantala lamang sa pamamagitan ng paglalagay sa buong laro sa pag-pause. Kasama rin dito ang tampok na multi-player (MP) na ginagamit pa rin hanggang ngayon. Pagkatapos ay dumating ang Antietam ni Sid Meier noong 1998, isang evolutionary release na nagpakilala sa mga manlalaro sa mapanlinlang na lupain sa labas ng Sharpsburg at kasama ang iba pang mga laban sa Antietam Campaign sa South Mountain at Crampton's Gap. Ang susunod na hakbang sa ebolusyon ng genre ay ang paglipat ng Breakaway Games ng engine ng laro sa Napoleonic Wars sa paglabas ng Waterloo: Napoleon's Last Battle, noong 2001. Ang huling kabanata para sa Sid Meier engine ay Austerlitz: Napoleon's Greatest Victory, inilabas noong 2002. Isang bagong kabanata sa black powder era combat simulation ang binuksan noong 2005 sa paglabas ng Civil War: Bull Run ng Mad Minute Games. Ang larong ito ay binuo sa mga tradisyon ng mga laro ng Sid Meier ngunit isang ganap na bagong henerasyon. Nakilala ito para sa napakahusay nitong kalaban ng Artificial Intelligence (AI) at maingat na atensyon sa detalye ng kasaysayan. Ang ikalawa at huling laro mula sa napakaliit na kumpanyang ito ay ang Take Command: 2nd Manassas, na lumabas noong 2006. Kasama rin sa release na ito ang mga laban ng Cedar Mountain at Chantilly, ang bookends ng campaign. Ang parehong laro ay nakatanggap ng maraming parangal na sumasalamin sa makasaysayang katumpakan at intensity ng real time na karanasan sa pag-utos. Pagkatapos ay nagsimula ang serye ng Scourge of War. Nilikha muli ang Gettysburg at Waterloo sa parehong paraan. Maraming taon na ang lumipas mula nang ang mga unang paglabas na iyon at ang mga matatandang lalaki ay nangangailangan ng isang bagay na gawin sa kanilang mga taon ng takip-silim. Kaya, naisip namin na maglalaan kami ng oras at ayusin ang ilang isyu, i-rebrand ang laro, gamitin ang Steam, i-upgrade ang sining, at tingnan kung ano ang magagawa namin para mapahusay ang performance. Mayroong mga pagpapahusay sa graphics engine at isang malaking bilang ng mga susunod na henerasyong mga ari-arian ng sining. Ang AI ay may mga pagpapahusay na bumubuo sa karanasan mula sa mga nakaraang laro. Ang AI ay mas matalino, mas masama, at mas malamang na itaboy ka sa larangan ng digmaan maliban kung ikaw ay isang bihasang wargamer. Ginagamit na ngayon ng larong ito ang mga feature ng Steam multi-Player para payagan kang itugma ang iyong mga kasanayan laban sa mga taong kalaban saanman sa mundo ang AI o pareho nang sabay-sabay. Kaya, siguraduhing malinis ang iyong mga baril, tuyo ang iyong pulbos, at maghanda para sa labanan sa maalamat na larangan ng digmaan ng kasaysayan!
![icon](https://assets.tapimg.com/m-site-intl/_nuxt/16_general_arrow.391a44fc.svg)