TapTap

Games worth discovering

Banner of Sphere Shootout
Screenshot 1 of Sphere Shootout
Screenshot 2 of Sphere Shootout
Screenshot 3 of Sphere Shootout
Screenshot 4 of Sphere Shootout
Screenshot 5 of Sphere Shootout
Screenshot 6 of Sphere Shootout
Screenshot 7 of Sphere Shootout
Screenshot 8 of Sphere Shootout
Sphere Shootout

Sphere Shootout

icon --
--
Want
Available on icon
Ito ay isang laro ng pagbaril mula sa pananaw ng Diyos. May tatlong pagkakaiba sa tradisyonal na 2D na laro: 1. Sa larong ito, mayroong setting para sa kalahating taas na takip. Ang ganitong uri ng takip ay maaaring gamitin upang harangan ang mga bala ng kaaway kapag nakayuko sa likod nito. Ngunit kapag ako ay tumayo, maaari kong i-shoot ang aking mga bala mula sa direksyon ng takip. Dahil ito ay isang 2D na laro, hindi posibleng ipakita ang pagkakaiba sa pagitan ng kalahating taas na takip at isang buong taas na pader. Gayunpaman, binibigyang-daan ng laro ang mga manlalaro na madaling maunawaan kung nakaharap sila sa kalahating taas na takip o isang buong taas na pader sa pamamagitan ng fog ng digmaan. O dahil ito ay isang 2D na laro, imposibleng ipakita kung ang karakter ay nakatayo o nakayuko. Ang laro ay nagdagdag ng isang bilog sa paa upang paalalahanan ang karakter na nasa isang nakayukong estado. 2. Ang mga punto ng kalusugan sa laro ay palaging nasa isang estado ng awtomatikong pagbawi. Sa ganitong paraan, kapag tinamaan ka, kailangan mo lamang maghanap ng isang takip kung saan maaari kang umiwas at manatili saglit upang makita ang iyong kalusugan na ganap na naibalik. Samakatuwid, sa larong ito, hindi mo magagamit ang paraan ng paulit-ulit na pagkonsumo ng kalusugan ng kaaway na karaniwang ginagamit sa mga laro ng battle royal upang patayin ang mga kaaway. Ang epektibong paraan upang patayin ang isang kaaway ay ang pagkuha ng isang anggulo kung saan walang magagamit na takip at barilin ang kaaway nang sabay-sabay, at maaaring kailanganin mong makipagtulungan sa iyong mga kasamahan sa koponan upang makamit ito. 3. Sa larong ito, mayroong isang function upang itulak at itutok ang lens mula sa isang mahabang distansya, na nangangahulugang hindi mo makita ang iyong sarili sa screen. Ginagawang posible ng tampok na ito na makatakas ng mga pag-atake mula sa panig ng kalaban sa malayong distansya. Upang makipagtulungan sa sistemang ito, ibinibigay din ang one-direction radar sa laro. Ang tinatawag na one-direction radar ay tumutukoy sa radar na maaari lamang magpakita ng mga kaaway sa loob ng 120 degree na anggulo ng view sa harap mo, at ang ibang mga direksyon ay mga blind spot. Sa ganitong paraan, magagamit ng lahat sa laro ang blind spot ng kalaban para sa mga nakaplanong sneak attack at paggalaw. Tungkol sa gameplay: Sa kasalukuyan, ang laro ay nagpapatupad lamang ng isang suntukan na mapa, kung saan ang lahat ng mga manlalaro ay nakikibahagi sa kanilang sariling mga laban sa isang eksena na walang koponan. Sa eksena, mayroong silid ng nuclear bomb. Kapag pumasok ang mga manlalaro at nag-activate ng nuclear explosion, papatayin nila ang lahat sa labas ng nuclear bomb room sa loob ng 2 minuto, at makakatanggap din ng mga killing point na tumutugma sa bilang ng mga napatay. Tungkol sa ultimong layunin ng produksyon ng laro: 1. Ang laro ay lilikha ng isang mode ng laro ng manlalaro upang turuan ang mga manlalaro na gamitin ang mga aksyon at armas sa laro. 2. Ang laro ay lilikha din ng isang multiplayer sandbox survival mode, kung saan ang bawat manlalaro ay may sariling kampo at maaaring lumabas upang galugarin at mangolekta ng mga materyales upang bumuo ng kanilang sariling kampo. Ang mapa ng mundo ay random na nabuo at nagbabago bawat ilang linggo. Ang mga kampo na itinatag ng mga manlalaro mismo ay may pagkakataon ding lumitaw bilang duplicate sa mapa ng mundo. 3. Pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga manlalaro at iba pang mga campsite. Maaaring gamitin ng mga manlalaro ang pera sa laro para magbayad at gumamit ng iba't ibang pasilidad sa mga kampo ng iba. Ang mga manlalaro ay maaari ring mag-post ng mga misyon sa iba pang mga manlalaro sa kanilang sariling campsite tavern. Mga katangian ng laro: Walang level up, walang upgrade system para sa pag-atake ng mga monsters, walang synthesis system. Dahil ang may-akda mismo ay hindi naglalaro ng laro ng pakikipaglaban sa mga halimaw at pag-upgrade, at ang pinakalayunin ng larong ito ay payagan ang may-akda na mag-explore at makipagsapalaran sa isang hindi kilalang mundo, walang anumang bagay sa system na nangangailangan ng maraming pag-aaral gastos upang maunawaan. Upang payagan ang may-akda na galugarin ang hindi alam, ang terrain at mga bayan sa system ay random na inayos at pinagsama gamit ang mga campsite na binuo ng manlalaro.
Additional information
Provider
Quan Dian Wan
Last Updated on
08/05/2023
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
--
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Sphere Shootout is updated at 2023-08-05.

Which studio developed this game?icon

The provider of Sphere Shootout is Quan Dian Wan.

Can I play Sphere Shootout on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap