Ang [Baishizhou Past] ay isang nag-iisang larong lobo (personal na pag-unlad) Maliit na bukas na mundo (dayuhan na tinatawag na konektadong mundo), nakatutok na gameplay, lokal na kultura (Shenzhen Nanshan District Baishi Zhou bilang lokasyon ng background ng kuwento), simulation, plot sa Time setting: mga 2000 - kasalukuyang Lokasyon: Baishi Zhou, isang sikat na urban village sa Shenzhen, China; matatagpuan sa Nanshan District ng Shenzhen, sa pagitan ng Window of the World at ng Science and Technology Park, na pinaghihiwalay ng Shennan Avenue sa Upper Baishi at Lower Baishi; ang lugar na itinakda ng laro ay Lower Baishi, ang tunay na Lower Baishi ay isang kalye lamang, Baishi Zhou, kahit na ang lugar ay maliit, ngunit lahat ng uri ng mga tindahan, lahat ng bagay, ang populasyon density ay napakataas, na nanirahan 150,000 mga tao! Ang laro ay nagtatakda ng lokasyon mula sa puting batong isla ng batong isla upang pumunta sa kagandahan ng nayon ng nayon sa loob ng kalye. Sinumang mga dayuhang manggagawa na pupunta sa Shenzhen halos higit pa o mas kaunti mula sa isang lugar na tulad nito upang magsimula, upang simulan ang pangarap na paglalakbay ng buhay urban; bilang isang manlalaro ay paparating pa lamang sa urban village ng Baishi Zhou scenario, at ikaw, ay magsisimula ng iyong buhay at kuwento mula sa hamak na paupahang bahay na ito. Bukas na mundo, maraming mga storyline, lalo na angkop para sa pagsubok ng mga bagay na hindi maglakas-loob na gawin; sa laro marami kang magagawa, pwede kang magtrabaho, magdeliver, bumili ng makakain, mag-impake, magrenta ng kwarto para makabili ng kwarto, ang mga maliliit na bagay sa buhay, maaari ka ring mag-trigger ng iba't ibang mga storyline para makamit ang iba't ibang ng mga hindi inaasahang tagumpay, o lumala nang hindi kilala ang kanilang sarili, ay maaari ding gumugol ng kanilang mga araw na walang ginagawa upang umupo at kumain at maghintay ng kamatayan; sa madaling salita, ito ay isang simulation + plot ng open Sa madaling salita, ito ay isang simulation + plot open world. Kultura ng laro. Ang laro ay tungkol sa protagonist 2000 millennium school graduation, paglalakbay sa ilang mga lungsod at higit sa lahat sa Shenzhen upang magtrabaho at magrenta ng ilang mga nakaraang kaganapan sa buhay sa Baishi Zhou. ang pangunahing tauhan ay makakakuha ng ilang mga gawain, matugunan ang ilang mga tao, ang ilang mga kuwento ay nangyari, ang larong ito ay walang katapusan, nawa'y ang bida ay mamatay; nag-iiba ang panghuling pagtatapos, depende sa kakayahan ng pangunahing tauhan, mga emosyon at mga random na kaganapan na nangyayari upang matukoy ang wakas. Estilo ng laro. Sa pangkalahatan, ang estilo ng laro ay bahagyang dekadente, at hindi magiging mas radikal sa pagganap, masyadong maraming pagtugis ng mga graphical na labis; sa halip ay tumuon sa pagganap ng balangkas, ang pagganap ng mga detalye ng buhay; higit na naaayon sa pag-uugali ng karakter ng manlalaro ay unti-unting isulong ang pag-unlad ng laro, o climax, o mura.
What’s new
Magdagdag - Suportahan ang 64-bit na mga modelo - Magdagdag ng mabilis na pag-andar ng paglipat ng Pag-upgrade - Maliit na pag-optimize ng mapa - Pag-optimize ng sining ng DISCO