Isang tradisyonal na Japanese RPG na laro na ginawa ng isang indibidwal gamit ang RPGmaker. Ang mekanismo ng gameplay ay simple at ang linear plot ay walang mga branching na opsyon. Walang brush gameplay, at ito ay pangunahing batay sa pagtutugma ng mga propesyon, kagamitan, atbp. upang talunin ang mga boss. Ang larong ito ay magiging napaka-angkop para sa mga manlalaro na gusto ang mga old-school RPG sa FC, tulad ng Dragon Quest, Devouring Heaven and Earth, atbp. Ang kuwento ay nagsasabi na sa isang mundo ng mga espada at mahika, ang demonyong diyos na nagpapanatili ng "kaayusan" ng mundo ng mga demonyo ay sama-samang inaatake ng ilang mga hari ng demonyo, at ang kanyang kapangyarihan ay humina. Bilang resulta, isang malaking bilang ng mga demonyo ang malayang naglalakbay sa mundo ng mga tao, na nagdudulot ng malubhang kahihinatnan sa mundo ng mga tao na nasa suntukan na. mas maraming sakuna. Sa sobrang higanteng kontinente na Aquilani, ang pangunahing tauhan ay biglang dumanas ng malaking pagbabago sa isang medyo mapayapang lugar, at nagsimula ng isang paglalakbay upang iligtas ang kapangyarihan ng diyablo at protektahan ang mundo. Bagaman ang background ay isang makalumang pakikibaka sa pagitan ng mabuti at masama, ang balangkas ay bahagyang mas madilim. Ito ay isang napakasaradong mundo, na may ilang partikular na protagonista lamang na nakokontrol. Ang mga propesyon ay maaaring malayang pumili sa panahon ng proseso ng pag-upgrade, at ang bawat propesyon ay may iba't ibang katangian. Walang nakatalagang tradisyunal na propesyon ng nanny, at ang mga item ay napakataas ng kahalagahan. Ang isang malaking bilang ng mga item sa pagbawi at pag-atake ay kinakailangan. Katamtaman ang kahirapan, at maraming mga boss ang nangangailangan ng ilang mga kasanayan upang dayain o i-level up... Ako lang ang producer. Kung may mga problema ka, mangyaring magbigay ng napapanahong feedback. Welcome to join the Q group discussion: 864755651