TapTap

Games worth discovering

Banner of Simulator ng Kabataan
Screenshot 1 of Simulator ng Kabataan
Screenshot 2 of Simulator ng Kabataan
Screenshot 3 of Simulator ng Kabataan
Screenshot 4 of Simulator ng Kabataan
Screenshot 5 of Simulator ng Kabataan
Screenshot 6 of Simulator ng Kabataan
Screenshot 7 of Simulator ng Kabataan
Screenshot 8 of Simulator ng Kabataan
Screenshot 9 of Simulator ng Kabataan
Screenshot 10 of Simulator ng Kabataan
Screenshot 11 of Simulator ng Kabataan
Screenshot 12 of Simulator ng Kabataan
Screenshot 13 of Simulator ng Kabataan
Screenshot 14 of Simulator ng Kabataan
Screenshot 15 of Simulator ng Kabataan
Screenshot 16 of Simulator ng Kabataan
Screenshot 17 of Simulator ng Kabataan
Screenshot 18 of Simulator ng Kabataan
Screenshot 19 of Simulator ng Kabataan
Screenshot 20 of Simulator ng Kabataan
Screenshot 21 of Simulator ng Kabataan
Screenshot 22 of Simulator ng Kabataan
Screenshot 23 of Simulator ng Kabataan
Screenshot 24 of Simulator ng Kabataan
Screenshot 25 of Simulator ng Kabataan
Screenshot 26 of Simulator ng Kabataan
Screenshot 27 of Simulator ng Kabataan
Screenshot 28 of Simulator ng Kabataan
Simulator ng Kabataan

Simulator ng Kabataan

icon --
--
Want
Available on icon
Maligayang pagdating sa paggawa ng mga mungkahi: QQ group: 632936079 Station b: https://space.bilibili.com/450470124 Tungkol sa laro - isang sistema na ginagaya ang pag-ibig at pagkakaibigan na relasyon ng tunay na lohika - tulad ng pagbibigay ng mga regalo sa mga taong gusto mo madalas hindi pwede ang totoong mundo Kung papasok ka talaga sa isang relasyon, madali kang makikita bilang isang licker. Ang dahilan kung bakit ang bawat karakter sa laro ay nagkakagusto sa isang tao ay nagmumula lamang sa "mga katangian". Ang mga katangian ay nagmumula sa bawat kaganapan na iyong ginagawa, bawat pagpipilian mo gumawa: marahil ito ay isang walang pag-iimbot. Ang tulong ay maaaring ang iyong mga marka sa pagsusulit, ang iyong kasikatan sa klase, ang iyong katayuan sa lipunan, o ang iyong guwapo at magandang hitsura. - Pakikipag-chat, pakikipag-date, pang-araw-araw na buhay - Sa pang-araw-araw na buhay, patuloy na komunikasyon, patuloy na pagpili ng mga bagay na gagawin, pagpapakita at pagpapabuti ng iyong sariling mga katangian - Ang sistema ng laro ng pag-ibig ay maaaring gumawa ng anuman sa anumang karakter sa anumang oras sa panahon ng proseso ng laro, ngunit Lahat ay may kahihinatnan at gastos. Halimbawa, kung ipagtatapat mo ang iyong pag-ibig sa isang hindi kasekso na kakilala mo lang sa lugar, ang gastos ay mataas ang posibilidad na ma-reject at mapag-usapan ng mga tao sa paligid mo. At the same time, kailangan mo ring tiisin ang sikolohikal na presyon ng nabigong pag-amin - ano ang kabataan sa sistema ng buhay campus? Ang kabataan ay kapag ikaw at ang iyong mga kaklase ay nakulong sa isang Internet cafe dahil sa malakas na ulan at naaamoy ang amoy ng lupa na natangay ng malakas na ulan. Ang kabataan ay kapag hindi mo sinasadyang tumingin sa taong gusto mo sa oras ng klase. Ang kabataan ay kung kailan nadudurog ang puso mo kapag nakikita mo ang taong gusto mong nakikipaglaro sa iba Ang pakiramdam ng pagkaasim, kabataan ang anino ng araw sa umaga na sumisikat sa abot-tanaw patungo sa paaralan. Ang mga kabataan ay nakikinig sa mga cicadas na kumakanta sa labas ng bintana kapag tayo ay naabala sa klase hanggang sa tumunog ang bell pagkatapos ng klase.Kabataan ay ang pag-aagawan natin sa basketball court kung saan ang nakakapasong araw ay sumikat at amoy goma.Ang pawis na ibinubuhos ng bola, kabataan ang tahimik na sulok ng silid-aklatan pagkatapos ng klase, tahimik na lumilipas ang oras. ang pagbukas ng mga pahina ng libro, ito ay ang kaluskos ng dulo ng panulat sa papel sa ilalim ng liwanag ng dormitoryo sa madilim na gabi, nagre-record ng Isang kislap ng karunungan. Ang mga kabataan ay naglalakad sa mga punong-kahoy na mga daan, nag-uusap at tumatawa nang walang pakialam, at nagkukulong sa pagitan ng mga silid-aralan at mga laboratoryo, sa bawat kidlat ng inspirasyon at banggaan ng mga kaluluwa. Ito ay tulad ng tunog ng musical instrument practice na nagmumula sa pahinga pagkatapos ng klase, umaalingawngaw nang hindi nawawala ang himig, umaalingawngaw sa bawat araw ng pakikibaka. Ang kabataan ay ang mahalagang alaala ng mga tila ordinaryong araw na iyon, ang kalayaang mayroon tayong sama-samang paghabol sa mga saranggola, at ang tagapagdala ng ating walang katapusang mga pangarap para sa kinabukasan. -Kaalaman, sistema ng pag-iisip-Ano ang nanggagaling sa kakayahan ng tao? Ito ay ang akumulasyon at pag-iisip araw-araw. Kung ang mundong ito ay isang laro lamang ng paghahambing ng numero, hindi na magkakaroon ng napakaraming kwento ng mahina na tinatalo ang malalakas sa kasaysayan. : Ang ability numerical system sa laro ay iba sa tradisyunal na sistema ng paggiling at paggiling. Gumawa ako ng isang hanay ng mga puno ng teknolohiya batay sa tunay na kaalaman na mahahanap ko sa katotohanan, upang ang kalagitnaan ng laro ay hindi maging isang nakakainip na paggiling at paggiling. Sa laro, kailangan mong maunawaan at sagutin ang mga sikreto sa likod ng bawat kaganapan upang makakuha ng kaukulang paglaki ng kakayahan, tulad ng sa ating totoong mundo. Ang kaalaman ang nagtatakda ng tadhana, at ang limitadong kaalaman ang nagtatakda ng limitadong tadhana. ” --Emosyon at Sarili- Manlalaro ay dapat hindi lamang mag-isip tungkol sa kanilang kaugnayan sa mundo at sa iba pa sa laro, kundi pati na rin sa kanilang relasyon sa kanilang sarili at kung paano ituring ang kanilang sariling mga pagnanasa. Sa pangkalahatang mga sandbox na laro, ang pag-uugali ng lahat ay nangangailangan lamang ng pagbabayad ng Kaukulang panlabas numerical na mga gastos, gaya ng pera, oras, at enerhiya, ito ba ang mga gastos sa pag-uugali lamang? Hayaan akong magtanong ng ibang paraan, maaari kang magsulat ng takdang-aralin sa loob ng 12 oras sa araw at gumawa ng maraming tanong sa edukasyon na nakatuon sa pagsusulit. Wala bang kaguluhan sa iyong puso? O, maaari ka bang aktibong makipag-chat sa mga batang lalaki at babae na gusto mo, nang walang takot sa entablado, at maging bukas-palad? Ang pagsasalungat na ito sa pagitan ng ating sariling pagkamakatuwiran at ng ating sariling mga damdamin ay eksakto kung ano ang nais kong makamit sa laro. Samakatuwid, sa Youth Simulator, nagdisenyo ako ng mas kumplikadong emotional mechanism system. Ito ang kasalukuyang emotional state interface. Mayroong anim na pangunahing emosyon, kaligayahan, pagmamalaki, pasasalamat, galit, kalungkutan, panghihinayang, tensyon, Tangle, sakit, sorpresa. Kaya saan nagmumula ang mga emosyon? Ang mga emosyon ay nagmumula sa mga pag-iisip. Ano ang mga pag-iisip? Ang puso ng pagkuha ay kapag gumawa tayo ng isang bagay, hinuhusgahan natin ang gantimpala ayon sa sarili nating halaga. Halimbawa, lumabas kami upang kunin ang isang bagay ngayon. 200 yuan, kung makuha mo isang bituin, makakakuha ka ng gantimpala sa pagsusuri na 200 yuan. Kung nawalan ka ng isang bituin, ito ay kabaligtaran. Ang pagkawala ay sinusuri natin ang ating sarili. Ang lahat dito ay tumutukoy sa ating sariling sistema ng pagsusuri. Ito ay pulot ng isa, ako Ang phenomenon ng arsenic, ngunit sa kabaligtaran, maaari mo ring baguhin ang iyong emosyonal na estado sa pamamagitan ng pagbabago ng iyong sariling mga halaga. Susunod ay tatlong paraan ng pagpapatungkol, pagpapatungkol sa mga tao, pagpapatungkol sa mga bagay, at pagpapatungkol sa iyong sarili. Halimbawa, kung bibili ka ng stock at tumaas ito ng 20% ​​at kumita ng 10,000 yuan, maaari mo itong iugnay sa iyong sariling karunungan at lakas, o maaari mo itong iugnay sa kumpanyang nagmamay-ari ng stock at sapat na nagtatrabaho. sa Diyos ng Kayamanan kagabi. Ang tatlong paraan ng pagpapatungkol na ito ay tumutugma sa pagpapatungkol sa iyong sarili, pagpapatungkol sa mga tao, at pagpapatungkol sa mga bagay. Sa pamamagitan ng tatlong magkakaibang pagpapatungkol Ang mga pamamaraan at dalawang puso ng pakinabang at pagkawala ay maaaring pagsamahin upang bumuo ng anim na pangunahing emosyon. Halimbawa , kapag nakakuha tayo ng gantimpala at ipatungkol ito sa bagay, ang ating damdamin ay kaligayahan. Kung nakuha natin ang gantimpala sa parehong oras, Kung ito ay maiugnay sa ating sarili, kung gayon ang ating damdamin ay pagmamalaki. Kung ito ay maiugnay sa gantimpala ng ang iba, kung gayon ito ay magiging pasasalamat. Totoo rin ito para sa mga negatibong emosyon na naaayon sa puso ng pagkawala. Kapag nawala ang gantimpala, ang galit ay tumutugma sa pagpapalagay sa iba, at ang kalungkutan ay tumutugma sa mga bagay na Katangian at panghihinayang sa iyong sarili. Narito ang isang pagpapakita ng ginhawa sa sarili. Bilang karagdagan sa iba pang mga pagbabago sa numero, makukuha rin ang mga pag-iisip batay sa mga gantimpala na nakuha sa paggawa nito. Sa oras na ito ay tinitingnan natin ang ating panel ng emosyon. Sa panahong ito, makikita natin na ang ating mga emosyon at iniisip ay may bahagyang nagbago, at mayroon kaming masayang mood na 1.2, dahil ang karamihan sa kasiyahan ng mga tao sa DIY ay nauugnay sa mga bagay. Sa tingin ko ang masayang kalooban pagkatapos ng DIY ay pasasalamat o pagmamataas. Oo. Ang ikaanim na pag-iisip ay tungkol sa mahahalagang bagay. Ito ang pinaka-espesyal uri ng pag-iisip. Ang ganitong uri ng pag-iisip ay hindi nagmumula sa buod ng iyong ginawa sa nakaraan, ngunit mula sa paghatol sa hinaharap. Halimbawa, makikipagtalik ka sa iyong paboritong bukas. Kung isang lalaki o babae ipinagtapat ang kanilang pag-ibig, tiyak na makakaramdam ka ng labis na kaba ngayon, dahil napagtanto ng iyong subconscious na ito ay isang napakahalagang bagay. Marahil ay nahulaan mo na ang kaisipang ito ay tumutugma sa damdamin ng nerbiyos. Point seven, ang hindi pagkakasundo ng pagkawala ng isang bagay na mahalaga. Sa madaling salita, ang paggawa ng isang bagay ay makakatugon sa higit sa dalawang halaga, ngunit isa lang ang nakikilala namin sa mga halagang ito. Halimbawa, mayroong isang tao na napaka-malibog at sa parehong oras ay isang napaka-konserbatibong tao. Siya ay may malakas na sekswal na pagnanais, ngunit ang kanyang sobrang konserbatibong value orientation ay nagsasabi sa kanya na ang anumang sekswal na relasyon ay sukdulan. Ang dalawang sukdulang orientasyon ng halaga na sumasalungat sa sarili ay magdudulot sa kanya na mahulog sa matinding mental na panloob na alitan. Kahit na piliin niyang gawin ito o hindi, magiging hindi siya komportable. Sa kabilang banda, kung mayroong isang magulo at masamang tao, at gumamit ka ng isang konserbatibong pananaw upang sabihin sa kanya na ang sekswal na pagnanais ay ang pinakamasama, siya ay magiging dobleng mas masaya. Ang bawat damdamin ay may kanya-kanyang papel, ang kaligayahan ay magpapataas ng pagkahawa ng malusog na mga emosyon, at ang benepisyo ng pagbabawas ng IQ ay magpapataas ng pagkahawa ng kalusugan at kumpiyansa. Binabawasan ang IQ, binabawasan ng galit ang kalusugan, pinatataas ang agresyon, binabawasan ang IQ, binabawasan ng panghihinayang ang kalusugan at pinatataas ang inisyatiba ng subjective. Higit pa riyan ay may iba pang mga emosyon at ang mga epekto nito. Lahat ng positibong emosyon ay nagpapataas ng kalusugan, lahat ng negatibong emosyon ay bumababa sa kalusugan, at lahat ng mga emosyon ay bumababa sa IQ ng isang tao. Ang disenyong ito ay nagmula sa totoong mundo, at kahit na ang mga negatibong emosyon ay hindi ganap na walang silbi. Ang mga emosyon ay maaaring magbigay sa atin ng pagganyak. Halimbawa, ang subjective na inisyatiba na ibinigay ng panghihinayang ay maaaring makatulong sa atin na gawin ang mga bagay na hindi natin magagawa sa ilalim ng normal na mga kondisyon. - Lahat ng kaganapan sa dinamikong campus, lipunan, at sistema ng NPC ay dynamic na umuunlad sa halip na linearly - Sistema ng karera, sistema ng kumpanya, at sistemang pampulitika - isang yugto kung saan kailangang maisakatuparan ang kaalaman at kakayahan. Matuto at makakuha ng kaukulang kaalaman sa iba't ibang industriya at trabaho More resources, money, power, fame. Baka magtanong ka, I just want to have a sweet love, why should I add knowledge mechanisms and social mechanisms to the game? Napakakomplikado. Ang sagot ko ay: Maaaring wala tayong pakialam sa mundong ito, ngunit ang ating pisikal na katawan ay apektado ng mundong ito. Ano ang dapat mong gawin kapag ikaw o isang taong mahal mo ay nakatagpo ng kawalan ng katarungan, inaapi, o pinigilan? Ito ba ay tulad ng paghihintay sa deus ex machina sa karamihan ng mga pelikula at drama sa TV na dumaan nang malabo? Sa totoong mundo wala tayong ganyang swerte. O tanggalin na lang ang lahat ng mga negatibong pangyayari at iwanan lamang ang mga puro magagandang bagay? Ngunit kapag iniisip natin ang kalungkutan ng mga nais nating protektahan, maaari ba nating balewalain ang mga potensyal na panganib? Kalayaan, pagpili, world-note, bawat pagpipilian na gagawin mo sa laro ay maaalala ng iba. At lahat ng iyong mga aksyon ay magkakaroon ng epekto sa mundo sa laro. Direktang tinutukoy ng mga impluwensyang ito ang direksyon ng balangkas. Gagawin mo ang iyong sarili sa laro, at magkakaroon ka ng malaking bilang ng mga pagpipilian kung saan maaari mong hubugin ang iyong buhay. -Ang laro ay walang tunay na pangunahing balangkas. Ang bawat karakter sa loob nito ay isang dinamikong katawan ng pag-iisip.May kanya-kanyang pangangailangan at sariling paraan ng pagbibigay-kasiyahan sa kanilang mga hangarin. Mayroon kang sariling pagmamahal at poot, at ang pag-ibig at poot na apektado ng iyong mga pagpipilian ay ang kuwento ng laro. -Ang esensya ng laro ay isang dynamic na tumatakbong mundo ng campus. Ang bawat tao sa mundong ito ay may kanya-kanyang kagalakan, kalungkutan, kagalakan, oryentasyon ng halaga, iba't ibang hinihingi, iba't ibang pananaw sa mundo, at pamamaraan. -Magagawa mo ang lahat ng magagawa ng NPC, at magagawa ng NPC ang lahat ng magagawa mo. -Ang bawat aksyon ay magkakaroon ng kahulugan sa likod nito, at bawat pagpipilian ay magkakaroon ng serye ng mga chain reaction. Ang ilang mga aksyon, kapag napili, ay direktang makakaapekto sa direksyon ng buong plot (tulad ng isang pag-amin), habang ang iba pang mga aksyon ay maaaring isang bahagyang pagpapapakpak ng mga pakpak sa butterfly effect (tulad ng isang pagbati). -Sa larong ito, hindi mo na kailangang mag-alala tungkol sa pagiging isang kamera ng tao, mapapanood mo lang ang lahat ng nangyayari, ngunit wala kang kapangyarihang pigilan ito. -Ang pagkakaiba sa pagitan ng isang kuwento at isang mundo ay nakasalalay sa mga pagpipilian. Ang mas makabuluhang mga pagpipilian ay mayroong, mas makatotohanan ang mundo. -Siguro ikaw, tulad ko, ay nagsawa na sa tadhanang isinaayos ng iba. Kapag ang mga kwentong iyan ay nakapagsawa na sa hindi maiiwasang kapalaran, subukan mo ang larong ito. Ang kapalaran ay kasinungalingan lamang, at laging tao ang pipiliin kapalaran. , sa halip na piliin ng tadhana ang mga tao - lahat ay may kuwento na sa kanya lamang - at sa pagkakataong ito, ikaw ang pipili ng kuwentong para sa iyo lamang. Malugod na tinatanggap ang mga mungkahi. Meow QQ Group: 632936079 Station B: https://space.bilibili .com/450470124
Additional information
Provider
吴中生
Last Updated on
01/16/2024
icon
--
out of 10
iconiconiconiconicon
iconiconiconicon
iconiconicon
iconicon
icon
0
Reviews
--
Want
--
Played

FAQ

When was this game updated?icon

Youth Simulator is updated at 2024-01-16.

Which studio developed this game?icon

The provider of Youth Simulator is 吴中生.

Can I play Youth Simulator on Android/iOS?icon

No.

iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap