第五人格に登場するサバイバー「空軍(マーサ・ベハムフィール)」は、銃を使ってハンターを一時的に気絶させられるという、非常に強力なスタン性能を持つキャラクターです。しかし、多くのプレイヤーが一度は疑問に思ったことがあるでしょう。
「なぜ空軍の銃は一発しか撃てないの?」
今回はその理由について、ゲームバランスやキャラ設定の観点から考察してみたいと思います。
■ ゲームバランスのための制限
まず最も大きな理由はゲームバランスにあります。空軍の銃は、ハンターを約5秒間もスタンさせる非常に強力なスキルです。これが複数回使えるとなると、チェイス中の逆転要素が大きすぎてしまい、他のサバイバーとのバランスが崩れてしまいます。
実際、スタン系のスキルを持つキャラクターは何人かいますが、その多くは準備に時間がかかったり、発動条件が厳しかったりと、リスクとリターンのバランスがとられています。空軍の場合、試合開始時からいつでも撃てるという強みがあるため、一発のみという制限が設けられていると考えられます。
■ 緊張感と駆け引きの演出
空軍の銃には**「ここぞ」というタイミングで撃つ緊張感**があります。無制限に撃てるスキルだと、プレイヤー間の駆け引きが単調になってしまいますが、「一発しかない」という制限があるからこそ、使いどころを見極めるスリルが生まれ、ゲーム性が深くなっているのです。
■ キャラクター設定とのリンク
また、空軍は「軍人」という設定ではありますが、単独行動を前提としたサバイバーです。重火器を持ち込むような兵士ではなく、非常時に自衛のために一発だけ携帯している信号銃という位置づけです。実際にゲーム内でも、発砲時にはハンターの位置を全体に知らせる効果もあり、「仲間への警告・支援」の意味合いが込められていることがわかります。
■ まとめ
空軍の銃が一発しか撃てないのは、単なる制限ではなく、
・ゲームバランスの維持
・駆け引きの深さ
・キャラクター性の演出
といった複数の要素が絡んだ、設計上の工夫なのです。
だからこそ、その一発をどう使うかが、空軍を使いこなす最大のカギと言えるでしょう。
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空軍
2025-07-24