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【第五人格】空軍の銃はなぜ一発だけ?その理由を考察

【第五人格】空軍の銃はなぜ一発だけ?その理由を考察

2 View2025-07-24

第五人格に登場するサバイバー「空軍(マーサ・ベハムフィール)」は、銃を使ってハンターを一時的に気絶させられるという、非常に強力なスタン性能を持つキャラクターです。しかし、多くのプレイヤーが一度は疑問に思ったことがあるでしょう。
「なぜ空軍の銃は一発しか撃てないの?」
今回はその理由について、ゲームバランスやキャラ設定の観点から考察してみたいと思います。
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■ ゲームバランスのための制限
まず最も大きな理由は
ゲームバランスにあります。空軍の銃は、ハンターを約5秒間もスタンさせる非常に強力なスキルです。これが複数回使えるとなると、チェイス中の逆転要素が大きすぎてしまい、他のサバイバーとのバランスが崩れてしまいます。
実際、スタン系のスキルを持つキャラクターは何人かいますが、その多くは準備に時間がかかったり、発動条件が厳しかったりと、リスクとリターンのバランスがとられています。空軍の場合、試合開始時からいつでも撃てるという強みがあるため、一発のみという制限が設けられていると考えられます。

■ 緊張感と駆け引きの演出
空軍の銃には**「ここぞ」というタイミングで撃つ緊張感**があります。無制限に撃てるスキルだと、プレイヤー間の駆け引きが単調になってしまいますが、「一発しかない」という制限があるからこそ、使いどころを見極めるスリルが生まれ、ゲーム性が深くなっているのです。

■ キャラクター設定とのリンク
また、空軍は「軍人」という設定ではありますが、単独行動を前提としたサバイバーです。重火器を持ち込むような兵士ではなく、非常時に
自衛のために一発だけ携帯している信号銃という位置づけです。実際にゲーム内でも、発砲時にはハンターの位置を全体に知らせる効果もあり、「仲間への警告・支援」の意味合いが込められていることがわかります。

■ まとめ
空軍の銃が一発しか撃てないのは、単なる制限ではなく、

・ゲームバランスの維持

・駆け引きの深さ

・キャラクター性の演出
といった複数の要素が絡んだ、設計上の工夫なのです。

だからこそ、その一発をどう使うかが、空軍を使いこなす最大のカギと言えるでしょう。
#identityv #bittopup #idv
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杨朝锐
杨朝锐
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空軍

2025-07-24

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