圍攻首領是不久之前推出的新模式,這個模式需要圍攻首領,最終排名按對首領輸出高低排名。十人大混戰圍攻首領,和吃雞模式相似卻不同,亦敵亦友的身份讓玩家很難做出抉擇,攻擊玩家就會浪費子彈損失對首領的傷害,攻擊首領又有眾多玩家的砲火不斷騷擾,一不小心回到重生點繼續從0能量塊起步。在這個混亂的環境中,如何能夠穩定拿下第一?從選擇英雄到英雄打法,都要更加慎重一些,小十八這就來分享一下經驗!
【地圖解析】
浮光掠影地圖掩體塊頭大,中間是點陣結構,周邊有很多長條水域。在地形上來說中間掩體多不需要去理會,一分鐘內基本上都會被玩家和首領蕩平,主要關注點在於周邊地區首領並不會接近,所以水域的限制主要分割重生點和中間主戰區。對於基礎英雄選擇,相信大多玩家都了解一點,遠攻英雄大家普遍認同,加上這個水域型地圖,遠攻英雄佔據很大優勢。 PS公牛輸出很高,但是近戰和首領肉搏,一次重生打3發子彈,絕不可能奪第一。
地圖主戰區相對較小,不會出現重生點到首領位置跑斷腿的情況,可以選擇腿短的英雄,主要比對各個英雄輸出能力和攻擊距離。
【攻防拉扯】
在這個水域限制的中心位置中,拉扯戰線非常重要,10個人圍攻一個首領,周邊必定都是有兩個對手虎視眈眈。主要打法是注意輸出並及時回防,佩佩攻擊兩炮以後不論周邊有沒有對手立刻後撤,等待子彈填充再作為黃雀入場。保證存活率才能更穩定的輸出。
退出主要輸出的位置看紅圈首領位置,黃色扇形區域是危險區,很容易被三麵包圍。一旦發掘位置不對在黃色區域,立刻向周邊靠近,貼近地圖邊緣是最安全的位置。每位玩家重生點隨機,黃色區域很容易背後出現敵人。
【保持輸出】
這個地圖中沒有太多的能量塊,重生點周圍最多3個能量塊,中間區域沒有能量塊,各個玩家基本上都是基礎傷害就出發圍攻首領。所以對擊殺對手或者直接收取野外能量塊並不需要強求,有則拿,沒有則立刻進攻首領。
保持長時間的輸出,即使佩佩沒有能量塊也能獲得一個比較高的名次。注意拉遠距離輸出,每次攻擊丟兩發普攻就等待填充,並不需要太過著急。保持輸出的特點是保留實力,持續保持遠距離和彈藥處於填充狀態,這樣才能保證一整局的輸出量。
【推薦佩佩】
在推薦英雄這一塊,佩佩比較合適,有自保能力並且遠程輸出很高。普攻一炮比較乾脆利落,8比特柯爾特輸出但是持續性輸出並不能將一發普攻打滿。
如果選擇佩佩,首先需要考慮打法問題如何拿第一,如何拿更高名次,這對於保持輸出一項要求很高。在不斷測試中發現佩佩持續輸出穩定,但是有些英雄在這張地圖出現20+能量,碰到這種情況力爭第二,佩佩擊殺搶奪能量塊意義不大,很難吃到能量塊,經常給他人做嫁衣。做好一點保持輸出即可。
【總結】
這張地圖比較簡單,沒有太多的對手競爭,能量塊並不是最主要的因素。希望各位玩家都能圓滿上分,有什麼建議歡迎在下方評論留言!