鏘鏘~ 情報員夢醬再次登場!
《浮生若夢》將於10月22日全平台首發上線!
在距離公測不到10天的最後階段,開發組的全體鴿鴿們緊張又忙碌地進行著最後的準備。
夢醬了解各位教官迫不及待想要玩遊戲的心情!所以,今天推出一期特別欄目,為各位教官來分析一下我們這次的公測版本!就讓我來帶大家瞅瞅,介個版本跟測試版本的區別~
【新玩法介紹】
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▶新增探險、船塢玩法
[/b]樞紐中的船塢已可以通過收集“船塢圖紙”開啟了。
在開啟船塢後,教官可以解鎖戰艦前往全新區域進行探險。教官可以自由佈置數名隊員搭載戰艦,消耗能源前往相應區域進行挑戰。
在探險期間玩家可以任意更換出戰隊員(但這些隊員必須已搭載在戰艦上)進行戰鬥。當教官找到地圖中的下一層入口時,可進入下一層探險地圖。在完成了全部三層的探索並擊敗boss後,教官會獲得豐厚的獎勵。
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▶新增研發中心系統[/b]
樞紐中的研發中心將在船塢建造完成後一併開啟。
教官可以利用探險中所獲得的材料製造“核心裝備”。通過搭配6種、3個階級共18種的核心裝備材料,可以製造出各式各樣的“核心裝備”。每一種搭配都將對應不同的生產結果,可以多多進行探索~
▶新增核心裝備系統
核心裝備是驅動者對抗夢噩種的武器核心。
初版本將開放32件核心裝備,其中包括2件強化用裝備、10件專屬核心裝備與20件通用核心裝備。核心裝備包括通用技能與專屬技能兩個種技能,可以提供一定的屬性加成。滿足核心裝備穿戴限制的角色,在穿戴後可以激活相應的技能效果。
▶新增超絕BOSS玩法
來自異世界的食夢者再度入侵!超高難度的副本玩法已經研發完畢。
每個boss將有多種難度供教官挑戰。教官必須自己摸索出相應boss機制與地圖機關並配置相應隊伍以通過挑戰。首通後將會獲得豐厚的首通獎勵。
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【[/b]內容調整介紹[b]】
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1.針對遊戲中各個系統的產出做了相應的平衡性調整,便於更好的收集材料,培養角色。
2. 針對關卡的平衡性進行了各項調整,確保關卡難度變動更加平滑。
3. 為了平衡並協助教官更精確定位驅動者的實力,現在為驅動者添加了角色定位以便於教官更好地培養自己的驅動者隊伍。
4.新增部分驅動者語音,公測版本全角色語音配置。新增了開場及夢的引導劇情語音。
5,針對不同強度與類型的敵方夢噩種,現在優化了其表現效果。不同顏色、不同強度姿態的同一種類夢噩種將在其屬性、技能方面各有所不同。
6。新增“跳過新手引導”功能。優化了部分新手引導內容並新增了多個系統玩法的引導,便於教官更好的遊玩遊戲。
7。優化了突破時的材料需求,現在根據驅動者的星象共劃分為四類突破道具,方便玩教官更好的規劃升星路線。
8.測試結束後我們加足馬力全力製作可玩角色,目前我們的角色儲備量已達到70+位。這些驅動者將在後續的更新中逐步與大家見面~
【夢醬冒著被策劃鴿鴿錘爆的危險,悄咪咪給大家劇透一部分我們的新驅動者!不過,新的驅動者還在開發製作中,圖片不代表最終效果哦~】
乾貨滿滿的一期就到這裡結束啦!各位教官是不是更加期待公測了呢? ~
10月22日我們不見不散哦~
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