轉載自TapTap用戶 Hupooz
這個遊戲相對簡單,個人覺得玩點就一條:根據各種限制條件,考慮掙錢最快最多的佈局。其他沒了。
以下提供幾個表,給想自己佈局玩的玩家~
🔰佈局需要考慮的因素:
* 收入來自:人、店鋪、工藝品
1、店鋪與店鋪
🔼相性表(經濟- 坊市圖鑑)
🔼集市與(可以發現工藝品的)店鋪
2、人與店鋪
🔼住宅與收入來源(農田、集市、官署);聊天的園林
🔼人的移動範圍(附近建馬厩?)
🔼為了提高(忠誠、才能等)屬性,選擇性建店鋪?
[b]3、不同道路對住宅/店舖等の提升收入
🔰數據表格
[/b]為了解決以上問題,翻譯了幾個表
其實自己玩的話,拿了【相性表】就可以開始佈局了~~我是為了發攻略才把表做得全面些…
[b]🔴1、相性表(47種)其中凌煙閣沒出。文字版看這裡 🔴2、三種店鋪建設(環境、生活、設施)的detail與發現條件
🔴3、工藝品的detail與發現條件
🔴4、移動手段(騎馬、羊駝等)
🔴5,房屋
🔴6、旅客名單
🔴7,空白地圖(方便想自己在excel預先佈局的)與個人佈局[/b]
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[b]1,兼容性表
[/b]* 設施1 2 3前面的序號,是下面(店鋪)表格中各自的序號…可以無視。
*
🔼 3個設施在4x4格以內即達成相性(不止一格的設施,佔1格便可)。
🔼 每個設施的影響範圍:以自己為中心,5x5格。
* 凌煙閣的發現條件目前未知,扣屬性太多了吧…
[b]2,商店的狀況
[/b]* “不同道路對住宅/店舖等の提升收入” 看第2~6點。
3、工藝品全覽
🔼最高等級為5。
🔼匠人進入[集市]後,概率發現新的工藝品(概率是33%?)。
🔼從[集市]周圍的建築,發現新的工藝品(以[集市]為中心,5x5格以內)
🔼使用研究點開發和升級,有“升級獎金”。
🔼用於居民和建築物,可以提高收入(需要“使用費”)。
[b]5,房屋[/b]
* 終極住宅“縣衙”貢獻收入最多,達成條件:
① 所有職業(農夫、匠人、商賈、士人、士大夫)都滿5級
② 錢包有70金
③ 住在舖有【石板路】的宅院裡
* 變成縣衙後,周圍的路隨便改成哪種都行。
* 拆除住宅後,人物會消失,但可以重新遷入,職業等級不變。
[b]6、旅客名單
[/b]