轉載自TapTap用戶 考拉
最近抽十連的心情就是……
然後……
明明是個做麵包的遊戲,為什麼大家都在討論打架。
好吧,本帖就來集中解答下大家最關心的:
轉什麼職業?
弓強還是匕首強?
技能怎麼升級?
哪個五星強?
什麼英雄值得養?
初期英雄不夠怎麼組隊?
一星英雄要養嗎?
推圖推不動了怎麼辦?
禮包英雄值得氪嗎?
……
等等一系列問題。
第一部分:職業選擇
遊戲內總共有四種轉職方向,在升級武器的時候選擇。升10武器的時候先選轉近戰(匕首)還是遠程(弓)。到了30級的時候,近戰要選轉匕首還是轉矛,遠程要選轉弓還是轉槍。
四種職業的特性如下:
匕首:+40%攻擊,攻擊距離短,擊退距離長
矛:+30%攻擊,攻擊距離中等,擊退距離長,降低防禦力
弓:+50%攻擊,攻擊距離遠,擊退距離長
手槍:+40%攻擊,攻擊距離中等,擊退距離短,攻擊速度加快
因此就會有很多玩家問,這四種武器到底哪個強?轉職的時候應該選哪個?
關於這個問題,經過這麼多天的爭論和戰鬥測試,最終群內也沒能比較出職業的優劣來。所以目前的共識是,四個職業的強度是一樣的,非常平衡,選哪個都可以。
匕首看似比矛攻擊高,實際戰鬥中因為攻擊距離短,大部分時間都浪費在去打怪的路上,輸出無法得到有效保障。而矛的攻擊雖然比匕首高,但防禦比匕首低,近戰需要承擔坦的功能,矛過於脆弱會影響到整體的輸出。
手槍看似攻擊比弓低,但射速快彌補了缺失的傷害,而且可以更頻繁地打斷敵人,同時避免被敵人持續打斷。但手槍擊退差,就導致坦的壓力非常大,容易被對面打死,影響整體輸出。
常用的陣容是一近戰二遠程,這是長期經驗總結下來最萬金油的陣容,遇到敵人克制自己的情況是最少的。至於近戰選什麼、遠程選什麼,並沒有關係。不過我個人是認為,槍和矛不是很搭,因為這兩個職業都屬於中排,一旦矛被擊退,就會導致同隊的槍迅速被對面打殘。
第二部分:星級影響
這遊戲有個很不一樣的地方是,每個星級之間的差距不是特別的大。並不是說開局有個五星就一路順暢,也不是說沒有五星就會各種卡關。只要搭配得當,從一星到五星的英雄都有自己的用武之地。
那麼具體說來,五星的優勢是什麼呢?
直觀來講,是技能的差別。五星英雄一定帶三個技能,多一個強力技能增幅效果很明顯。四星大部分都是兩個技能,偶爾也有極品四星帶三個技能。所以有垃圾五星不如極品四星的說法。三星都是兩個技能,也有逆天三星帶三個技能。所以有逆天三星勝於垃圾四星的說法。兩星帶一至二個技能,一星都是一個技能。
但是除了技能更多,星級的提升主要的影響是屬性成長更好。即使是相同星級,同等級的英雄屬性也不一樣,只是差距不會特別大,可以忽略。但不同星級屬性差距就大了。比如同為50級,生命值加成105%,四星英雄佐羅的生命值有11152,三星英雄阿爾費爾只有9419,隨著等級的繼續提升,這個差距還會持續拉開。
但是在等级很低的时候,三星和四星、四星和五星的属性差异并不显著。如果初期連20級都沒升到,就別嫌棄自己用的是三星還是幾星了。
那麼是不是說明三星就絕對沒有培養到後期的價值呢?並不是。三星還有個特點是爆率高,容易抽到重複的英雄。抽出來的重複英雄可以拿來開裝備槽,只要裝備夠多,屬性的差距就可以被彌補回來。
第三部分:技能搭配
關於技能,有兩個設定需要先了解下。第一個是,所有技能都是團隊技能,不是只有自己能用。第二個是,擁有相同技能的英雄一起組隊,可以提陞技能的等級,最多提升到3級。
下面就來介紹一下游戲裡的每個技能。升級後的數據主要來自於@三哥的整理。技能的推薦指數屬於我個人的主觀認定,並不代表技能的絕對強度,也未必能得到所有人的認可,歡迎大家一起來探討。
加強攻擊:這個是最實在的技能,直接提升輸出能力。快點打死敵人也是在保護自己。它還有個優勢是能跟大部分技能疊加起來,包括但不限於超能力、吸血、流星、致命攻擊這些基於攻擊力的技能。如果是要開圖,也就是打到更高樓層,輸出類技能必帶。
血之憤怒:也是直接提升輸出的技能。同時提高攻擊速度還能帶來很多戰略性的優勢。只要你的攻擊速度比對方快,那就總是你在打斷敵人的攻擊,反過來就會變成你被敵人打斷攻擊。加快攻速帶來的隱性的生存能力提升不可忽視。另外血怒可以和基於攻擊頻率的技能疊加,比如致命攻擊和衝擊波。
超能力:單純論輸出能力來講,超能力應該是輸出系技能裡最強的,比加強攻擊還好用。但超能力這個技能要用好,需要能控制血線,因此對職業搭配以及其他技能的搭配都很講究,不像加攻和血怒兩個技能只要帶著就是好用。不過想要越級推圖,帶個超能力碰瓷始終不失為一個好的選擇。
超能力的主要套路是三個矛或者三個匕首組隊,都帶超能力讓技能達到3級,然後搭配增強輸出的技能走極限爆發流,或者搭配控制血線的技能走穩定輸出流。
效果抵消:是一個比較經常被忽略的技能。主要是降低敵人防禦力能產生多少傷害不太容易看出來,而且目前遊戲裡也沒有發現什麼防禦特別強的怪。以實際表現來看,1級效果抵消大概能增加15%左右的傷害,相當於弱一點的加強攻擊。
致命攻擊:英雄初始暴擊率是0%,不帶致命攻擊也不帶加暴擊的裝備的話,將永遠無法打出暴擊傷害。然而40%概率造成150%倍傷害其實就相當於增加了20%的攻擊,還不如1級加強攻擊。
不過致命攻擊配合增加暴擊傷害的裝備可能會有奇效。但也帶來一個問題,同樣是B級裝備,我幹嘛選擇+9%暴擊傷害的裝備,而不是選擇+9%攻擊力的裝備呢?明顯後者更好吧……當然了,要論爆率的話,加暴擊的裝備爆率貌似高一些。
衝擊波:實際表現並沒有技能描述的優秀。 1w7的血量只產生了1000傷害,說是6%最大生命的額外傷害還差不多。在額外釋放類的技能中,衝擊波的釋放概率是最高的,目測有20%左右。
這個技能比較蛋疼的地方有兩點。一個是它不吃輸出類加成,上述技能除了血怒其他都不能跟它疊加。另一個是目前已知只有櫻桃村莊的60元禮包裡的五星英雄櫻桃帶這個技能,雖說抽也能抽到,但這概率不是一般的低,湊3級是一件希望渺茫的事。
流星:流星什麼都好,就是釋放頻率太太太太低了!而且終於釋放了前搖還長!釋放頻率低於衝擊波和雷擊,看衝擊波爆了四五次,才會有一次流星,相當於3級的時候也只是增加了16~20%的攻擊而已。優點是吃血怒以外的所有輸出類加成,吃不吃血怒的加成不知道。
雷擊:雷擊釋放頻率介於衝擊波和流星之間,給團隊帶來極強的生存能力。而且控制類的強大不依賴於屬性和其他技能的疊加。在剛進入遊戲實在缺英雄的時候,可以用帶雷擊的一星英雄補位。雷擊一星英雄帶來的實力提升,比普通二星英雄還強。
所有的陣容組合都適合搭配雷擊。包括對技能要求非常高的超能力菜刀隊,血量低的時候眩暈敵方然後咔咔一陣狂砍,想想都爽。另外剛剛進入哈魯海灘實力不足的時候,帶雷擊可以破解三陀螺連續打斷。否則不帶雷擊攻速又不夠,就很容易被三陀螺懟牆角懟死。
加強防禦:這個技能不是不好,尤其是轉職匕首搭配3級防禦,威力驚人。但是呢,它對遠程職業完全不起作用。而除了超能力菜刀隊,一般團隊裡都會需要遠程職業。這就讓加強防禦變得很雞肋了。同樣作為求生存的技能,加強防禦遠不如雷擊。而一個團隊也沒必要搞太多的生存用技能,基本上就沒有加強防禦出場發揮的舞台了。
詛咒:比加強防禦穩,起碼適合遠程職業了。但是效果很一般。可能在層數極高的地圖會有奇效,但在初期發展的階段裡,這個技能實在沒什麼競爭力。
應急治療:实际效果比描述的强太多了,能回复5%的生命,但1级2级3级在实战中全是一样的效果。应该是有bug的一个技能,也许未来会调整。现阶段个人觉得还是挺强的,适合初期推图,比如哈鲁海滩100层,敌人打你240,你回血回个160,效果显著。但到了中后期地位就急剧下降,敌人输出太高,靠回血真回不过来。
吸血:幾乎沒有卵用的技能。這樣說吧,我1w7的血量,敵人打我3800,我打敵人2700,回血回個27。這27點血,在這種數據上千的戰斗里,能頂個P用? !而且還是概率回复!
上面分析了那麼多技能,說誰強誰弱,其實數據也就差個百分之個位數而已。但吸血這個技能,跟其他技能完全就不是一個量級的。應該未來會調整吧。
寻宝:打怪是为了拿素材做菜,因此打怪效率最终还是要落到食材的获取能力上。3级寻宝就相当于2倍速打怪。适合实力充足后挂在地图100层反复刷食材。初期带个寻宝也能显著增强食材获取能力,不会被南瓜/辣椒/蜂蜜/哈密瓜/蛇蛋/冰麟的订单给卡住。
轉化:目前已知聖誕老人和生薑才帶這個技能。這倆英雄我都沒有,因此沒有親手測過轉化的數據。但從有聖誕的玩家的描述來看,這應該是遊戲裡最有成長潛力的技能。
轉化的具體效果,我們用農場地圖來舉個例子。最低級到最高級的敵人,分別是:白糖、菠菜、南瓜、仙人掌、火蜥蜴、藤蔓怪和大王花。在農場20級的時候,玩家已經可以遇到白糖菠菜和南瓜了,其中南瓜最少但又最缺。而能遇到的怪物組合基本上都是:白糖白糖/菠菜白糖/菠菜菠菜,偶爾遇到菠菜南瓜。
這時如果帶了轉化技能,碰到這三個常見組合的時候,就有10%的概率變成:白糖菠菜/菠菜菠菜/菠菜南瓜。也就是說,白糖的獲取變少了,菠菜和南瓜變多了。同時原本的菠菜南瓜組合可能會變成南瓜南瓜或者南瓜仙人掌。
轉化技能的意義,一方面是讓玩家在低級圖、低難度下,用強度和練度更低的英雄,獲得原本在當前無法完成的高挑戰難度下才能獲得的食材。另一方面,是讓稀缺食材的出現概率更高。假設原本能獲得的食材是1000白糖/800菠菜/50南瓜,現在就會變成900白糖/820菠菜/125南瓜/5仙人掌。
實際上游戲玩到後期,低級食材不僅不缺,還會多到需要賣掉。但玩家在賣掉低級食材的同時,依然會被稀少的高級食材卡的死去活來。轉化這個技能,其實就是把過剩的低級食材,轉化成了緊缺的高級食材。
轉化這個技能,和尋寶搭配使用,才是後期刷稀有食材最有效率的組合。如果只有尋寶,會發現背包很快就被不需要用到的低級食材塞滿,自己想要的高級食材一個都沒拿到。尋寶+轉化,才能保證背包裡更多的都是高級食材,而且刷食材的速度還快。
第四部分:好用的一至三星英雄
這邊列舉一些可能用得上的低星英雄,僅供參考。我也沒有收集全所有的英雄,可能會有覆蓋不到的角色。
鮑里斯:前面說的一星雷擊英雄。升不升級都可以,它本身沒用,就它身上的雷擊有用。隊伍裡缺英雄湊數的時候就拿它補位。有錢的話可以升個5級或者10級,沒錢就不升。
德維/安東尼:技能是一樣的,純加輸出。如果沒有足夠的三星英雄,可以用他倆補位,技能比大部分三星都強,屬性差點就差點,技能可以補回來。升到10級就可以了,刷刷低級圖效率還是很高的。
布利茨:技能比一些垃圾四星要強的多。三個布利茨組成的菜刀隊可以打下所有地圖的100層。 20級的布利茨可以穩穩刷著曲奇平原100層,25級能打到維基洞穴100層但是不穩,30級可以穩穩刷維基洞穴100層。即使不組菜刀隊,兩個技能搭配什麼隊伍都能有效提高輸出。
布利茨不夠的時候可以用熊貓頭潘達林來湊。
阿爾費爾:適合塞進四星的隊伍裡湊3級血怒或者3級加工。屬性差點不要緊,技能真的好,而且很好抽。如果前期抽到,並且手上沒有足夠的強力四星或者強力五星湊一個主力隊,可以拿她當主力。如果是後期抽到就沒必要培養了。
聖誕精靈:自帶2級尋寶。有多少個隊伍槽,就需要有多少個聖誕精靈。抽到重複的聖誕精靈千萬別拿去開裝備槽,她自己屬性不重要,輸出全靠隊友。專門掛各個圖的100層。因為最多可以開到八個隊伍槽,抽出八個聖誕精靈後才需要考慮多餘的精靈怎麼辦。