在本次的暴雪嘉年華上,我有幸試玩到了《暗黑破壞神4》的DEMO。在本次的嘉年華中,《暗黑4》作為第一個登場,極具藝術感的CG,血腥暴力的回歸無不給玩家帶來了深刻的印象。那麼遊戲的Gameplay究竟如何呢?四代和三代相比有哪些不同,這次的試玩體驗也許可以給你答案。
[b]德魯伊,野蠻人以及法師:人物角色高度定制化,個性化的
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本次的DEMO遊戲試玩僅提供了德魯伊,野蠻人和法師三種職業的遊戲試玩。然而在實際的遊玩中,由於天賦樹的回歸,每個人物都有著不止一種的戰鬥玩法。
是的,天賦樹回來了,這個天賦樹類似于《暗黑2》中的天賦系統以及《魔獸》中最早版本的天賦樹的合集。
舉個例子來說,德魯伊同時具有物理技能和法術技能。物理技能就是變身為熊,狼人這些,法系技能則是自然法術:隕石術,暴風術這些。遊戲中德魯伊擁有兩條不同的天賦,分別是法系和物理。根據玩家的選擇不同,你可以專精在某一種天賦上,也可以均衡加點。
值得一提的是本代的德魯伊不再是變身之後進行進攻,而是變成了在攻擊的瞬間自動變身,一定時間或者釋放法術後再變回人形。這種設計導致戰鬥的時候行雲流水,十分爽快。
為什麼說這個天賦很像是《魔獸》,法師的天賦樹就更加明顯了。在遊戲中法師的天賦樹分為三類,分別是火法,冰法和“奧法”。在最上面的共通天賦點到一定之後,玩家可以在三系天賦中進行選擇,找到某一類專精。
這次的DEMO給的是鎖死的20級人物角色,相信隨著完整版發售後玩家的深入遊戲,這種高度的定制化將會給每個玩家遊玩角色的過程帶來不同的體驗。
加法和減法:裝備系統,符文系統以及三項屬性
《暗黑4》和《暗黑2》最大的相似處就是符文系統回歸。這個系統直接導致《暗黑2》的遊戲深度和刷度幾何倍數的提高,而在《暗黑4》中這個大受好評的系統也將回歸。遊戲中符文的效果都十分強力,比如說暴擊大幅度提升,吸血增強等等。相信在遊戲正式發售之後,本次《暗黑4》為了追求完美的符文,玩家絕對能夠刷到頂。
如果說符文是一次做回歸的加法的話,那麼三項屬性的固定則是徹底的減法。遊戲在很多地方都和《暗黑3》的機制有著一脈相承。角色在遊戲中依然僅僅有三項的基本屬性來讓玩家直觀感受角色成長。護盾,生命值與攻擊力。誠然這三項並不是唯一決定遊戲強度的因素,但是很顯然,以後高難度的遊戲基準線會以這三項的數值作為基礎了。
裝備系統相比《暗黑3》的變化並不大。不過有趣的是野蠻人這次總共可以裝備4個武器。兩個單手武器,兩個雙手武器,在使用不同的技能的時候,角色也會使用不同的武器。這似乎讓野蠻人的畢業裝備變得有些複雜。看來不愧是武器大師。
更加減法的則是技能系統,本作的技能系統似乎在《暗黑3》的基礎上進行了更大的簡化,玩家依然是擁有六個技能(兩個滑鼠左右鍵,1234各一個),不同的是這次的技能上沒有了符文系統。玩家只需要在每個位置上選擇技能搭配就好。而且隨著遊戲的進程,玩家的技能也會升級。這更像是《暗黑2》和《暗黑3》的結合。不知道這種玩法會帶來怎樣的改變。
[b]不止是開放世界:還有玩家之間的合作相連
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本代和之前的《暗黑》相比,不再是線性的任務,而是完全的開放世界。玩家可以自行選擇主線任務和支線任務。玩家不需要完全跟著主線去走,而是可以自己刷自己的。當然隨著主線的區域解鎖,裝備和系統也會增加。遊戲中在後續也會解鎖坐騎系統,方便玩家去各個地方繼續寧任務。
遊戲中的世界目前貌似弄得和網遊一樣,有著很多的“世界任務",這有點像《魔獸》的世界任務+《暗黑3》的懸賞的感覺。有一些區域觸發某些條件就會出現世界boss,會是一種巨大的怪獸。玩家單人很難打過。
在DEMO中,玩家能看到其他的玩家的角色,並且並肩作戰(但我注意觀察了下周圍的試玩,並沒有人在這個區域,貌似這些角色是電腦生成的AI來安慰孤獨的我的)。在巨大的世界BOSS中,玩家要齊心協力戰鬥。
在打世界boss的過程中,五六個德魯伊一起放隕石術,六七個法師放火球,還有四五個蠻子上去一頓砍,我恍惚不知道為何有一種在玩熱血傳奇的國戰不服就砍的感覺,很神秘。哦對了,雖然有這麼多的玩家同時戰鬥,畫面也很絢麗,但是絲毫沒有掉幀的感覺,不知道是DEMO的原因還是什麼,希望正式版也能保持。
硬核的美術風格:血腥,暴力與黑暗的再臨
在本次暴雪嘉年華的開場之前,大螢幕上反復播放了“本次發佈會的內容不適宜低齡觀眾收看,如果擔心孩子受不了過激內容,請到其他區域觀看刪減版”。我當時還和周圍的媒體吐槽,這是暴雪說只有老玩家才能來看啊。
結果暴雪誠不欺我,第一個片子看的我尿了。莉莉絲的回歸,血腥暴力的程度確實可以說的上是“少兒不宜”。
實際遊玩的過程也是一樣,在DEMO中小的過場動畫也都是3D的動畫。在開場中,玩家的角色要從地底爬出來,跨過一片屍山血海。在過場中的屍體血腥程度已經到了讓人微微有所不適的程度。非常的cult的感覺,和暗黑3的那種完全不同。
這次的美術風格向著《暗黑2》完全靠攏。我能夠回憶起來我在多年前第一次殺死血鴉的時候,那種周圍都是死亡會嘶吼出扭曲靈魂的羊頭怪物,我身上顫慄的感覺。在晚上的夢中我甚至都聽到嘶吼的慘叫聲。《暗黑4》給我的感覺就是向著這種黑暗,恐怖以及血腥的風格靠攏回歸。
遊戲中的怪物依然保持著這種cult的感覺,有些角色已經到了讓人不適的程度,我甚至會感覺有些《黑魂》中怪物設計的影子。不知道《暗黑》專案組是否也從這種設計中得到了靈感。和惡魔相比,這次的怪物設計更加的扭曲和邪惡,也更讓人掉san值。
結語
由於目前的DEMO還在早期的階段,所以遊戲的很多體驗是不完整的。作為一個刷刷刷類遊戲,從表面上的試玩很難看出遊戲的深度內容是否合格。至於很多人所說的畫面問題,只能說這次確實和《暗黑3》相比,畫面有了巨大的提升。但是這種提升更多的則是寫實美術風格的提升,而不是什麼下一個世代的那種畫面提升。
遊戲的手感還是一如既往的好,無論是蠻子的跳劈,還是法師的火球術,依然保持了之前的優秀手感,我甚至覺得這沒有必要提,暗黑系列遊戲就算是被詬病的3代,也沒有人說過什麼手感會不會有問題。(甚至我今天玩了一會不朽,感覺不朽的手感也非常好)。而且德魯伊的回歸戰鬥的爽快度加倍提升,變熊之後的熊掌連拍真的是頂到不行。
總之,《暗黑4》與其說是新的遊戲,不如說就是一個《暗黑2》的優點和《暗黑3》的優點結合在一起的遊戲。真的遊戲內容有多好,還是要看發售後的END GAME內容。不過從目前的賣相來看,確實讓人十分期待。暗黑項目組去年的屈辱,今年完全洗刷,榮耀回歸。