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老闆,換碟! ——新英雄維奧拉解析攻略!

老闆,換碟! ——新英雄維奧拉解析攻略!

19 View2019-11-06
轉載自TapTap用戶 席卷鸟人
TapTap
 
4.8版本終於又出一位輔助,而且和前幾個版本新英雄天神下凡不同,這回新英雄終於沒有那種變態的強度了(至少大部分人是這麼認為的),加上其新奇複雜的技能機制,讓廣大玩家興趣盎然的同時又有點望而卻步。
 
維奧拉的基礎定位是後排輔助,與亞丹格瑞斯魚人這些抗前排的輔助不同,維奧拉更偏向於在隊伍中間提供各種效果,事實上她能提供團隊所需的大部分效果,是真正的万精油輔助。
 
維奧拉的技能機制非常複雜,可以說目前的虛榮之最,關於她的強度也眾說紛紜。因為其前期很弱,面板屬性很低,同時一技能護盾效果不如亞丹之類明顯,被很多玩家認為是“最弱輔助”,但因為其擁有法強後難以置信的加攻速能力和大招沉睡強控,另一群玩家則認為她是版本新王。兩派各執一詞,但維奧拉在排位中不是被ban就是沒人選,實際使用率並不很高。
 
那麼維奧拉到底能不能玩,怎麼玩,且看本文一一道來。
 
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【基礎介紹】
 
我們就從維奧拉的面板屬性開始:
 
TapTap
 
維奧拉的最大生命值,物理強度,護甲和法抗在虛榮所有英雄中里均屬最低或第二低,普攻範圍較大,移速一般。
 
單看面板屬性,這真的是虛榮有史以來最弱的英雄了。 。 。自身極脆的同時,傷害也不高,這也注定了在拼英雄屬性的前期,維奧拉會過得有點艱難。而遊戲後期,她也需要購買防裝彌補屬性上的不足。
 
 
 
被動技能
TapTap
維奧拉的被動,每次釋放技能都獲得CD減免,這裡的CD減免算作屬性加成,和裝備共享35%的冷卻上限,一層5%,滿被動7層正好減少35%CD。只要持續使用技能,維奧拉就不需要任何CD裝備。
 
被動的持續時間為10秒。如果技能使用頻率不高,只要有一件法力值大件,就可以在法力值保持幾乎全滿的情況下持續疊滿被動。回城前隨便用個技能,到基地後再續上一發,就能保證被動不斷。只要不忘續上被動,就相當於自帶滿CD,尤其對維奧拉而言,效果相當不錯。省去了發條裝置的必要,節約不少經濟。
 
如果出門買了小電池,3級前維奧拉法力值會一直處於接近全滿狀態,所以不用擔心費藍,出門就可以開始疊被動,等野怪出現剛好疊滿。
 
 
技能
TapTap
 
TapTap
 
遊戲內介紹沒有提到的是:護盾持續十秒,可以疊加兩層。每次一技能命中都可以刷新護盾的持續時間。
 
這個護盾的量實際上存在一些爭議,有人認為厚如牆源源不斷,也有人認為薄如紙一捅就破。
 
為了得出一個可靠的結論,本文用亞丹的一技能護盾作為對比,看看這護盾究竟是多是少。
 
條件設定在一技能滿級,且裝備為輔助三件套(熔爐,噴泉和戰靴)。通過Gloryguide計算,我們能得到一組很直觀的數據:
 
亞丹一技能:
TapTap
 
維奧拉一技能:
TapTap
 
對於抵抗單體瞬間傷害,維奧拉提前疊好兩層護盾,能防住大概500傷害,亞丹則可以抵擋700以上的傷害,差距較為明顯,而且隨著後續生命值裝備的加成,這個差距還會拉大。
 
但當我們在團戰中持續施放技能,護盾也持續被消耗時,維奧拉的優勢就體現出來了,因為被動的CD減免,她每2秒就可以給隊友提供247.5護盾,平均每秒123.75。亞丹則是平均每秒59.375,而這還只算單個目標的情況,如果維奧拉可以命中復數隊友,則可以抵擋更多傷害。
 
綜上所述,維奧拉一技能單次護盾不多,加成也不高,在對抗爆發傷害時不如亞丹的一技能。
 
但維奧拉一技能CD短,持續時間長,並且對路徑上的所有友方英雄都有效。如果持續施放,一段時間後抵消的傷害會非常可觀。在前期中路對線POKE和後期互相拉扯的團戰中,這個不斷給出的護盾可以逐漸為團隊提供血量優勢。
 
持續護盾效果不錯,但這個技能還存在一個問題:和弦鳴奏的命中判定範圍很小,飛行速度也不算快,所以要給隊友加盾還得瞄得準,預判隊友走位。如果在團戰中頻頻失手,放空技能,就提供不了任何保護。所以考慮命中率之後,維奧拉在真實團戰中的護盾效果會比前文的計算要少一些,具體數值還要取決於玩家的水平。這也成了維奧拉的難點之一,如想精通這位音樂大佬,還得多多練習,不能手滑走音。
 
關於加點,我推薦二級再學習該技能,如果是輔助路線,要將它優先升至滿級。
- ——
 
 
二技能
TapTap
TapTap
 
二技能可以簡單理解為帶減速的基尼一技能,是維奧拉僅有的兩個輸出能力之一。作為法師,維奧拉可以用它poke和減速對手,為開大拉近距離。作為輔助也可以提供軟控幫助隊友。
 
功能上還算不錯,但在缺乏法強加持時,它的傷害實在太低了,這也造成了維奧拉前期清線能力過差的短板。
 
總體上這個技能比較普通,只要稍加練習,提高命中即可,沒有更複雜的技巧,所以我們就略過它,把精力放在最有特色的大招上。
 
我推薦開局學習該技能,如果是法師路線,則優先將該技能升滿。
- ——
 
大招
TapTap
TapTap
 
這就是全虛榮最複雜的大招機制了,看起來眼花繚亂,實際上並沒那麼麻煩。
 
首先,想使用大招,除了達到六級學習了大招,CD完成這些基本條件,還需要擁有三個音符。這音符就是前面一技能和二技能描述中藍色的“和弦音符(A)”和橙色的“刺耳音符(B)”。發動大招時會消耗掉所有音符,並根據音符的組合來造成相應的效果。
 
首先要注意的是,這裡的“組合”,指的就是音符的數量,而非順序,比如ABB,BAB與BBA都是兩個B一個A,造成的效果都是一樣的。
 
然後就是音符的替換了,當你已經擁有三個音符,再繼續使用一二技能,新的音符就會按之前放出順序替換掉已有的音符,但是如果要時刻記住自己使用技能的順序太過麻煩,所以遊戲在接下來要被替換的音符上添加了一個標記,即三個音符中,有個綠圈的就是你這次要替換掉的音符。
 
TapTap
(這時要替換的就是被綠圈圈住的橙色音符)
 
 
 
 
這個替換會按照逆時針旋轉,也就是綠圈所在音符逆時針方向的音符會在下一次被替換。
為了方便理解,可以參考下面的動圖:
TapTap
(音符按逆時針方向逐個替換)
 
 
有了理論上的理解,再去練習模式練練手,弄清楚這個音符機制花不了太多時間。
在逐一分析各種大招的效果之前,我們先來看看四種大招的共同點。
 
維奧拉的大招啟動時不影響移動,可以邊走邊開。不論哪種特效,大招都是圍繞自身的範圍效果,這個效果會持續5秒,在此期間維奧拉可以進行其它行動,也就是說,觸發一次大招後,可以立刻繼續使用一二技能為下一次大招做準備。
 
其次,雖然大招是持續效果,但是實際上只會命中一次。在目標接觸大招的瞬間,將會開始受到大招效果,持續一段固定時間,然後結束。結束後不會第二次受到同一次大招影響,持續呆在大招範圍內也不會刷新效果持續時間。
 
通俗點來說就是:不用一直懟著,沾到即可。
 
第三,維奧拉的大招效果能夠影響除了大小龍,克拉肯和防禦塔外的所有目標,比如維奧拉的AAA可以給小兵加速,AAB也可以提高佩兔寵物和己方水晶礦工的攻速,但是ABB對暗爪魔翼完全無效,BBB也不能睡塔。
增益效果僅對友方單位有效,減益則對中立和敵方單位都有效。
 
最後,除了搖籃曲,所有大招效果都有不錯的法術比率,如果是法師出裝,這些加成在高法強加持下可以讓維奧拉大招造成令人難以置信的超強效果。即使是輔助路線,在遊戲後期做一些法強裝備也會是很好的選擇。
 
做了這麼多鋪墊,終於到一一分析不同大招效果時候了。實際上除了不同的大招圖標,在不同大招準備完成時,維奧拉周身也會發出相應顏色的光,這也可以幫助玩家第一時間弄清自己即將使用的是哪種效果。
 
 
一種機管局撤退號角——綠色
TapTap
在友方單位接觸大招範圍的瞬間解除其受到的所有移動減益效果(包括沉默),使其在極短時間內免疫所有控制(包括強制位移效果)並賦予其一個在三秒內遞減的加速。我們可以把它看作範圍型的格溫二技能。
 
只要撤退號角握在手裡,就等於團戰多了一個短CD的熔爐。但和格溫的二技能一樣,雖然它免控的時間很短,開的太快反而無法防住控制,但是可以在被控之後(被沉默也可以)發動。所以如果沒有把握,早開不如晚開。同時,它也不能阻擋或解除敵方的標記和傷害型持續效果,不能阻擋格蘭卓大招,並且在維奧拉被吞之後也不能發動。所以美惠大招,酒槍大招和大嘴大招等還是需要使用熔爐進行防禦。
 
該技能的基礎加速能力不算太強,在追擊中並不能起到特別明顯的效果。但如果是法師出裝,在高法強加持下卻能打出彈射起步的效果。
 
 
一種AB節奏樂章——紅色
TapTap
維奧拉為接觸到大招的所有友方單位提供冷卻和攻速屬性,加成持續5秒。
 
這個理解起來就比較容易了,不過要注意的是:這個大招提供的是“屬性CD減免”,會受到冷卻上限限制,對那些出滿35%冷卻的隊友,這個大招的減CD效果完全無效,當然常年滿CD的維奧拉自己就更不用說了。
 
雖然CD有上限,但攻速沒有。九級後30%的攻速加成已經相當於一件攻速大件或者紅藥提供的效果,點滿後更是基礎就有45%。如果擁有高額法強,可以瞬間將隊友的攻速拉到接近索爾的水平。這招配合靠普攻輸出的英雄,效果極佳。想像一下,被一個300%攻速的劍聖突臉,真的很難有生還餘地。
 
除了打團,這個加成還可以幫助團隊快速拿下重要目標,龍坑里一首節奏樂章彈下去,隊友立刻充滿幹勁,大龍血條嘩嘩地掉,甚至己方小兵也會受到效果影響,拉滿攻速全力推塔。
 
 
一種BB混沌和音——橙色
TapTap
維奧拉對接觸到大招範圍的敵方目標造成瞬間傷害和持續5秒的致命傷,並在接下來5秒內持續對其造成傷害。
 
作為四種大招中唯一能直接造成傷害的一種,混沌和音的輸出非常可觀。它也是除二技能外,維奧拉的另一輸出手段。看似簡單直白的傷害技能,卻暗藏玄機,這些隱藏的機制竟令它成為虛榮最強的持續傷害技能。
 
在傷害方面,混沌和音擁有很高的基礎傷害和不錯的法強比率,點滿後總傷害是950+250%法術強度,作為參考,天使大招是1200+100%法術強度,所以在擁有一定法強後,這一首曲子的傷害堪比審判之詩,而且CD只要短短6秒。最有趣的是,該技能的基礎傷害居然是物理傷害!
 
傷害確實亮眼,但真正能讓這個技能成為神技的,卻是它的機制:從第一次瞬間傷害,到五秒的持續傷害,每次造成傷害,都觸發技能命中效果!
 
看到這個,各位讀者可能一頭霧水,但當你了解了什麼是技能命中效果,就能立刻明白為何這個技能神之又神。
 
技能命中效果,即你用傷害性技能命中對手的判定,這個判定可以觸發各種裝備效果,比如魔龍之心,霜燃和星空護罩。換句話說,按照混沌和音的技能機制,你在技能命中後五秒內,每秒都會對對方觸發一次裝備效果。
 
比如霜燃,技能命中對手減速1.5秒,如果你用混沌和音命中對手,他將被減速整整5+1.5=6.5秒!或者你命中對手後,就能自動疊5秒的龍眼(或者鑿子)!同時即使對方用格擋或星空護罩擋住了最開始的瞬間傷害和致命傷,但因為持續傷害和瞬間傷害的命中判定是分開的,對方仍然要承受幾乎滿額的持續傷害,以及裝備效果!即除非對方一直格擋,維奧拉的6.5秒霜燃效果總會打滿! ! !
 
攻高效果強,而且不能被格擋,此非神技何為神技?
 
 
BB搖籃曲——紫色
TapTap
維奧拉使被命中的單位進入嗜睡狀態,其受到逐漸增強的減速。 3秒後減速達到100%並使目標進入沉睡。陷入沉睡的目標3秒內無法行動,但受到攻擊就會解除沉睡狀態。
 
黑法大招已經有催眠效果,我們對它並不陌生,這個效果最理想的情況就是盡量命中更多目標,然後集火只攻擊一個,其他對手就只能幹看著,啥也乾不了。但在AOE亂飛的戰地裡,一般人都睡不了太久,加上本來黑法大招命中率不高,所以沉睡效果一直都不被認為是很強的控制。
 
“睡”還可以醒,但“困”是真的要命。嗜睡的遞增減速有整整3秒效果,而且其中1.5秒減速都在50%以上。即使無法打出催眠的最大效果,這個減速也足以拖慢對手步伐。團戰時如果能開啟搖籃曲,靠鞋子加速在敵陣中掠過,就能對對方陣型造成極大影響。
 
雖然控制非常強力,但是這個技能也有缺陷,那就是距離不遠,而且搓招期間不能使用一技能給隊友加盾,造成保護真空。同時,目標一旦受到搖籃曲效果,即使被格擋掉,就會進入30秒的沉睡免疫,期間搖籃曲對其無法再次對該目標生效,所以搖籃曲每回團戰只能使用一次。
 
因為範圍不大,所以維奧拉必須接近敵人才能命中,為了命中更多目標更是需要深入敵陣。在接近時不要過早放出搖籃曲,否則對方會後退躲開。先找機會靠近,利用二技能減速拉住對手,開鞋貼近然後突然施放。
 
不過這樣使用大招也會讓脆皮維奧拉位置靠前,容易被集火秒殺。所以不要走得太遠,在鞋子衝刺效果結束前及時回撤到安全距離
 
當對手施放搖籃曲時,有兩個格擋時機,第一是接觸技能範圍的瞬間,此時格擋可以阻止嗜睡狀態,完全抵消大招效果。第二是中了嗜睡之後,當嗜睡條滿的瞬間,此時格擋能阻止沉睡效果。但如果在嗜睡條尚未到滿時就開格擋,而嗜睡條滿時格擋已經結束的話就既無法阻止沉睡,也不能擋掉嗜睡的減速效果。所以當你中了搖籃曲,不要急著按格擋,要等到效果快滿時在抓住時機格擋沉睡。
 
搖籃曲也是維奧拉的逃生技能。當對手窮追不捨,不要想著用AAA加速逃生,因為一技能的動作反而抵消了撤退號角的加速效果,拖慢了你的腳步。正確的做法是邊後撤邊用二技能減速對手,當對手靠近後再開啟搖籃曲將其大幅減速與催眠。此時千萬不要回首一掏驚醒夢中人,趕緊抓住機會溜之大吉。
 
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【技能綜合】
 
了解完所有技能的詳細情況,我們終於到了技能綜合使用的階段。
 
加點方面出門點二,然後輔助主一,法師主二,大招點滿。
 
一二技能都需要一定的預判,但總體機制簡單。維奧拉的難點主要是如何在使用一二技能的同時配合隊伍,快速切出相應的大招。
 
團戰時情況復雜,很容易操作混亂,切錯大招。想入門維奧拉,就要完全記住每種大招的效果和對應樂譜,並熟練運用身邊三個音符的提示,了解自己接下來將能切出哪首歌。這些都需要經驗,玩家可以在練習模式里花點時間自行熟悉。
 
四首曲子一開始很容易記混或搞錯,但如果我們從概念上理解其效果,記起來就容易多了。
 
因為是給隊友加盾保護,本文將一技能的和弦音符(A)記作“防守”,然後因為是減速並傷害對手,二技能的刺耳音符(B)記作“進攻”
 
這樣一來就有:
AAA —— 大防守,解控加速
AAB —— 小防守,增益隊友
ABB —— 小進攻,傷害重傷
BBB —— 大進攻,強力控制
 
如此理解,對各種效果的記憶就能容易一些
 
熟記各種效果後,我們就可以著眼於音符順序了,按照如何的順序施放一二技能,才能盡快切出想要的效果?
 
為了方便理解和計算,每次使用一二技能都記作“一次技能”。
 
每使用一個技能就要進入一次CD,如果是單用一個技能或一二技能先後施放,我們算作不需要等待CD。但如果要連續施放同一個技能兩次,中間就一定會間隔一個CD的時間,我們記作“一次CD”
 
團戰開始前,我們一般都能準備好三個音符,那麼從當前準備的音符到目標大招效果需要多少時間呢?我們假設開始時所有技能CD均為冷卻完成狀態。
 
不換音符直接施放大招,需要0次技能,0次CD
如果要換掉第一個音符,需要1次技能,0次CD
如果要換掉前兩個音符,需要2次技能,0-1次CD
如果要換掉全部的音符,需要3次技能,1-2次CD
 
由此可見,第一個音符換的最快,第三個音符最難換掉,所以維奧拉使用的最後一個技能決定了玩家在短時間內能切出的音樂種類,而最開始使用的音符(即被綠圈圈著的音符),則能提供變招的可能性。
 
如果想要準備AAA而又想使用一次二技能,就要先用二技能再開始疊一技能,否則後面就會卡手,慢兩拍才能切出AAA。反之BBB也一樣。
 
如果你想保持某個樂譜,隨時準備發動,但又需要續被動,就只要按照當前的順序,依次使用與綠圈中音符相同的技能即可。一般對手有強控開團,就要事先準備AAA以便瞬間開出。如果是己方准備先手開團,則可以準備BBB,趁對手不備,開啟鞋子來一招驚鴻過隙,讓對方集體陷入沉睡。
 
一次團戰對手只會被搖籃曲影響一次,而對方的控制技能也是有限的,所以在使用過AAA和BBB之後,不要繼續攥著AAA不放,盡快切出AAB為隊友提高輸出能力或ABB重傷對手,將自己的效果最大化。
 
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【玩法思路】
 
讀完上面的部分,你對維奧拉的技能已經足夠了解,接下來本文將給出法術維奧拉和輔助維奧拉的基本玩法思路,幫助你在實戰中更快上手
 
 
法師路線
 
法師維奧拉的思路比較簡單,我們先從它開始。
 
作為法師,維奧拉前期只有一個單體傷害技能,同時因為基礎物強很低,所以清線能力非常弱,很容易被對手壓制,同時身板超脆的她也要時刻提防對手的技能,尤其是耶茨或洛姬前期與星***連控,一旦吃到就難有生還餘地。
 
前期猥瑣發育,六級後,就可以用ABB清兵了。此時二技能減速對手拉近距離然後瞬間開ABB再接二可以打出不錯的爆發傷害。
 
到九級後,維奧拉開始強勢,此時維奧拉大招在小規模團戰輸出非常高,依靠二技能和大招遊走在若即若離的位置偷傷害即可。
 
等到了12級,維奧拉的輸出已經到頂,同時她對隊友的buff能力也已經拉滿,除了開團不斷ABB以外,她還能利用AAB給己方普攻英雄提供75%以上的額外攻速,這讓維奧拉的隊伍在爭奪重要目標和推塔上有很大優勢,如果對方視野不足漏出空當,就可以召集隊友猛推一波或者速攻大小龍。
 
因為法師出裝下維奧拉自身太脆,很難衝進敵陣開啟搖籃曲,加上一技能效果不大,玩法就比較單一,只是不斷使用二技能和ABB造成盡可能多的傷害,有時用AAB增幅一下隊友,總體上相對簡單。
 
 
輔助路線
 
輔助才是真正能發揮出維奧拉全部魅力的位置,與法師路線下無限二技能加ABB不同,輔助維奧拉的技能使用需要更具策略性。
 
首先,要不斷保持隊友身上的兩層護盾。如果隊友沒受到傷害就不需要一直施放,只需在消失前刷新持續時間即可,但是一旦護盾被削減就要馬上補上。
 
前期維擁有小電池的維奧拉藍條很長,技能CD也很短。我們把清線的任務交給己方法師,自己就可以不斷從側面利用二技能和普攻騷擾對手,影響他的補刀。
 
學習一技能後,要不斷施放一技能抵消對方POKE技能的傷害。維奧拉3級時兩層一技能可以提供120護盾,足以抵擋對方一個小技能。疊起兩層護盾後就可以讓中路與對手互換小技能,然後回來再次疊盾。持續一段時間後就能發現中路已經打出了明顯的血量優勢。
 
不過在不停騷擾的同時一定要趁著對方後退的機會做好上下兩草的視野,小心敵方英雄的前期強控與爆發輸出。因為維奧拉前期完全沒有爆發性的保護或控制,對方打野來抓中時很難從他們的爆發輸出中保護己方法師,甚至自身難保。所以當我們發現對手意欲進攻,要儘早用二技能減速之併後撤縮塔,避免與之正面交鋒。
 
6級雖然學習了大招,但此時大招CD較長,AAB增加攻速的效果也不明顯,所以一般都用來格擋對手的小控或直接搖籃曲催眠。此時小團戰中搖籃曲的作用非常強大,而且剛剛購買了熔爐和龍鱗甲的維奧拉也具備一定坦度,所以這時候維奧拉可以配合中路到上下路進行抓單或參加小團。
 
等級越高,維奧拉就越強勢。而線上蹭的經驗是不夠的,所以支援邊路後,叫打野或上下路讓個小熊怪,可以幫你更快升到九級。
 
到了九級,真正的音樂會才拉開帷幕。點了二級的大招CD大幅減短,一次團戰終於可以放出多種效果,但此時還達不到12級連續換碟的效果,所以大招的效果選擇還需謹慎,盡量將AAA或BBB優先有效打出。二級大招的攻速加成已經比較明顯,可以配合己方AD盡快推塔或拿下小龍,創造經濟優勢。
 
此時維奧拉的等級和裝備已經成型,團戰時就要活用前文技能篇所提到的機制,在合適的時機為團隊提供所需的效果。
 
如果遊戲能拖到維奧拉12級,我們的音樂大師就能進入全盛,大招效果6秒一個接連不斷。這時就可以瘋狂切歌,讓對手好好感受一下團戰“控不住,殺不了,追不上,跑不掉”是一種怎樣的體驗了。
 
輔助維奧拉對玩家的思路和操作要求都很高,玩家需要在和其它輔助一樣開好主動裝備的同時,不斷使用需要瞄準預判的一二技能,還要兼顧當前音符狀態以開出所需的大招。看似是要人腦裂的操作,但實際上只要保持冷靜協調,熟悉音符逆時針旋轉的替換方式,並從“團隊現在需要哪種效果“的方向來理解當前團戰,就不太容易手忙腳亂了。
 
為了達到這一點,一二技能的瞄準和“現在到底是哪種大招“的思緒就不能佔用你太多的大腦內存,這些操作都要通過不斷練習和熟悉英雄達到條件反射的水平,這樣你才能把精力花在觀察團戰上來。
 
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【出裝推薦】
 
本文只介紹輔助和法師兩種出裝路線,因為維奧拉基礎物強太低,就不推薦物理出裝了(講道理,要玩靠二技能減速,大招加攻速的打法,為啥不直接選酒槍呢?)
 
 
法師路線
出門推薦小水晶,電池
 
維奧拉技能使用非常頻繁,所以會有點缺藍,而小電池前期能提高維奧拉三分之一的法力值,同時其提供一定法力回复,大大增加維奧拉前期可用的技能數量。
 
霜燃作為核心裝備,是必出的,但不一定要第一件出。第一件可以選擇直接大水晶把傷害拉起來,然後第二件骷髏增強續航,接下來再霜燃破碎。也可以霜燃起手,然後出骷髏和龍眼,再破碎,這樣在中期小團戰種能提供更強的控制效果,靠ABB持續傷害把龍眼疊起來打團也更強。
 
防禦上一般選擇庇護,但如果對手集火不強,也可以選擇其它龍鱗甲系的防裝為隊友提供增益。
 
最後是鞋子,因為法師裝中已經包含了骷髏來增加法力值,而CD裝備對維奧拉也沒有效果,所以我們用戰靴來提高坦度,彌補自身太脆的缺陷。
 
當然,如果隊友輸出非常強勢,你也可以考慮放棄骷髏,多做一件噴泉來為他們增益,此時就依靠龍眼層數提高法強,霜燃提供持續控制,充能靴撐起藍量,最後利用藍buff吸血續航。
 
參考出裝如下:
TapTap
(請根據戰況和喜好自行調整)
 
 
 
輔助路線
 
出門裝推薦橡樹心和電池。
 
維奧拉身板太脆,橡樹心可以稍稍撐起一點血量,略微提高坦度,同時也為後面合成輔助大件做準備。
 
前三件使用標準的輔助三連:熔爐,噴泉,戰靴
 
中期感覺法力值不夠就可以把小電池升級為大電池,然後再準備做出充能靴。沒錯,是出了兩雙鞋,充能靴的法力值可以提高維奧拉續航能力,同時提供一次額外衝刺,為加速進場開搖籃曲提供方便。
 
輔助出到第五件裝備時,遊戲一般已進入後期,此時維奧拉雖然擁有了足夠的最大生命值,但雙抗仍然太低,我們需要再購買一件防裝保護自己。如團隊不需要特定防裝(比如肩甲),就可以考慮護板或壁壘。這兩件裝備都提供一定雙抗和生命值,提高坦度的同時還有不錯的被動效果,2000的價格也比較低,出起來不會太卡手。護板可以強化一技能的護盾,同時還有加速效果,壁壘則是周期提供額外護盾,因為我們已經有輔助三連,所以這個基於額外最大生命的護盾厚度也算不錯。
 
一般到這裡游戲也該接近尾聲了,五件出完,可以先吃藍藥,盡快結束遊戲。
 
最後一件較為隨意,而且按照平均遊戲時長,輔助一般也沒有經濟出滿裝備。不過要是真的拖到這個地步,就可以考慮出霜燃。前文提到過大招ABB對霜燃的觸發效果很強,可以持續減速對手,同時霜燃提供的法強也讓大招的各種強化效果更上一層樓。
 
如果你還想再出點防,我推薦在護板,壁壘之中選之前剩下的那個,壁板聯動的輔助效果很不錯。或者對方控製過多也可以買庇護,爆發太高則需要憩甲,根據情況自行選擇即可。
 
參考出裝如下:
 
TapTap
(最後兩件可以根據戰況進行替換)
 
 
射手路線
你可能想問:不是說沒有物理的嗎?
我想了想,還是給出一套比較獨特的出裝。物理裝備下維奧拉可以利用AAB攻速打爆發,ABB範圍疊鑿(別忘了ABB基礎傷害是物理的),也能BBB睡一片打一個。總之射手維奧拉也是一個擁有可能性的玩法,這裡列出出裝,僅供參考。希望能幫助各位讀者摸索出一個可行的物理維奧拉套路。
 
TapTap
 
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【陣容搭配】
 
所有攻速英雄都是維奧拉的好夥伴,後期AAB提供的攻速加成可以讓他們瞬間成為戰場殺神。當團隊中同時具備前排物理戰士,後排射手和法術射手(如VOX,瓦妮亞)時,維奧拉的攻速增益可以達到最大效果。所以當隊友拿出維奧拉,我方就可以更多地考慮選擇攻速類英雄。
 
維奧拉也可以反制強控英雄,比如魚人和女警,後期CD極短的解控大招可以抵消大量控制技能。不過要當心,這些英雄前期基礎數據一般都很強,如果還沒學***招就吃一波連控,很容易被直接帶走。
 
維奧拉也有需要注意的對手,因為自身太脆,快攻手和刺客(如劍聖和安卡)都可以快速殺死維奧拉。
 
因為技能機制,三風對法師維奧拉的克制極其明顯,BP時請注意不要留給對手。
 
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以上就是本攻略的全部內容,感謝你的耐心閱讀。
 
鴿了這麼久,終於又寫出了一篇。
 
本來只想簡單寫寫英雄淺析,但沒想到越研究越有趣,越寫越多,最後還是成了完整攻略。
 
我鴿這麼多版本,並不是不想寫,而是最近一些版本的新英雄太過強大,或者太過乾癟,以至於明明沒啥操作卻神擋殺神。對這些英雄,我實在寫不出東西。
 
不過這次的新英雄終於沒有讓我們失望,可玩性極高的同時,並沒有出現凱恩,伊斯塔這種完全無解的情況,甚至很多玩家大呼太弱,這極大地激發了我的研究和創作熱情(我就愛玩別人覺得不強的英雄),於是便有了這篇稿子。
 
感謝SEMC做出好玩的英雄,讓我想起了不斷鑽研,爆肝寫稿的快樂。
也感謝讀者你,有你們的支持,我才有寫下去的動力。
那麼下一篇攻略見了,在新英雄出來之前,或許會先出來另一篇不太一樣的攻略哦?
 
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本文由birdstorm編寫
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