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【星界攻略】遊俠進階深度解讀(申精)

【星界攻略】遊俠進階深度解讀(申精)

96 View2019-11-26
轉載自TapTap用戶 七元
寫在前面:可以討論,拒絕槓精,有不同意見請先自己去策劃娘測試。
順便幫@Dulc 大佬宣傳一下群:567823007
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關於遊俠的成型,首先需要知道的是遊俠的成型是所有職業裡最難的。它需要全部弓ssr的羈絆,裝備幾乎只能靠打造和抽取,對詞條的需求也很苛刻。總而言之,你可以把遊俠看作一個氪金職業,或者大後期職業。
那麼為什麼現在還是這麼多遊俠呢,因為開服池子,送兩個最關鍵也是最強的角色。
嗯,ch牛逼。
有了冥和潘多拉,其他角色其實就比較好湊,主要是要一個艾鹿兒,至於八荒海,其實暴擊率被動沒有想像中的收益大,我說一個數據,59級角色,500暴擊值的情況下,八荒海被動增值在大概9%暴擊率左右。還不錯,但是不是必須,很多時候我都不帶。
順提一局,暴擊率的公式為:  暴擊值/(暴擊值+lv*5+50)。想知道八荒海被動對自己增益多少的可以自己計算一下。
晚入坑的新人,沒有了冥和pz,冥還可以羈絆換,pz完全靠抽的情況下,想要生硬地轉弓,很難,很違和,除非你是氪佬那我沒話說。
建議沒有弓具人的做法主。法主89層之前表現非常優秀,完全可以先推塔先拿獎勵後面再考慮轉毒奶或者弓。
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弓的技能機制以及其作用。
估計很多人不知道,弓的技能以及普攻以及必殺,分為,天上掉的和手裡biu的。
其中,天上掉的固定為近距離。
手裡biu的根據距離判定是否遠距離。
弓的普攻距離是8.
5m大概是極限普攻距離的三分之二遠。
天上掉的,固定為近距離的技能有:浮游炮,混沌箭,火神弓。
其他手裡biu的普攻和技能,包括龍捲可以判定遠距離。
為什麼說這個話題呢。因為弓有以下兩個東西。
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這兩個東西,對近距離技能不生效,但是對手裡biu的技能生效。而並不是攻速增傷詞條無效。
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而這個技能,由於計算的是角色本身的距離,所以對所有都生效。
同理,法師的大小姐被動以及距離增傷被動實測也跟逐一擊破一樣對所有技能生效。
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遊戲的傷害機制。
傷害增加效果是乘法,而且沒有遞減收益,說白了就是腦子一拍想出來的機制。而閃避,減防等數值是有遞減收益的,這就導致了傷害和防御之間完全沒有平衡。
爆傷增加效果是加法,所以爆傷的加成比傷害加成要差點遠,這也是為什麼我們覺得遊俠的傷害會比法師高很多的原因。 (但實際我並不這麼想,但是這問題我也沒想明白,坐等dulcea大佬法師突破89層我才會去認真想這個問題,不然研究這個沒有意義)。
這也是為什麼,我們寧願拆開英勇套,也要塞一個熱力學。
因為英勇套的攻擊加成是30%,熱力學是50%。理論來說,英勇套和地球儀的加成應該是差不多。當然地球儀還可以多塞一個項鍊。
一般,成型的遊俠,普攻流的話,倍率為:潘多拉1.25*浮士德1.4*熱力學1.5*電擊褲子1.2*副手暴擊值增傷詞條1.2=3.78倍
這裡沒有算被動,爆傷,以及戰鬥中的buff。
那麼,賭命的增傷又是怎麼樣的呢。
現在潘多拉無效技能,先拿碳素頂著。
碳素1.1*詞條增傷1.06*賭狗詞條4.5(追加350%)*浮士德1.4*熱力學1.5*副手暴擊值增傷1.2*暴擊增傷2.5(追加150%)*遠距離增傷1.25=41倍。
這裡沒有算被動,爆傷,也沒有算冥天賦,這些歸為默認傷害。
是不是賭狗牛逼。但是我這邊不是來教大家做賭狗的,因為在我認為無腦sl賭塔根本就不是玩遊戲,而是被遊戲玩,這個機制原本是被開放出來競速100層的。我認為如果不是開服衝排名,沒必要這麼玩,當然你要這麼玩我也不會說什麼。
這裡記住。
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關於好運弓,並不是謠傳的60%爆傷。而是那個20%減傷是固定,哪怕暴擊了也會觸發20%減傷。
證據在
這個帖子
留言8樓  @魯裡
他的計算經過我實測是完全正確的。
根據此理論,我在大概兩星期前做了個好運弓和潘多拉的計算,當時我還不知道潘多拉對技能無效,但是無所謂,要的是一個結論,用碳素,軍弓等做對比也是一樣的。
設基礎傷害為x,基礎爆傷為y,暴擊率為100%
好運弓為
x*0.8固定減傷*(1+1.6爆傷增加+y)=2.08x+0.8yx。 。   
潘多拉
1.25固定增傷 x*(1+y)=1.25x+1.25yx
計算兩者閾值
2.08x + 0.8xy = 1.25x + 1.25yx
0.83x = 0.45xy
0.83 = 0.45y
y = 1.8444
當必頂暴擊時
面板爆傷=184%時,好運和潘多拉加成相等
當面板爆傷》184%時,潘多拉加成更高,呈曲線上漲
當面板爆傷《184%時,好運加成更高,爆傷越低,好運加成越高
如果暴擊率不為100%的情況下,好運的閾值甚至還要更低。
同理,很多人問我為什麼攻速流不帶極樂鳥和無底洞,也是差不多的道理。因為這遊戲的傷害機制問題,極樂鳥對比潘多拉直接就少了35%傷害,也就是總傷害乘以0.65,換來20%攻速,你說帶不帶。而無底洞更是與浮士德差了50%,巨人差了60%,憑什麼?所以減傷害詞條的裝備基本都用不了。就不過多解釋。
對了,法師也有一件什麼武器來著?固定減傷40%的那位,別跑,說的就是你。
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弓的配裝,詞條,個人理解。
平a流。
武器的選擇。這邊我想先說主手和副手詞條的選擇。武器選擇有點複雜。
主手詞條:                副手詞條:
光傷+6%                    減暴擊值增傷
敏捷                           暴擊150%增傷
攻速》攻擊                敏捷》攻速》攻擊
說一下為什麼主手不拿350%。
因為我認為普攻傷害基礎太低的情況下,350%的意義很小,並且也不靠350%過關,我寧願選擇穩定增傷。
那為什麼副手又要150%呢。
我測試過副手的150%觸發機率,我脫光裝備,剩一個箭筒去打策劃娘,自動的情況一局差不多觸發一次。
觸發機率還行。而且最關鍵他觸發時有持續時間,而不是350%的一次性。所以這個性價比我認為不錯。當然哪怕沒有這個150%詞條,帶敏捷+攻速也是完全沒有問題的我認為。
接下來說武器的選擇。
潘多拉,我又要罵一下程序員。扣除當前血量,憑什麼把我扣死。 。 。你說你家傷害是四捨五入的,那我剩10滴血的時候我應該每次只會掉0.3滴血約等於0.感情你家小數點都是往上算的咯。那為什麼副本掉落材料的時候,1.5不給我兩個呢,別問我為什麼知道1.5,因為我開雙倍掉落過3個材料,但是不開雙倍從來沒掉落過2個。
從傷害上看,潘多拉是要比碳素傷害高的,但是潘多拉打久了會自殺,所以潘多拉適合需要急速殺怪的情況,不適合打持久戰的情況。
而碳素,在後面一些層可能打到將近2分鐘甚至2分鐘以上的時候,就比較穩定。
箭筒。
平a流來說,在保證攻速有190-210的情況下,帶巨人是比帶浮士德傷害高的,畢竟多了10%。
為什麼攻速要在190-210呢。因為在這種攻速,配合35%攻速天賦,基本就可以無縫走a,瞎幾把劃不會斷普攻,並且在開起不死鳥鬼畜的時候也不會斷普攻。當然這是對我來說,如果你覺得自己手速很快,或者你使用連點器的話,根據情況調整攻速。反正只要不會斷普攻就可以了。
另外,關於潘多拉+浮士德的組合,打銀月並不是最吃香的。因為潘多拉扣血,而浮士德無法治療,導致奈奈的增傷效果無法觸發,所以反而是血虧。
用潘多拉+巨人,就可以完美吃到奈奈的增傷效果,並且奈奈加速也可以完美彌補巨人的減速效果。並且這兩個組合增傷也是最高的。
總的來說,潘多拉或者碳素,都是普攻流可用之選。俗話說,小孩子才做選擇,但是在這遊戲,大佬才有選擇,我們平民,哪把詞條好就用哪把。包括我自己,也是沒有完美詞條的武器副手的。但是不妨礙我推到100層。
另外,如果你既沒有巨人也沒有浮士德,那麼可以帶狂風暴雪。還記得浮游炮屬於近戰輸出不~
衣服方面,散件齊的話肯定是用散件的,如果散件缺的多,就稍微用不死鳥頂替一下吧。
首飾點金熱力學。詞條爆傷》敏捷》攻速》攻擊
技能流
主手詞條:                         副手詞條
火傷+6%(必須)              減暴擊增傷
火傷350%(必須)             遠程增傷(龍捲觸發遠程增傷,但是要注意站遠點,極限攻擊距離必頂觸發)
敏捷》攻擊                           敏捷》攻擊
主手的話,現在具體真的哪把好我沒有測試過,荒野,硬功,碳素,軍弓這幾把挑一把詞條完美的用就行了,副手肯定浮士德。
這邊大多數都沒有疑問,唯一一點是我不選擇副手的150%。為什麼。
根據我自身經驗以及群裡各位賭徒的說法,350%觸發大概是平均1個小時觸發一次左右。算一分鐘一把,也就1.6%左右的觸發機率。這邊我勉強算個3%。反正絕對不會超過5%,如果是5%那就是平均20把觸發一次,我覺得遠小於這個機率。
而副手150%我測試過裸裝策劃娘平均一把一次。我算個5%。
那麼兩者一起觸發的機率是多少。 1.6%  *  5%  =0.08%。
 1250把觸發一次。
我覺得。 。平均1000把過一層塔,毫無意義。 。 。 。
完全不如一個直接的25%增傷。
如果你頭鐵非要賭150%+350%,那你也可以用。
反正我是不用。
衣服
散件,cd褲子。
或者泰坦套
首飾,任意完美4詞條項鍊+熱力學
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就這樣的就行,那個冷卻可以換成攻擊。
如果帶泰坦套,就帶遺骨,6秒後再放大。
備註:技能流並不限於賭賭賭,正常技能流完全可以玩。
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遊俠的推圖視頻。
90和91因為版本更新,錄像崩了看不到了。但是難度不大。 91跟89一個打法
大概先說這麼多,有想到再補充
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