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【兵者詭道】對於構築、比賽的一點思考與建議

【兵者詭道】對於構築、比賽的一點思考與建議

1 View2019-11-30
轉載自TapTap用戶 河图洛书
寫在最前面——為什麼金山寺這麼強?
        目前的通天塔,金山寺門派使用率、勝率兩開花:以10月週報為例,金山寺的使用率19.63%僅低於排名第一的幽冥殿0.02%,卻擁有著各門派中最高的勝率。那麼金山寺到底強在哪裡?
        当然,最直观的一点是金山寺的门派技能显著提升了卡组的防御能力,但是更不容忽视的一点是这个门派的卡组隐蔽性。目前版本下,木火、豆柱、火柱、对对、鬼吹都会优先使用金山寺,甚至部分水木、金水、水土也同样使用金山寺以确保前期生存能力。可以看到,使用金山寺的卡组中,快、中、慢速,法术、生灵套都有,这就导致了对手很容易出现判断失误。
       舉個例子,玩家看到對手金山寺後手一二費空過,判斷是對對或水木、木火,於是開始下怪鋪場,結果對手酒劍仙平等王,下個回合陰風螺旋鬼吹。遊戲直接進入鬼吹節奏。
       很多時候大家都在討論某個卡組很強、某個單卡無解,我想說的是卡牌遊戲只有弱得掉渣的卡組,沒有強到無敵的卡組;卡組本身的克制和反制是五行師當中很重要的一環。拋去卡組本身的構築、實戰當中的使用技巧,實戰當中的信息獲取、利用,也是極其重要的環節。小到單局比賽當中對手的換牌、留牌、修煉後的存牌情況,甚至對手在某回合異常的停頓;大到構築賽的禁選、大賽的排兵布陣,這些信息的提取利用,都是勝利的天平上一枚枚重要的砝碼。接下來我會用盡可能短的篇幅,分享一些我的經驗和看法,供各位參考:
一、構築賽、大賽、通天、仙魔的區別;
二、我的一些提高構築賽/大賽複賽/八強賽/決賽勝率的技巧和建議;
一、構築賽、大賽、通天、仙魔的區別
         先用一句話概括四種模式的區別:
通天:考驗玩家對於幾種特定卡組的熟練度,以及對於大環境的適應力;
仙魔:考驗玩家對於資源運營以及節奏、場面的理解;
構築:考驗玩家對於各卡組的優勢、劣勢的理解,最優化自己的對局選擇;
大賽:對卡池深度、卡組熟練度的綜合考量。
通天塔,玩家需要戰勝的並不是單一的對手,而是“當前的遊戲環境”——只要玩家使用的卡組面對當前仙階面臨的對手只要有超過50%的勝率,長期來講都是上分的(當然,尊階衝榜需要更高的勝率,還有一些其他的技巧,但這不是本文的重點,在此不表)。玩家在通天塔需要的是根據當前環境調整使用合適的卡組,然後儘可能多打。選擇合適的卡組(擅長的或者在當前仙階的戰鬥有優勢的)或者更肝都能提高上尊的速度,前者是質,後者是量。我的一般做法是會先去“觀戰”看一看當前環境是不是有很普遍使用的卡組,避免自己使用的卡組被克制的情況發生。
         仙魔,本質是考量玩家的構築能力和遊戲過程當中的運營能力,對於玩家對於節奏、場面的理解有很高的要求。各費用怪的配比、適當的法術和過牌、部分卡牌的配合都要考慮在內。是很磨煉玩家基本功的模式。
         然後就是今天的兩個重頭戲了:
構築賽(初賽),每名玩家選擇三個卡組,隨機匹配對手,互相禁用對手一個卡組,再各自選用一個卡組單局決勝負,每週9場,當周勝場最高的8人進入周賽。鄙人由於時間關係很少能參加完9場構築賽,但是完整參加的至少70%以上進入了周賽,其中兩次獲得九勝;參加了大概七次週賽,兩次奪冠。
         在我看來,構築賽的本質,是通過卡組的搭配和禁用/選擇,盡可能造成實際比賽中對於對面卡組的克制,以確保穩定的勝率。因此,參加構築賽最重要的是參賽卡組的搭配(不能有明顯的短板)以及禁用和選擇的博弈。至於開打之後的技術,反而不如通天重要——反正都是一局勝負,賽前我用過禁用/選擇獲得的優勢越大,技術和運氣的影響越小。關於如何打好構築賽,我會在第二部分詳述。
        大賽的初賽我就不在此贅述了(畢竟我沒進過複賽,沒有發言權)。
        構築賽的周賽和大賽的複賽及之後的比賽類似,本質上是卡池深度的博弈。三局兩勝以及五局三勝,自己的核心卡組贏了之後不可以再使用,加上對手會禁用一個卡組,也就意味著想要贏得整場比賽,自己的平時不是最常使用的1-2套卡組不可避免要拿出來和對手交戰。加之為了平衡自己的卡組、避免出現明顯的弱點,難免會用一些自己不是非常熟悉的卡組出戰,來應對一些自己不常遇到的/棘手的卡組。除了排兵布陣本身,對於玩家的卡池深度也是一個嚴格的考驗。對於大賽複賽及決賽的個人看法,我也會在第二部分詳述。
         可以看到,構築賽、大賽、通天、仙魔思路迥異,並不是打不好其中的一種模式就是自己菜,更不是打好了其中的一種就能夠一招鮮吃遍天。哪怕一套萬金油卡組橫掃通天塔,過去打構築和比賽也很容易吃癟,到了仙魔也未必是那些仙魔老妖怪的對手。不同的模式,首先要做到的是思路的調整,以及掌握這個模式的核心規則,將自己的優勢最大化。
二、構築賽/大賽複賽/八強賽/決賽提高勝率的技巧和建議;
關於構築賽(初賽):
1)  卡組搭配:考慮到構築賽的性質,在卡組搭配的時候如果過於同質化,萬一碰到克制的對手,就會極其被動(比如三套分別帶純金、金土、純土,打同時帶了木火、對對的對手幾乎沒有還手餘地)我推薦三種組合搭配的方式:
第一,選擇克制、被克制都不明顯的中庸卡組,不求佔便宜,但求不吃虧。 (舉例:水火、天宮、水土生靈套)
第二,對於老手,優先推薦選擇本身弱點和優勢互補的卡組,力求禁選之後形成優勢對局(舉例:金水、跳修水、火土,任意兩套都有場面、前期壓力、法術抗性、中期續航能力,對面很難做到完全克制)
第三,對於新手,如果本身卡組數量有限,可以帶一些隱蔽的卡組欺騙對手,讓對手誤判卡組形態,藉此渾水摸魚(舉例:中速火、豆柱、鬼吹,對面可能以為你是純火、金土、對對)
2)  禁用/選擇技巧:
第一,  等對手先禁用!這一點極其重要!先禁用會暴露出自己的意圖,同時給對手禁用帶來參考,如果雙方都拖著,那就等到最後幾秒,不留給對手思考時間。
第二,  通過對手的禁用和五行組合,判斷對手的傾向性(如對手禁用火木,則傾向選法術抗性低的卡組),結合剩下卡組之間的對局優劣勢,選出對於自己最有利的卡組。
第三,  對於一些老玩家或者心思縝密的玩家,他們會試圖探測你的想法。如果你判斷你的對手是這樣的人,除非有絕對優勢的選項(某卡組打對面兩個都是血賺或者打一個均勢打另一個優勢)要優先選擇,不然還是建議多考慮一層。思維博弈的過程本身也是遊戲的樂趣。
3)  進階概念:
第一,  留意自己的形象:谷麗艷愛玩80卡組;北歐回歸不喜歡快攻;馬雲鷺的火土、聆風劫的水木強度遠超普通選手,等等。很多老玩家都會有自己的標籤,也就是所謂的“形象”。這本身是一種信息劣勢,會被對手禁用和選擇卡組的時候針對,但是如果能夠合理利用自己的形像打對手出其不意,則事半功倍。
第二,  誤導你的對手:這裡介紹三種手段:1、煙霧彈:基於自己的形象,讓對手以為自己會選擇某一類卡組,造成誤判,藉此佔據先機(例如自己三套卡組分別是純木、純水、純火,對面以為你是個快攻,選擇了金水,結果自己使用80純水龍威)
2、五行偽裝:偽裝成金土的豆柱;偽裝成水木高修的紫霞一刀;等等
3、行為誤導:通過禁用讓對手以為你會使用某個類型的卡組,結果自己使用另一個類型的卡組(比如禁用對手木火,自己剩下純水和純土,對手剩下三系湯雷和豆柱;讓對手以為自己會用法術抗性低的純土,因此選用三系湯雷,自己則使用被豆柱克制的純水佔據先機)
關於大賽32進8的比賽:
        32進8的比賽有幾個獨特的地方:
1、  類似初賽,開打之前不知道對手是誰,但是沒有了平局的限制,三局兩勝,贏了的卡組不能再用;
2、  開打之後也只是知道對手的門派,不知道對手的五行屬性;
因此,從博弈論的角度上講,第一局用自己的拿手卡組,特別是均衡的卡組(如金水、水火等)會比較佔便宜,至少不容易打出劣勢對局;之後根據對手的風格再選用對應的卡組應對。
關於構築週賽、大賽八強賽、大賽決賽:
        在我看來,這三種比賽的本質是,在對手成功勝出ñ局(獲勝需要的局數)之前,盡可能多地勝出自己的卡組。這句話並沒有看上去那麼簡單,甚至有些顛覆。
對於能和你打到這個級別的對手,絕非等閒之輩,不要輕易想徹底壓制你的對手,他總有核心的卡組能夠突圍的;也不要總想著“贏N局出線”,那是你最終的目的,不是你的手段,而達成目的的手段,就是通過排兵布陣,搶在對手之前一步勝出足夠數量的卡組。
拿田忌賽馬舉例子,如果田忌滿腦子想著“我要贏兩局”,優先使用自己的“強馬”和齊王硬碰硬,怕是兇多吉少;何不轉換一下思路:“我要在齊王贏兩局之前盡可能多贏”,那麼已知齊王的上等馬自己攔不住,田忌應該怎麼做呢?是的,放棄上等馬的比賽,贏下後面兩場。這就是思維的轉換。
       這裡給一些建議:
1、  信息收集非常重要:了解對手的風格,常用卡組,對此做適當的克製針對;當然對手也很可能根據你的情況調整卡組或者針對你的常用卡組,因此對於部分常用但容易被針對的卡組,可以考慮適當調整甚至放棄。之前對手比賽的信息、對手平時常用的卡組、對手的禁用風格等,都是可以收集的信息。認真準備比賽並不可恥。
2、  如果對手在某一方面兩個強、兩個弱,可以考慮田忌賽馬(比如對面純金、金土、水土、水火,自己是對對、木火、火土、靈山,對面禁用了靈山,那就禁用對手的水土;剩下的三個卡組除了水火都沒有法術抗性,直接用對對和木火壓過去,寧可放跑水火,剩下的對局也不吃虧)
3、  如果對手形像很直觀,做一些克制固然重要,但是不要捨本求末,為了克制打亂了自己的思路。第一,對面的卡組也可以變;第二,就算成功克制了其中的一套或者兩套,萬一沒有抓到對面的那套卡組,對手其他的卡組優先勝出搶到了賽點,玩家在是否還要冒險去使用克制卡組,這一點上會面臨很大的壓力。在我看來,克制卡組能夠抓到一次,搶到一個場次的優先,為自己的核心卡組爭取主動權就很好了。
4、  自己的卡組在註意特異性的同時,沒有必要防守的過於全面。比如對面是個喜歡玩中慢速卡組的對手,就不必太過刻意去防快攻,對手就算帶了一個快攻,最差的結果也就是輸一局,反而為了防快攻打亂了自己的部署會非常麻煩。
5、  基於雙方已知對手的卡組,因此比賽過程中,對面一套很強力但獨特的卡組在前期成功勝出未必是一件壞事情。
6、  排兵布陣需要結合雙方的性格、卡組特點綜合分析,不能一概而論,但是最理想的情況是自己的奇招、第二梯隊卡組能一上來就勝出,最後剩下王牌卡組壓軸;最差的結果就是一上來贏得都是自己的王牌卡組,最後剩下幾個二線卡組和針對卡組與對面石頭剪刀布。
        說了共性的,最後說一下三者的差異:
        大賽八強賽因為是連續兩輪,對於對手卡組的針對相對來說沒有必要,但是基於要面臨兩個不同的對手,對於卡組本身全面性的考量要更高一點;
大賽的決賽在比賽開始前幾個小時就會公佈五行和雙方禁用結果,在正式比賽開打之前,雙方只知道五行,不知道卡組,那麼就可以通過變化同五行組合的卡組調整卡牌節奏;比如對方水土二系的卡多,本來帶的金土就直接換成豆柱也未嘗不可。
構築賽週賽的卡組在一開始就是定死的,要打三輪車輪戰,禁選之後沒有調整卡組的機會,所以卡組的準備務必要全面,但是全面中一定要結合自己假想敵,構築出某方面的優勢(法術、場面、慢速、快攻等)。過於中庸的卡組在周賽是佔不到便宜的。
三、構築賽禁選實戰運用示例
        考慮到篇幅限制以及這部分只是錦上添花,我將放在評論區逐步更新,供大家參考。
        最後以《孫子兵法·始計篇》中的一句話作為結尾:
        “夫未戰而廟算勝者,得算多也;未戰而廟算不勝者,得算少也;多算勝少算,而況於無算乎?”
         希望這篇文章能對諸君有所幫助。
作者介紹:
河圖洛書,奉天府生人,五行師老鹹魚、狼人殺三階玩家、天天K歌家族主唱、德撲線上錦標賽冠軍、六學家,曾兩次登頂通天、2019.1結算排名第三、用金水打出22連勝,兩次構築週賽奪冠;現在就是個弟弟。
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