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“鬼泣”系列大講堂第一期:起源

“鬼泣”系列大講堂第一期:起源

48 View2019-12-28
《鬼泣-巔峰之戰》是由CAPCOM授權與監製,雲暢遊戲製作發行的,“鬼泣”系列 正統手游,為什麼說是“鬼泣”系列正統呢?在這裡不單是因為我們有CAPCOM授權和監製,更是因為《鬼泣-巔峰之戰》的劇情與原作“鬼泣”系列一脈相承!那麼最初鬼泣是怎麼誕生的呢? “鬼泣”系列和《鬼泣-巔峰之戰》的故事線又是怎麼來的?下面就由我們來慢慢揭開吧!
“鬼飯”的前世
鬼泣系列的首部作品,脫胎自卡普空另一個有名的系列,《生化危機》系列的續作,關於“鬼泣”誕生的故事也由此開啟;
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早在1998年,由於《生化危機2》銷量和口碑雙贏,CAPCOM迅速制定了系列量產計劃,此後CAPCOM的開發部岡本吉起從索尼那邊獲知了新主機PS2的初步消息,決定將神谷的新作轉移到PS2上,並給予神谷更多的時間和資金。為了讓PS用戶依然能玩到正統“生化”續作,青山和弘的外傳《生化危機:最終脫逃》變為3代,主角也從原創人物變為吉爾;而神谷在的新作也改名為《生化危機4》,後來為避免和真正的成品《生化危機4》相混淆,這一版後來被玩家稱作“生化危機3.25”,而係列編劇杉村升也為神谷的新作譜寫出了更有分量的劇本。
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在杉村升的構思中,“生化危機3.25”核心元素是“主角早已註射始祖病毒變異株,而且是斯賓塞的兒子,為了解開自身的力量之謎,開始調查安布雷拉,最終在古堡與父親展開對決”。神谷英樹曾監督《生化危機2》,偏愛里昂,他提議讓里昂擔任新作主角,立刻遭到製作組大部分人的反對。原因很簡單,里昂雖然在《生化危機2》裡展現了不錯的戰鬥力,但無法和威斯克那種超人相提並論,不符合“早已註射病毒”這一設定。
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意外的感覺
於是神谷構思了一位名叫托尼·雷德格里夫(Tony Redgrave)的新主角,職業為大城市的警探,實力驚人又作風毒辣,被稱為“死神警探”。托尼的力量超越了人類,他對於自己的體質也頗為困惑,浣熊市發生慘劇後,托尼意識到自己的力量很可能與病毒有關,展開對安布雷拉的調查,最終來到歐洲的馬雷特島,與父親展開對決。
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神谷對托尼的靈感源於寺澤武一的漫畫《哥普拉》,放蕩不羈的宇宙海盜哥普拉擁有打不死的體質,經常在戰鬥中向對手露出嘲諷式的微笑,這種氣質被神谷譽為托尼的精髓。在開發早期,托尼的造型和哥普拉十分接近,後來神谷為了表現主角的動感,為其套上了一件風衣。
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“生化危機3.25”強調戰鬥和動作元素,因此神谷曾打算讓托尼裝備大劍與敵人戰鬥,但這種複古的冷兵器與刑警這一身份不符,托尼也不可能在警校接受與大劍有關的訓練,再加上PS2早期的開發環境惡劣,軟件工具不完善,程序組無法讓托尼同時裝備兩把武器,神谷只得暫時放棄大劍,專注於槍械戰鬥。
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斯賓塞的兒子是一對雙胞胎,托尼有一位名為保羅的孿生兄長。保羅不使用槍械,以長刀為武器,身穿西服,氣質高貴,與放蕩不羈的托尼形成鮮明對比。保羅率領著城堡內的生化大軍,向托尼發起決鬥,勝者才能成為斯賓塞家族的下一任家主,繼承一切事業。
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神谷將托尼設定為“30歲左右,彰顯威嚴的盎格魯·撒克遜人,不修邊幅,留著雜亂的鬍子和臟兮兮的外衣”,保羅作為雙胞胎,相貌和體型與托尼基本相同,但臉上的殺氣更重,也更在乎著裝形象。托尼體現了現代英國人的冷幽默,保羅則代表一種古典的英倫氣質。
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斯賓塞一家的油畫,預定在遊戲末期登場,揭露主角的身世之謎,托尼最初並不知道自己的父親就是斯賓塞,直到流程末期看到這張懸掛在城堡中的油畫,方才恍然大悟。托尼和保羅的母親在“生化危機3.25”中並沒有死亡,但對於劇情無足輕重,神谷甚至沒有為她設定任何名字,父子及兄弟相殘才是遊戲的重心;
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遊戲的結局則頗具衝擊性,托尼擊敗斯賓塞後,劇情跳轉至十幾年後,托尼一改過去的打扮,變為一名貴族,但他從斯賓塞手中繼承了安布雷拉的大權,成為新的反派角色。
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受到《莎木》的影響,神谷曾打算在遊戲中引入QTE,敵人在過場動畫中登場後,向主角發動攻擊,屏幕出現QTE提示,正確輸入可以施展迴避並反擊,不過神谷最終還是放棄了QTE,保留更純粹的ACT感覺,過場動畫結束後敵人發動攻擊的設定依然存在,玩家需要立即用跳躍進行躲避。“生化危機3.25”首次被曝光是在1999年末,三上真司對外透露“PS2的《生化危機》正統續作處於開發狀態”,隨後岡本吉起向記者表示“遊戲將在2000年末發售”,在此期間,CAPCOM沒有發布一張截圖或設定圖,當等到2000年末遊戲正式公佈時,“生化危機3.25”已經變為了“鬼泣”。
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“食人魔的哭泣”
2000年中旬,受命於三上真司的神谷英樹拿出了尚未開發完畢的“生化危機3.25”,作為階段性驗收向三上真司匯報; 三上之前給予神谷充分的自由度,神谷最初說他要把“酷”作為遊戲的第一賣點,三上並未在意,沒想到驗收遊戲時已經“酷”到了不像《生化危機》的程度,開發出的半成品偏離了生化危機原本的風格;
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神谷率領的團隊雖然在恐怖氣氛上下了不少功夫,而且美術和音效都比較凝重,但在廢棄坦克操作後,主角行動過於靈活,從而使得恐怖感大減,這使得三上的內心非常糾結,他認為遊戲已經偏離了《生化危機》的軌道,又不忍心放棄如此出色的成果;最終,三上說服岡本吉起等CAPCOM高層,允許《生化危機3.25》繼續開發,但標題必須改頭換面,脫離《生化危機》的品牌。
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神谷經過一番思索,決定把題材從科幻變為奇幻,引入“魔界”這一設定,病毒軍團隨之變為惡魔軍團。標題方面,神谷最滿意的選擇是《Devil May Care》,他認為這三個詞能充分錶現主角放蕩不羈的個性,經過查詢後發現,《Devil May Care》已經被一部電影註冊過了,故變為《Devil May Cry》(鬼泣)。關於“鬼泣”系列的誕生就到此結束啦~~想要了解更多關於《鬼泣-巔峰之戰》與“鬼泣”系列之間的故事,以及遊戲最新研發進度,請繼續關注官方微博與官方微信號,獲取第一手資訊!下週五“鬼泣系列大講堂”將為大家帶來關於“鬼泣”系列的主角名字來源~
PS:本文資料來源《鬼泣3、1、4、2》官方藝術設定集與VGTIM作者 Nemo the Captain的七年的史詩之旅:從《鬼泣》到《生化危機4》的演變解密(上)整理而成。
微信公眾號:鬼泣巔峰之戰 (gqdfzz)
官方微博:@鬼泣-巔峰之戰
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鬼泣-巔峰之戰官方群:893285462(推薦)
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Comments
ADRIANO Oliveir
ADRIANO Oliveir
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7

Estou aguardando tão esperado jogo

2019-12-30

007 007
007 007
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4

When this game is released...? In globally

2019-12-30

User2610228
User2610228
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5

on 2020 feb this game will release

2019-12-30

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Sidnei Santos
Sidnei Santos
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2

Não vejo a hora de jogar-lo

2019-12-31

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