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Doomsday Survivors
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Doomsday Survivors - 点集's Posts - TapTap

2 View2019-11-08
二測玩的。說實話是被一開始的宣傳畫吸引的。但是進遊戲後挺失望的。玩法和地末基本類似,但資源說實話獲取難度並不大,殭屍傷害也很低,火車事件一天能有幾次,反而讓我覺得沒有挑戰了。玩到15級左右玩不下去了,原因有以下幾點:
1.美術:ui顯示的東西很多很雜,各種顏色和形狀,風格很不統一,有點low。一些icon做的真的很隨意。場景在看宣傳圖片的時候其實我還覺得這種風格挺不錯的,但是進到遊戲後發現偏暗,而且場景材質不是很好,就覺得看著比較髒。美術這塊我覺得真的需要再用心點,不一定要多要復雜。角色的動作也存在優化的空間,像角色揮砍,殭屍移動和死亡倒地的動作,現在看著就不是很舒服。
2.程序:服務器這塊似乎不是很穩定啊;客戶端物品移動格子,拾取反應都有點慢。按鈕的響應有時候會有點問題,點了沒反應。
3.玩法:增加了雙人模式,增加了3d視角,增加了武器改裝。其實我並不覺得玩法一下子要上很多,留一點玩家的期待也挺好。重要的是能把玩法做好優化好。
最後想說既然想要改進地末,首先還是能夠做好基礎,地末玩法新穎但也有很多美術和技術的支撐,優化好已有的玩法,然後再慢慢拓展差異化。我覺得侏羅紀生存就是一個挺好的模仿者,雖然很多設定玩法一致,但是換了世界觀之後在美術和程序優化上是做得很不錯的,後面的差異化我覺得他們也會比較有底氣做。
所以總結來就是,希望好好優化,最好不要把半成品的東西放出來,會顯得沒有誠意。
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