TapTap

Games worth discovering

iconicon
Punishing: Gray Raven
icon
【戰雙情報姬】大劍就是浪漫!重能分析與評測

【戰雙情報姬】大劍就是浪漫!重能分析與評測

3 View2019-12-30
轉載自TapTap用戶 战双帕弥什情报姬
TapTap
文|底層玩家/瀟瀟
TapTap
引言:重能作為一名24號才實裝的構造體,想必大家都對其十分感興趣,我們話不多說,直接進入正題。
TapTap
機體評測
重能在搭配合適的武器及意識後,同時兼備承傷和輸出,缺點是攻擊的前搖和後搖過大,在面對敏捷型敵人時有略顯乏力。
隊伍搭配
重能+亂數+仰光/SSS以上蝕暗
重能在作為裝甲型構造體破盾的同時也有一定輸出,在擔任工具人的同時也可以作為隊伍中的副C補充傷害,仰光在攜帶對應意識後可以為重能和亂數提供物理加成和生命恢復,使重能的隊長技(如果你的對長是重能的話)持續處於觸發狀態,同時因為重能和亂數都是物理輸出,因此仰光僅需攜帶物理加成的意識,而蝕暗雖然面板並不如仰光,但她的的SSS被動可以提升重能和亂數的傷害,並有著不錯的聚怪效果,在戰區的表現不差,亂數便作為主C在兩人輔助下打出高額傷害,並視情況切換重能進行輸出。
TapTap
平A方式
重能的一套完整平A有5下,第一次平A的傷害適中,第二三次平A的傷害偏低但較為連貫,第四五次平A的傷害較高但前搖和後搖較長。傷害收益第五下平A>第四下平A>第一下平A>第二下平A>第三下平A。
技能分析
TapTap
(紅球三消圖示)
重能的紅球有著不錯的輸出,三消有額外一次傷害(並不會再揮劍攻擊一次)的特性使得它的輸出也不錯,可以適當地攢幾個以提升傷害。
TapTap
(藍球三消演示)
藍球的效果為對周圍的敵人造成傷害並時自身獲得一個護盾(三消藍球會對敵人造成一個短暫的倒地效果,正常怪物大約2S),但重能對藍球的需求並不大,同時藍球是否三消單看本身收益並無太大區別,但考慮到重能的被動可以視情況適當地攢幾個三消來保持充能或打斷敵人的攻擊。
TapTap
TapTap
(黃球三消演示)
黃球可以說是暗能的核心技能,它可以格擋敵人的攻擊(其實是減免75%,並不是真正的免傷),且可以快速刷被動(三消觸發格擋後直接充能滿) ,值得一提的是它可以格擋在同一時間攻擊到自身的多次攻擊,並且與是否面朝攻擊無關,在成功格擋會有短暫的無敵(在成功格擋後反擊的抬手期間) ,而且格擋成功後的反擊輸出不俗(分享一個小知識點,黃球的格擋是可以主動取消的,而且有用平A取消和時間到了自動取消,在取消後會釋放一道能擊飛敵人的衝擊波),因此黃球有著最高的優先度。
(QTE技能演示)
重能的QTE可以在對敵人造成傷害的同時將敵人眩暈(實測可以打斷卡繆的爆氣)並減少其5%防禦,為主C提供更多的輸出時間。
TapTap
(大招演示)
重能的大招會對前方的所有敵人進行多次斬擊,攻擊長度及傷害可觀。
TapTap
被動分析
重能的三消可以為他帶來40點能量值,能量值上限120點,以0/40/80為分界線,分別獲得攻擊力加成3%/6%/9%,充能狀態下每秒消耗8點能量,與能量在哪一加成區域無關。
TapTap
武器選擇
TapTap
大神威
重能的首選,格擋後提升20%傷害及常駐的15%傷害提升能明顯提高重能的輸出。
TapTap
漆黑
本是暗能的武器,但6星武器的高面板和3消後物理傷害提升20%,持續5秒的buff對重能也有不錯的效果,可以作為過渡武器使用。
TapTap
動輪大劍
這把武器的技能為攻擊時有10%發出一道對路徑上敵人造成100%物理傷害的衝擊波,對重能的輸出有一定的提升效果,推薦作為過渡武器使用(如果你覺得自己夠歐的話也可以當畢業武器培養)。
TapTap
伯利恆之心
本次活動的特殊武器,本身對重能的加成並不大,但是會更改重能的技能特效和音效,感興趣的話值得一試(也就2500反應物,XD)。
意識推薦
畢業套:凱瑟琳×2+達芬奇×4(工具人用)/凱瑟琳+達芬奇×2+達爾文+2(副C用)
TapTap
凱瑟琳
TapTap
達爾文
TapTap
達芬奇
凱瑟琳的2件套技能能夠降低敵人的防禦以提升對敵人的輸出,達芬奇的2件套和4件套效果則可以對主C起到極為不錯的輔助效果,有效提升其攻擊和防禦並激活另一角色QTE。
凱瑟琳的2件套效果可以無論在重能或主C輸出時都能提供輸出上的幫助,達芬奇的2件套
效果可以主C的防禦和攻擊,達爾文則可以一定程度上提升重能的輸出能力。
過渡套:伏爾泰×4+歌羅達×2
TapTap
伏爾泰
TapTap
歌羅達
伏爾泰的2件套效果可以同時提升重能和主C的輸出,且因為重能的格擋並不是免傷因此也可以吃到伏爾泰的4件套效果,歌羅達的效果則在重能QTE出場時為主C提供輔助。
總結
重能的輸出主要依靠黃球的盾反,三消紅球和大招,同時為了保持被動的充能,重能需要適當攢球且平A的前後搖過長無法有效攢球,對玩家的操作有一定要求,另外重能與眾不同的隊長技(只要隊伍生命值在70%以上便可觸發)使得隊伍對奶量的需要略微提高(如果你要做無傷過圖攻略的話當我沒說)並儘量避免減員。
最後,祝大家下次池子都抽出自己想要的S露西亞!
Mentioned games
Related Posts
【12-26】新賽季即將啟幕,姜維大變身!
親愛的冒險者: 隨著新賽季即將到來,許多玩家已經在血戰到底活動中試用了新武將姜維。 我們很開心地看到,大家積極地透過投票活動的方式,或是與客服直接回饋的方式,提出自己對於姜維的看法。 研發小組在接收大家的寶貴意見後,非常興奮並謹慎地分析了各方面的回饋。 最終我們結合目前主流陣容的強度和整體的平衡性,決定將姜維的技能進行加強。 我們希望加強後的薑維可以達到大家對他的預期,同時又不會因為過於強力而破壞整個遊戲的策略和樂趣。 再次感謝大家對於投票的積極參與! 以下是增強後的薑維技能詳情: 麒龍槍:攻擊前方敵人並有50%機率附加【鎖定】,若敵人已被【鎖定】則附加【昏迷】。 獲得1點龍魂,累積4點立刻釋放【麒龍雙刃】。 麒麟之怒:攻擊全體敵人,15%機率附加【昏迷】,每附加1次【昏迷】獲得1點龍魂 麒龍雙刃:攻擊前方敵人造成2次傷害,第一擊附加【鎖定】,第二擊附加【昏迷】。 龍吟迴繞:對敵人附加【昏迷】後,為其附加【殘廢】,自身獲得【龍炎】並提高自身傷害,持續2回合。
ZBJoy Games142023-12-26
TapTap
。゚・🍀 --ˋˏ 貓貓包玩法大公開! ˎˊ--🍀 。゚・
恰恰🐹已經獲得第一手關於魔法烘焙坊的情報了✨ 貓貓包們對恰恰非常熱情友善 他們已經做好準備要和冒險家們相見啦🧡 快來看看烘焙坊的介紹吧😻😻😻 ⏰開啟時間:4月2日 👉開啟條件:主線通關30-2 🥐 烘焙坊介紹 🥐 在這裡,冒險家可以親自製作貓貓包、培養貓貓包,甚至融合貓貓包!透過消耗材料、設定烤箱溫度,就能孵化初代貓貓包。 🎮 上陣 🎮 每位冒險家初始都擁有一隻貓貓包,且一旦功能解鎖,該貓貓包就能參與戰鬥! 每隻貓貓包都擁有獨特的戰鬥技能,在設定為核心出戰時發揮效果,並且隨著冒險家烘焙坊等級的提升,最多可以上陣四隻貓貓包唷! 💡 孵化 💡 點擊升溫按鈕,增加烤箱溫度,直到達到孵化要求。溫度達標後,點擊溫度條上的貓貓包圖標,即可孵化一隻貓貓包。 您也可以選擇自動添加電力,讓孵化過程更加順利唷。 🌱 養成 🌱 每隻貓貓包都攜帶著不同位置的基因,如臉部、身體和尾巴,並且還有一種隱形基因影響外表。基因特徵會隨著養成等級的提升而活化,為貓貓包帶來更多可愛的變化!
Adventurer Guild1052024-04-01
TapTap
登錄沒多久就熄屏了,沒想到沒有斷線重連,再上線時候回到原來的界面,主角和人物的出場很有意思,感覺美術這塊做得真的很用心,不僅僅是國風和水墨,還有各種細節的演藝,招式、設定、場景。對話和劇情很有看武俠小說的感覺。 本作的一個大優點:動作細節 讓我感覺這個世界是活靈活現的。相比於別的遊戲對話時最多改變一下立繪,動一下人物朝向來配合對話,這遊戲對話裏說跪下就跪下,說躺倒就躺倒,非常生動。 目前感受到影響沉浸感的就兩點:一是劇情中有的角色在對話中說要暫時離隊,但實際並沒有,這挺突兀。另一點是立繪重復使用。在畫舫那找到項的兄長時,對話是說認出那人有6指,但立繪上並沒有。我理解現在只是測試版可能後續立繪會有大的優化吧。 哦對還有兩點也很影響沉浸感:時間和天氣。大晚上的我覺得NPC就該回家睡覺,主角也可以回門派或者客棧休息,第二天起來給個15分鐘的 精神飽滿buff多好。下雨下雪啥的也應該要影響這個世界,冒出點蘑菇筍子讓人采摘,戶外NPC躲進屋內,更能讓我的精神融入這個精彩的世界。
nikke`n692024-01-24
Upcoming
Nine Sols
Get icon
Codename: Arrival
Get
Soul Knight Prequel
Get iconicon
Lethal Company
Get icon
Lost Future
Get iconicon
iconView desktop site

TapTap looks better

on the app love-tato

Open with TapTap