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Astracraft - 不羁溪灵's Posts - TapTap

3 View2019-11-12
大家好,每到快要開測的時候我就又會出現了,感謝之前小工一直默默的付出,這次就由我來為大家介紹一下這次測試的內容,以及我們的一些思路吧,順便各位在這貼下面留言我也會一一回答的。
首先,這次測試相比我們9月的測試有這樣一些新的改進:
·支持安卓機型
·更多的武器模塊
·雙人模式
·完善的訓練場和車庫拼裝機制
·重新製作了各種武器的打擊感,以及基礎駕車、車輛碰撞的質感
·加入了每局結算金幣,以及使用金幣解鎖模塊塗色的功能
當然,我知道有很多朋友已經偷偷參加了我們11月底的海外測試,很遺憾海外測試我們並沒有在國內安排服務器,導致大家普遍延遲很高,很多朋友反饋說操作很糟糕。這個其實也是我們意料之中的,因為一些技術原因,在延遲高的時候操作也會產生很嚴重的延遲。不過這次國內測試就沒有這個問題啦,相信大家會有更好的體驗。而上次海外測試,除開延遲導致的操作問題,還有很多其他的問題我們也一一修復了,比如訓練場中我們加入了安全區的概念,並且我們對新手教學進行了調整,讓大家不那麼容易被卡住,另外我們也加入了可蒐集的模塊塗色,為大家提供展示自我的途徑。
然後,還是要在這里和大家同步一下我們的開發進度,目前遊戲的開發進度我們認為是30%,遊戲距距離我們心目中定義的完全完成還差的比較遠。還記得上次9月中旬,我們進行了為期1天的測試,當時的完成度我們認為只有10%。和大部分遊戲做好了再測試有所不同,這次我們選擇從遊戲的玩法原型完成後就開始對外測試。之所以這麼做,也是希望大家,不僅僅是我們開發者,還包括各位沙盒類游戲的大佬們,能真正參與到遊戲的早期設計裡面來,希望我們遊戲能與關注我們的朋友們共同成長。後續隨著我們新內容的開發完成,我們還會不斷放出給大家進行體驗和測試,蒐集大家的建議,並且不斷優化我們的遊戲。我認為,能真的有玩家參與到遊戲的設計中來,我們一同一步一步看著遊戲成長變好,不論是對於開發者還是玩家,都是一件很開心的事情吧。
所以,不論這次測試遇到什麼問題,也希望大家多多和我們溝通,讓我們一同為喜愛的遊戲添磚加瓦吧。
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