轉載自TapTap用戶 小楪祈(๑˃́ꇴ˂̀๑)
大噶吼哇!體驗了幾天塔防模式的我又來瞎說啦!趁新模式剛出,趕快給沒搞清楚頭緒的玩家們做期攻略吧₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾先放一下戰績,目前151還沒結束(但是我想打地牢了emmm)起初看到這個塔防模式的時候,我心裡是拒絕的,為什麼呢?因為其它塔防類游戲是不喜歡的,很沒意思,但是當我玩了幾局之後,duang~duang~duang,這個塔防很爽,很上頭,一下子就愛上了……(成龍:餵!)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~玩法介紹
在一個十字形大地圖中,左端是傳說中的魔法石,而剩下的上、下、右端分別有兩個傳送門,會有大量地牢中的怪物出現來搶奪魔法石(拆你水晶),而你要做的就是建造防禦設施來抵禦一波又一波潮水般的怪物。 這里紅框是傳送門,白線是牆體。想玩好塔防模式,首先得會看小地圖,當小地圖上的傳送門變為紫色,說明怪物會從那裡出現,而藍色的傳送門是沒有怪的,每一波都會隨機刷新,你要注意小怪出現的方向,提前做好迎戰準備。出怪順序按照一村→二村→三村的順序循環出怪,有小怪,也有全精英怪,還有boss出沒,前期是兩隻boss一起出現,後期還會有三隻、四隻boss同時進攻的情況。塔防模式的小怪和boss隨著波數增加血量也會增加,所以要及時建造防禦設施哦。
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相關NPC介紹:
⒈工匠塔防模式十分重要是NPC,不同於地牢裡的工匠,這位工匠不會打造武器配件,只會給你的武器升級來提高傷害,要價不高(比地牢裡的良心多了´_>` )
⒉召喚師慈祥的老奶奶,每波結束後可以花費極少量的金幣召喚一樣有趣的東西。屬於無關緊要的NPC。
⒊導師同樣無關緊要的NPC,要價會越來越高,後期有建築保障基本不需要浪費錢來強化,所以強化後的技能效果……還是未知。
⒋機械大師塔防模式最最最重要的NPC,和商人一樣,擺攤賣建築設施,價格會隨著波數增加而升高,所以最好在前期大量積累建築。第一個位置會隨機刷新三種輔助建築中的一種,後兩個位置固定刷新砲台和掩體。如果和他對話,可以花費金幣來對建築升級,每升一級會回滿所有建築的血量,並且增大所以建築的基礎生命值,前期小貴,後期很貴。
⒌商人(黑商實錘)塔防模式可是賺錢的好機會,黑商怎麼會缺席呢,每一波結束會刷新商品,價格很高,後期隨便一把武器都能上300。雖然貴,但是會有很多強力武器售賣,所以前期要關註一下黑商有沒有放一些好用的武器,趁早買。
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建築設施介紹:
⒈掩體最重要的建築,佔位一格,沒波開始時會從地下升起來阻擋怪物,結束後會縮回地下以便玩家行動。好像對怪有吸引作用,怪物總是石樂志一樣先攻擊掩體。當掩體升起時,玩家、砲台發射的子彈可以穿過掩體攻擊敵人,而部分敵人的子彈會被擋住。
這裡細說一下哪些子彈不會被阻擋:瓦克恩士兵發射的深紅色會彈射的子彈和水晶怪的短條狀子彈可以穿過掩體(不知道是bug還是特性)遇到這兩種怪的精英一定要注意。
震蕩波類攻擊可以穿過掩體,如雪山大猿王和周樹人的震蕩波。激光類攻擊中,定向型激光如甩狙小王子的激光,祖蘭的激光雨可以被牆體阻擋(但要小心浮游炮繞後攻擊),而橫掃型激光如大法師、維C、毒狗的激光可以穿過掩體,十分危險,遇到這類建議在boss被掩體吸引的時候到後面去安全輸出。另外,水晶巨蟹的地刺也是可以穿過牆體的,還要注意毒蜘蛛死後的範圍毒圈。其餘的小怪子彈都可以被掩體完美阻擋。
⒉全息砲台最重要的建築,佔位一格,無體積(不會阻擋玩家行動),後期打群怪主要靠它。和工程師的砲台差不多,但更先進的一點是,你可以把遠程武器放進砲台內,改變砲台的攻擊方式。這就很厲害了,強力的武器放一排,打怪豈不美滋滋,具體該放哪些武器,會在下文細說。
⒊脈衝裝置輔助型建築,佔位一格,無體積,每過幾秒鐘會釋放一次脈衝,消除範圍內的子彈。這相當於一個盾牌,建議放在大堆掩體的前面,然後再用兩到三行掩體保護一下,可以有效提高掩體的壽命。
⒋能量裝置輔助型建築,佔位一格,無體積,沒過幾秒產生一個能量球回复玩家的藍量,前期有點用,後期沒什麼用,因為有大群怪物死後提供的藍就足夠玩家使用了,所以建議前期有需要放一個就可以,後期不要浪費錢買這個。
⒌增幅器輔助型建築,佔位一格,無體積,效果類似於狂戰士雕像,可以放大我方的子彈。建議在所有砲台前面擺一排,注意兩個增幅器之間空一格,沒必要真一格放一個,像下圖這樣就可以。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
建築的擺放:
如何安排各個建築的位置,各有各的喜好,這裡說說我的陣型。如圖,綠框位置放砲台,紅框位置堆掩體,這裡小細節是要給砲台和掩體之間留出一行的位置來,以便後期放增幅器。
另外我發現很多人喜歡用掩體把自己封在裡面,像這樣↓我認為這樣並不好,當牆體升起時你無法出去,如果遇到三個大猿王或三個周樹人來你面前放地震波,或者三個維C或三個大巫師來你面前放激光炮,掩體沒法阻擋,你也沒地方躲避這些攻擊,所以留出一個小出口,遇到這些boss可以在boss被掩體吸引的時候到外面去輸出會更安全。我給上下都留有一格寬的出口,不僅方便無傷打boss,也方便聖騎士出去開技能擋子彈。如果擔心子彈會射進來,可以弄出下圖的結構拐彎的結構子彈不會飛進來了,因為砲台無體積,可以在過道放幾個砲台攻擊側面的怪物。
還有,砲台建議不要放到太后面,也不要太靠近兩邊牆壁,尤其是散彈槍,大量子彈浪費在牆上屬實可惜。這是大概已經成型的時候,已經可以自己刷波數了。簡單好用,而且也可以滿足強迫症(˶˚ ᗨ ˚˶)
對於武器的選擇,當然選擇打擊範圍大,傷害可觀的武器。第一排的砲台最好放一些帶控制效果的武器,如冰錐、冰狙、冰杖、激光魚等,燃燒瓶和飢餓素最好也放在第一排,燒傷中毒控制效果可以有效保護前排掩體,其他武器建議多放散彈槍、火箭炮、隕星之類的,總之怎麼暴力怎麼來,當然,當砲台開始工作的時候,你的手機會卡成pptᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ。
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角色分析:[b]
[/b]★★[b]聖騎士
[/b]五星級!一技能不僅可以保護自己,也可以有效保護建築,清理大片的彈幕。二技能不推薦,沒有一技能實用。
★★[b]死靈法師
[/b]五星級!首先死靈小姐姐的初始武器就很好用,強化幾次之後放入砲台,傷害很足,一技能鬼手可以吸引群怪仇恨,而且群怪可以刷出大量鬼手,前期可以靠技能0建築苟很久,被標記的目標減防禦的特性可以對付後期的精英怪和boss,簡直不要太好用(ง˃̀ꄃ˂́)۶
★★[b]法師
[/b]五星級!雖然初始武器沒有死靈法師的好,但雙技能的強力控制效果香爆!同樣靠技能可以0建築苟活,更推薦二技能可以大面積冰凍。
★★[b]工程師
[/b]五星級!一技能不花錢的砲台,二技能強大火力輸出,世界再見清理大面積群怪,爽炸了。
★★[b]德魯伊
[/b]五星級!二技能同樣砲台,而且可以同時存在多個,和工程師一樣好用。
★★[b]煉金術士
[/b]五星級!給怪物腳底放火放毒,配合砲台清怪更輕鬆。
★★[b]牧師
[/b]四星級!技能沒傷害,前期過的可能不太舒服,但後期給建築回血就很棒!推荐一技能,因為二技能無法給建築回血。
★★[b]狂戰士
[/b]四星級!本來想放到二星裡,不過有大佬研究出了二技能+幻影法杖的影流軍團玩法,直接提到四星,一大群拿著魅影的分身可比砲台厲害多了。建議進塔防前先在鍛造台造把幻影法杖。
★★[b]機器人
[/b]四星級!雖然技能沒什麼特點,但輸出強勁,前後期都有發揮的餘地。
★★[b]騎士
[/b]四星級!“當我拿起加特林的時候,你會知道什麼是殘忍。”——騎士
★★[b]精靈
[/b]三星級,二技能清怪還是有點用的,一技能雖然無限藤蔓,但後期有掩體保護不需要放技能。
★★[b]吸血鬼、狼人
[/b]兩星級,雖然技能都帶吸血,但面對一大群怪物,可能來不及吸就一命嗚呼了,最主要的是後期技能沒什麼實用價值了,不推薦。
★★[b]刺客,遊俠
[/b]中野弟弟!刺客一技能沒多大用,二技能不如狂戰士的影流軍團,遊俠雙技能在塔防模式純屬花里胡哨。
(͡°ᴥ͡°ʋ)
塔防模式對金幣的需求很大,前期建議能省則省,盡量用免費給的武器,如果黑商刷出了好用強力武器再買。前期主買掩體,次買砲台,等基本成型之後,錢留著給建築升級回血。天賦方面商品半價天賦大翻身,成為塔防模式最好用的天賦,其他天賦根據具體情況選擇就好。手持武器推薦流星,後期黑商挺容易刷出流星,傷害充足且子彈可跟踪敵人,建議帶身上強化。
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