大家好呀,我是小編肥啾~《佳期:團圓》在春節來臨之際,如約跟大家見面了!
眾所周知(並沒有),春節版本推出了全新的滑冰玩法,昨晚一不小心就玩到了2點……
為了知道到底是什麼讓我沉迷其中,今天肥啾邀請了大家的老熟人——製作人梓攸,交流關於製作春節版本的一些想法。
文尾還有贈送《佳期》周邊紅包的問答活動哦!
下面就讓我們開始採訪吧!
1、和很多遊戲不同,《佳期》是一款隨節日長期保持更新的單機遊戲,其實有點像“連載”,是怎麼變成這種開發模式的,一開始就確定了還是自然而然形成?
佳期佳期,顧名思義,本身的想法就是每到節日就有一個新版本能契合熱度,讓玩家過節的同時關注到遊戲,了解更多節日的東西,所以一開始就決定了7個節日每個節日都上版本,最後形成一個完整的遊戲。
所以後面我們希望無論以後做什麼玩法,遊戲整體性都比較強,而且能有東西傳承下來,就跟一本好書一樣,可以不一直看,但是偶爾閱覽也不錯。同時及時看完了,它也有收藏價值。講的故事也從大家熟知的一些習俗,轉變成了鮮為人知的一些動人的、奇妙的傳說故事,希望玩家能了解傳統佳節美好的由來和各中趣聞。
後面我們決定給佳期一個世界觀,就是扮演一個求學的遊子去遊歷和記錄佳節相關的傳說故事,把這些故事記錄成畫卷,寫成見聞這樣的概念。
2、《佳期》系列的定位是寓教於樂的休閒遊戲,但也一直在嘗試做耦合創新。這次的《佳期:團圓》引入了書屋系統背後的思考和原因?
想營造一些書香氣息,把收藏感做出來,而且不能理解為收集物件、圖片,知識本身就是最有收集價值的財富,想把遊戲打造成一部好書。
不同於上個版本每個傳說只有一個動畫可以欣賞,這個版本我們還加了“聽故事”的功能,到現在一共100多個見聞,都可以讓書生小哥哥用好聽的聲音讀給玩家聽了。
3、中國傳統文化博大精深,但遊戲承載內容有限,特別是休閒遊戲更是如此,要怎麼去做遊戲性與弘揚傳統文化之間的權衡?
我們做的時候也考慮到這一點了,我們的理解是如果把弘揚文化的內容放到遊戲玩法裡結合表達,要么內容過於冗雜,最終傳遞不了多少內容。要么就只能去傳遞一個高級的概念,從情感和精神上與玩家產生一下共鳴。
七大佳節本身內容篇幅並不小,所以我們採用了遊戲玩法和文化內容分離的方法去做,玩法只去契合主題,然後把文化內容都放到收藏裡,並且還是以文字、圖片、視頻這樣的形式拋給玩家,這樣就比較好量產。
這樣還有一個好處是,玩家在解謎思考和閱讀知識之間能有一個比較好的節奏,把傳統文化做成一種釋放和獎勵給玩家,讓玩家在專注到舒緩的節奏中合理調節。
4、遊戲的特點是輕鬆歡快,這是遊戲傳播傳統文化和知識的優勢,但同時也會帶來過度解構的擔憂,《佳期》如何做到準確傳播傳統文化知識?
我們首先會去找權威專家進行請教溝通,讓專家給到我們一些指導性意見。而在內容方面,我們在挖掘一些傳統知識有趣的,被大眾忽視的一面的同時,也盡量用客觀的視角,多面的視角,去構建整個知識內容。以期望達到“拋磚引玉”的效果,讓玩家通過我們提出的可能性,去更深入的了解和研究,產生自己的解讀。 100個人的心裡有100個哈姆雷特,而我們做的,是遞給玩家傳統文化這座寶庫的鑰匙,讓玩家進入這個寶庫中,去挖掘屬於他們自己的寶藏。
同時我們會要求我們講的每一個知識點都有正規的文獻或其他權威出處。
5、面世過去一年,《佳期》系列經受住了時間考驗,在玩家中間擁有不俗口碑,您有什麼感觸?對於未來《佳期》又有哪些規劃與期待?
我們希望逐步走出小眾的圈子,讓更多人能加入進來。
另外在未來我們會持續深耕《佳期》這個IP,通過衍生文創、或者新遊戲產品的方式,希望能在傳統文化領域形成標杆,持續的將這個IP做下去。
當然最希望的是,將《佳期》帶出國門啦!
聽完梓攸的分享,大家有什麼想提問的呢?歡迎在帖子下方留言~
【有獎問答】
提問:《佳期》“五福臨門”紅包上的小動物分別有什麼寓意呢?
【活動規則】
將你的答案在本帖中回复即可參與活動!沒有標準答案,歡迎大家腦洞大開!我們將會選出10名玩家獲得《佳期》周邊紅包一套!快來參與吧!
【獎勵設置】
獎勵一:【頭頭是道獎】5名。抽取5名在回帖中,說的頭頭是道有理有據的玩家,即可獲得《佳期》周邊紅包*2套
獎勵二:【錦鯉就是我獎】5名。隨機抽取5名回帖的玩家,獲得《佳期》周邊紅包*1套
[活動時間]
即日起——2019年1月22日
【活動獎勵】
《佳期》周邊紅包1套(每款1個,共3個)
【活動規則】
1、抽取方式為隨機抽取。
2、最終結果將在活動結束後3個工作日內公佈在論壇內。
3、官方公佈中獎名單後,請獲獎者務必在5天內聯繫我們登記信息哦~否則中獎名額作廢處理。
【注意事項】
嚴禁發布和回复se情、政治、恐怖暴力等內容,否則刪帖並取消中獎資格;
2、玩家需遵循版規按要求參與活動,否則無效;