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關於燈籠鬼的想法和相關應對

關於燈籠鬼的想法和相關應對

2 View2020-01-30
轉載自TapTap用戶 东方长生
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按道理還是貼一下自己吧
打的盤數夠多了,應該有一些表達的資本
再次重申,以下想法皆為個人觀點,可以辯論,但別亂噴
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我在這裡用雲雀的更新聲明分析。首先是前段時間的視野改動問題
抓關鍵信息,燈籠鬼三分鐘之後刷,需要激活,上下選一個,有一定的攻擊能力,血量較低,巡邏
官方的本意是增強弱勢方對於野區的監控
但是很遺憾,這個機制沒有起到應有的作用
挨個分析,三分鐘之後刷,意味著三分鐘之前你的野區一片空白
如果上開,對方反下野,下路蹲下草打前期優勢搶2
結果就是對面反完了你都不知道,你過去野區空了
相對於以前的河道燈籠,對於反野的監控反制能力明顯降低
需要激活,上下選一個
也就是說,你開了上燈籠,下燈籠就不能開,你永遠只能監控一個野區
可能你抓下,順便開下燈籠,上野刷了被對面打野全收
這是很糟糕的,意味著上單或者輔助得幫你守野區耽誤發育
中單配合抓對面打野也會耽誤發育,而且對面過來你不一定打的過
有一定攻擊能力,血量較低,巡邏
注意,巡邏
燈籠鬼從激活到完整巡邏一遍野區,時間是25秒,
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而且有幾個盲區燈籠鬼掃不到,我畫一下寄生魂旁邊的草,緊貼buff的草叢靠裡一點,河道靠中路的草
也就是說,燈籠鬼如果被規避巡邏路徑,對面打野在10秒內打完buff
可以安然無恙的走
我指一條路,可以試試
從河道進上路邊草,從上面繞,等燈籠鬼從buff前面過,去打buff
打完了之後燈籠鬼應該走到buff牆後面過一點
從buff草叢走,走河道靠中路的草叢,還能順便抓中,不會被探
另外,燈籠鬼打人傷害幾乎為0,減速忽略不計,對方看到的視野範圍比實際標註的還小一點
燈籠鬼是一次大改動,加上同期的斷線修改,有效阻止了上野聯動反,但是並未達到官方預期,弱勢方對於石距大蛇掌握甚至更弱,只能靠當人肉眼石探,對於其他線路的隊友也是一種負擔
可能後面會跟其他的一些分析,有其他的問題也可以問
給點業餘意見
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