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車友專訪 | 不會建模的車友不是好畫家!

車友專訪 | 不會建模的車友不是好畫家!

12 View2020-02-05
正所謂每逢佳節胖3斤
在放假回家後
寶寶的小肚子似乎圓潤了不少
但皮蛋卻似乎瘦了不少
(可能吃了不少黑妞的黑暗料理)
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咳咳,言歸正傳
別以為寶寶每天只是睡了吃,吃了睡
我可沒有忘了各位車友的福利
今天寶寶找到了一位建模大神
看看他是如何自己動手
製作一台夢想之車
想學的跟著來!
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Q:請問要怎麼稱呼大大呢?
A:我的筆名是A.Gui Lin ,大家也可以直接叫我阿鬼~
問:請問阿鬼大大是什麼時候接觸跑跑卡丁車這款遊戲的呢
A:手游的話,我是老玩家,不過我在10年前就入坑跑跑端遊了。小時候朋友們都在玩,於是我也跟著玩了。每次一回家就和朋友連線競速,就為了賭一小杯果汁,算起來應該贏了不少小果汁~
問:現在跑跑最喜歡玩什麼模式的呢?
A:競速!我覺得賽車玩競速最純正最爽快!
:最喜歡的車子是什麼呢?
A:我一直很喜欢尖锋车系,我非常中意尖锋车系的造型,它的尖角和棱边非常的粗狂有型,很吸引我。在以前就常幻想着把它们在现实中造出來,甚至开上路~
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[b]手工達人·建模之路
[/b]問:建模是大大自學的嗎,大概學了多久鴨?
A:是自學的,我是從初中一年級開始接觸建模的,大概摸了一年左右,才能建出可以供人做成紙模型的模。一開始實在是太混亂了,甚至連對稱都不會。加上紙模還需要考慮現實的物理要素,各種可行性都要考慮到,所以還是摸索了很長時間,有時候真會建到自閉。
問:請問大大是怎麼開始跑跑卡丁車的模型製作的呢?
A:当时网上流通的车款纸模型并不多,很多在游戏里我很爱的车都沒有模型图纸;而且当时大多是从韩国辗转而來的图纸,分辨率很差。这些有限的图纸已经满足不了我,于是我便走上了建模的道路。
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算一算到現在,大概也建了8年多的模~中間也有嘗試出過別的遊戲裡的模型,我還嘗試過照著跑跑的比例原創一些作品,大多是車子和摩托~問:大大完成一個車的建模大概需要多少時間
A:不一定呢~要看細節多不多,結構複雜不復雜。像手游車的五大系列,每台大概都花了一周的時間。最近建的光明騎士,細節更複雜了,零零總總用了大概快一個月。
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但端遊的車就很快,因為端遊的細節不像手游那麼多,每天大概是算4-8小時到工作時間不等,3到5天就能出一台,像下面這個端遊的烈焰紅旗我就只花3天。光明騎士這個模型,是我在紙模用模型的基礎上,針對車頭燈、尾燈、薄部件等等做了更多細節處理,還原成仿真車,然後在maya上面渲染做成的。Q:超讚的耶,請問大大還有什麼讓寶寶大開眼界的作品嗎~
A:Emmmm,早期很多都模型沒有渲染過,所以效果比較差。渲染我是從手游五大車型開始才給模型車渲染的~
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對了,我還有一些依照跑跑的風格的原創建模,或是參考別的遊戲的車加以改造成跑跑風格的建模作品,這算是我在建模設計方面的一點小成就。Q:大大除了建模,平常還有其他的愛好嗎?
A:閒暇時候我會畫畫~
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平常還會做點烘焙~Q:最後,就請我們的阿鬼大大露出廬山真面目吧!看完這位車友的手藝後
本寶寶覺得
我只是來繁榮山丘睡覺的
我還是乖乖地
給大家繼續發掘身邊的大神車友吧
下期會是誰呢?
就請大家期待一下吧!
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