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《我的俠客》試玩有感:隱俠出世 重掀復古風潮

《我的俠客》試玩有感:隱俠出世 重掀復古風潮

30 View2020-01-24
轉載自TapTap用戶 半瓶神仙醋
        大家好,我是半瓶神仙醋。
十多年前,在很多小伙伴還在改版DOS版《金庸群俠傳》時,我另闢蹊徑,利用Flash便於互聯網傳播的特點,開發了小遊戲《金庸群俠傳2》《金庸群俠傳3 》,算是當時復古武俠遊戲開發者中的一名另類者。平心而論,無論《蒼龍逐日》、《再戰江湖》還是《群芳譜》在劇情的合理性、戰鬥策略性、夥伴個性設定上都遠超於《金2》《金3》,我在膜拜了這些大神的作品後,一直心心念念想要推出續作《金4》,最後本著寧缺毋濫的態度,一直鴿到瞭如今,愧對了大家對我的期待,有生之年必做償還。
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無論是當年的《金2》《金3》還是近年的大熱作品《太吾繪卷》,大家都在極力模擬江湖生涯中的各種闖蕩江湖的可能性,給遊戲者提供相對自由的武俠生態環境。不得不承認《太吾》自由度足夠高,整合了足夠多的傳統文化,以及各種光怪陸離的奇遇事件,同時倫理綱常被極大的戲謔,成為了遊戲最大的噱頭。不過快意恩仇的江湖味,似乎在往惡趣味方向轉變,我玩的很歡樂,只是當有古風元素的模擬人生玩的。
和我同時代的獨立遊戲製作人大多迫於生計,參與了商業化項目,有的甚至不再涉足遊戲業;這和過去那些單機遊戲廠商的處境非常類似,現在也只有河洛、燭龍、大宇還肯執著於單機產品。
       偶然機會,我在2018年就接觸到了《我的俠客》這款遊戲,得知有項目在傾眾多MOD高手之力共同打磨一款大型複古武俠遊戲,不由升起一股親切和熟悉感。這光景下,竟然還有大公司願意做情懷,寧可放棄動輒千萬流水的網游項目,也要薈萃業內精英耐心打磨這款復古武俠遊戲!不得不說,這份膽識、毅力值得欽佩、尊敬!
        開放、復古、有味道,是我參與《我的俠客》(以下簡稱《俠》)幾輪測試後的體驗總結。
《金群》系列只是做到偽開放,預先設計大量事件庫,根據選項針對調用事件或者隨機,NPC也是固定成長;《俠》除了有預設的大量任務、劇情、事件,還有類似《太吾》的動態江湖演化,為遊戲中每個角色都增加了不確定性。
《俠》裡面沿用的是類似《金群》的設定,以事件(線索)驅動各色江湖人士登場,將其招致麾下增強自身隊伍實力,收羅天材地寶、神功秘籍,從而堆砌出一個個蓋世高手。對我而言,在這種套路面前,簡直毫無抵抗力,肯定要先“肝”為敬。我也不知道收集了多少個夥伴,剛開始招募高品質的,後來招募顏值高的,最後不管什麼奇形怪狀的傢伙都先招募過來,頗有種天下英雄盡入我彀中的意味。
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      《俠》的門派設計也是一大特色。每個門派特點都有著極高的貼合度。三輪測試我勉強體驗了三個門派,想玩遍九大門派簡直是遙遙無期。
        第一次加入的是拜月神教(四測中改為天陰教),完全是偶然機會在迷宮裡遇到個書生,他說夠資格入神教,於是就入了。神教裡簡直是各種政治鬥爭,就是逼著你站隊,沒事還讓你跑腿給同僚發“保健品”,聽話就延年益壽,不服則伸腿瞪眼。入教當天我就宣誓對教主忠心耿耿,這一路走來沒功勞也有苦勞,結果在我的“努力”下,任教主終於被趕下台,我也跟著流放了,不做死就不會死,我在錯誤的時間做了錯誤的事情還選了錯誤的人...注定我這輩子搞不來政治,太複雜,腦殼疼。
        第二次拜的赤刀門,就因為這個門派宣稱看誰不爽就可以將其永久“抹殺”,讓ta從此退隱江湖!這個設定真是讚,不但可以公報私仇,還可以繼承他的部分遺產。通過這個法子,我迅速積累了大量的原始財富,甚至感慨“錢太多花起來真麻煩”。一路上順我者昌逆我者亡,連任務NPC都不小心被抹殺了,害我好些個任務沒法完成,又是自己作死。赤刀的好處是前期玩的爽,不差錢,缺點是後期整個中原武林對你各種圍追堵截,最後一流、超一流高手都來追殺你,趕得上GTA出動海豹突擊隊圍剿玩家了。我那豐碩的家產,竟然僅在數月間作為“賣命錢”迅速敗光,最後生無可戀,如果有看破紅塵遁入空門的設定,我想這個角色還是可以再挽救下的。
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        現在加入的是丐幫,據說丐幫不是比較窮嗎?何況加入的還是污衣派,咋感覺來錢這麼容易呢?時不時出門吆喝幾聲就能幾百幾百入賬,逢人討要就能免費得物品,當然也確實得罪人。郭大俠的翻版,感覺應該很厲害,怎麼招募到隊伍裡只是普通武功的水準,莫非會有隱藏劇情?半夜爬起來繼續肝,結果恍惚間好像打贏了一場什麼戰鬥,說我可以出師了,提示給我不少東西,定睛一看背包早已滿了,不知道錯過了什麼。門派學藝過程已經如此豐富,誰知道門派出師,這個江湖世界彷彿才真正開始,一個龐大的陰謀逐漸浮出水面。在這裡,我作為一個亂入人員也在此時登場,歡迎各位來玲瓏莊做客。
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       在參與三測時,這遊戲裡一些細膩的小彩蛋讓我覺得驚喜,更難以自拔。舉個栗子:
        月亮村,裡面有三男一女,阿月、阿剛、阿羿,莫非阿月是嫦娥轉世?在遊戲裡,阿剛、阿羿都對阿月有好感,托主角幫他們撮合。大家以上帝視角看來,阿月其實心有所屬,含情默默的對你說“有個人,在我心裡是一等一的棒...” ,接下來阿月跟你說想要紅頭繩、繡花鞋...這是給機會啊,據說這遊戲提升友好度後可以發展成超友誼關係的。於是,作為主角的我,長途跋涉往返於開封城和月亮村。滿心歡喜的交付任務等待友誼的昇華,結果等來的是阿月只把主角當哥哥看待,而係統趁機補刀“在這一刻,你似乎成長了”...一個遊戲而已,需要這麼現實嘛?頓時感受到成噸的傷害,以及劇情設計者滿滿的“惡意”。以至於我每次跟阿剛、阿羿對話,都彷彿感覺他們眼底深深的嘲諷(真不該在屠村時救這倆貨)。直到有一天,我在有間客棧老闆的包裹中發現了一份賬本,上面寫著“月牙村阿羿於今年6月1日與陌生女子在有間客棧開了一個單間,三分鐘後退房了”。如獲至寶的我,把這賬本展示給阿月,阿月竟然不稀罕,於是展示給阿羿,說不定能得一筆封口費,想不到丫竟然十分淡定的笑納了,友好度還漲了一絲絲,真是臭不要臉!昨天偶然機會,開封的老闆跟我說她家姑娘被強盜XX了,我正自納悶,他女兒白小青姑娘不是被我拐帶入隊,正和我闖蕩江湖嗎?結果打開隊伍,發現她果然失聯了,裝備也沒有下半件,莫非我錯過了什麼?整個遊戲中,類似的橋段不勝枚舉,真正虐心又虐肝,奉勸大家玩遊戲也要有副好身體才行。
        總的來說,《我的俠客》是近年來難得一見的武俠佳作,尤其是出現在移動端上,簡直充分照顧了我們這些中年人時間不由己的生活習慣。非常遺憾的是,幾次測試都因為工作關係,缺乏足夠時間深度測試,所以後面很多精彩內容雖是心嚮往之,但卻是難得一見。正好藉這個春節機會,可以有足夠時間細細品味,希望能在這款遊戲中找到新的契機和靈感,早日促成《金4》的誕生。
儘管遊戲目前還存在很多問題,比如新手引導還有較大的優化空間,萌新上手門檻依然較高,龐大的支線劇情內容可以再優化細膩一些,每個月的江湖演化事件似乎比較中規中矩等等,但我相信《我的俠客》的製作組會繼續優化,這些缺點都不妨礙這款遊戲成為值得武俠迷花大量精力爆肝的一款優質產品。
        今天年三十,給《我的俠客》各位玩家朋友及工作人員拜年了
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被畫風吸引來的……但是打開遊戲發現遊戲性反而要比畫面強很多……給到4分吧             一、     畫面音樂 很喜歡這種復古的西式畫風,又是肉鴿遊戲,就想著打發時間來玩的,不過打開遊戲發現這遊戲的畫面設計也就一般般……並不是非常搶眼,尤其是場景設計,有點千篇一律,不是我想象中的樣子,英雄的設計還是不錯的。 最想讓我吐槽的是過場動畫和攻擊動畫,攻擊動畫甚至都不在一個圖層……這讓玩家一點打擊的爽感都沒有啊,到後期我都是直接點跳過了……懶得再看這攻擊動畫……真的很惡             二、     核心玩法 這遊戲的玩法還是很經典的,隨機性做的也不錯,每個關卡都有三個選項,選擇性比較強,尤其是隨機事件和隨機的技能搭配好,會產生意想不到的效果,比如黑魔法的隨機事件加上一個黑魔法攻擊加成的buff,boss根本招架不住。 戰鬥時玩家的可操作性也很高,不同的英雄有不同的伴生技能,還可以自己搭配技能,可玩性是比較高的。
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