emmmmmmmmmmm
想了很久~ 我還是像大家一樣發發帖子吧~
接下來我就絮叨絮叨我們的開發經歷吧~
作為獨立工作室~弘揚著1不怕苦。 2不怕苦。 3不怕苦的精神。在經過我們不懈的努力,以及萬分的幸運後,我們終於從4個人的團隊成功的成長到了6個人的團隊(其中一個是過來討吃的的小喵~)
有人說做遊戲的都是高大上? 為了證明這一點~ 我們努力的從1個工廠小黑屋-上圖證明!一步步搬進了~另一個小黑屋~嗯----還是熟悉的初心~還是熟悉的味道~~接下來說說我們遊戲,在製作中我們反复地試錯,這個確實耽誤了很多時間。總是沒有達到我們想要的。
輾轉反側,我們終於把想要的做出來了。不過無奈的是還是有很多欠缺。 (貌似永遠不會完美~)還請各位觀眾老爺們給予鼓勵,不要拿我們和 “嗶嗶嗶嗶嗶嗶” 廠商對比~ 我們會努力做得更好的~ 恩,畫個重點。
在研發過程中尤其在美術上,我們試錯真的是頭破血流~ 曾經為了一個體驗~我們換了3套美術表現~(在這可憐我們的美術同學1分鐘~)
甚至我還做了以下實驗~emmmmmmm 不~ bu~~ 這道題我不會~太難啦 (喊)
最後我們還是努力的做出了我們覺得可以和大家見面的樣子。我們惡補了對每個人物的故事敘述,豐富了戰場產出,調整了物品價格,豐富了人物好感與心情,增加了報紙事件等等等等。 (還有幾個我們沒放上去哦,後面更新出來哈~)每個人物都是傾盡了我們的骨(xin)血。
雖然辛苦不過與聲優們的暢聊還是讓我們心動的砰砰砰~~~以上就是我們的研發歷程~ 各種各樣的搞笑環節~ 容我作為資料以後在生活大爆炸~~~~
再次非常感謝幫助我們的好朋友們: 工畫堂(KOGADO) 、 次元城市 、藤ちょこ、xiaji&yangyang 等。
也再次感謝各位觀眾老爺們的期待~
最後的最後~給你們感受下我們夢開始的小黑屋~ (恩 此時想起了最初的夢想 )