隨著遊戲越來越精緻,玩家們的要求也越來越高,我們知道每一款遊戲都有著屬於自己的優點,同時玩家也有一套標準用來評判遊戲的好壞,而這套標準正是造成玩家評價出現差異的主要原因之一。
比方《RO仙境傳說:守護永恆的愛》角色攻擊動作雖然單一,但爆擊刺客高速連續攻擊時的啪啪聲音效對某些玩家來說依然具有很高的爽快感。
《去月球》的畫面普通人乍一看也許只會認為他是平平無奇的像素風遊戲,但卻有著引人入勝的劇情與獨特的敘事手法。
《崩壞3rd》雖然有不少玩家認為它又肝又課,但看在超規格的美術水準與打擊感的份上,還是讓很多玩家願意掏錢支持自己的老婆。
不知道大家玩遊戲最注重的部分是什麼?又是什麼原因讓你特別注重這個部分呢?
本次的話題是:
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文章最後,讓我們一起來看看上一期的優秀玩家評論吧
在上一期中,大家都分享了自己最推薦的遊戲,雖然每個人對遊戲的口味不同,喜好的類型也不一樣,但多嘗試多看看,也許就能發現更寬廣的遊戲新大陸,正如TapTap一直以來的主旨 “發現好遊戲“ 一樣,我們希望大家都能踴躍嘗試各種遊戲,不論是大作或是小遊戲,本期的話題活動也歡迎玩家繼續參與喔。[b]
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自己出的問題 自己也來回答一下 我個人比較偏好MMORPG 其中我最注重的點是玩法 遊戲的副本是不是有趣,打王打寶的體驗是否足夠刺激,每日任務和限時活動是否能讓玩家有參與感而不是”為解而解”,同時,肝度和平衡性也是我衡量一款mmorpg的重要標準。 第二注重的是操作性和UI介面 良好的操作性將會極大的影響玩家玩遊戲的意願,比方我很喜歡一款遊戲的題材,但是操作起來很難受,那我可能就會整天躺在床上想說有空玩一下,然後要開來玩又覺得很痛苦,一陣糾結之後就放棄了 UI介面沒做好則是容易要找東西找不到,一個選單來來回回裝備穿穿脫脫,選單左翻右翻,每次要弄個東西就要點進這裡再去那裡拖拉之後再按確定,容易煩躁。 其次是劇情、BGM和音效 優秀的劇情可以讓玩家更好的沈浸在遊戲世界中,搭配適當的BGM更能在重要時刻影響玩家情緒的高低起伏,比方: 1.軒轅劍參天之痕《三個人的時光》《如憶玉兒曲》 2.永遠的七日之都《斬斷青空》《狹間死戰》《終結》 音效則是影響遊戲爽快度的一個重要因素,比方crash fever攻擊時連續噴射珠子碎裂的聲音,雖然他的遊戲類型讓他在技能以及攻擊的表現上受到限制,但音效可以說完全彌補了視覺上的不足。 最後是角色動作&技能特效 一般我對這部分的容忍度比較高,只要別太誇張都不太會影響我對遊戲的評價,但如果真要說的話,我認為真正好的技能演出不該只有特效,動作也很重要,比方角色拿著法杖用隕石術 1.角色舉起法杖,隕石下墜 2.角色讓法杖在手上轉了幾圈最後舉起法杖,隕石下墜 這樣一比其實就有差了,比起華麗到令人眼花撩亂的技能特效,我反而更注重角色動作與技能特效之間的相互配合。 以上就是我對遊戲注重的地方了,歡迎大家也多分享自己對遊戲的看法噢!
2020-03-07
我自己玩遊戲會比較雜,所以我對遊戲裡最需要注重它的部分沒有非常深的感覺,不過就如莎士比亞所說,“一千個觀眾眼中就有一千個哈姆雷特”,每個人心中都有自己的側重點與理由。對於我來說,在各種組成一款遊戲的方面來說,我會更選擇劇情。在我來看,一款優質原創故事的遊戲,通過文字與畫面映襯出的故事流入腦海裡讓我難以忘懷。我還記得,我第一次玩Clannd的原作遊戲是13年前,我第一次看它延伸的TV動畫是12年前,我為它既真實又感動的劇情落淚,讓我為其寫出了自己第一次的小說,也推薦給我的朋友與家人。一款沒有完美畫面,沒有豐富的遊戲性,憑藉著簡單的文字與靜態圖片讓我,和許多玩家一起讚頌。
2020-03-06
Author liked有時候純粹的東西反而比花裡胡哨的東西更能觸動人心
2020-03-07
其實一款好的遊戲只要具備某些元素就在我心目中就會是非常好的遊戲了。 1.操作 流暢的操作是大家最希望的一部分,總不能點一下 卡一年,裝逼還要狂花錢吧? 就像打競技遊戲不能卡頓,如果動作遊戲操作卡就基本上玩不動了一樣。 但是操作性這個主要還要看品類決定,我不可能要求文字冒險要有動作遊戲的操作感對不? 2.比較有結構的故事或是比較好的新手引導。 最古早的遊戲雖然不會敘事,但是從遊戲的風格和模樣,你也可以自己腦補遊戲是要你做什麼。比方瑪莉歐開局就直接開跑,踩蘑菇頭進城堡,當時也沒有劇情但是你可以理解是要去拯救某個人 休閒遊戲設計也是讓人可以簡單易懂為主要,現代玩家雖然說沒有引導就會嫌遊戲不好,但是也不能矯枉過正。 3.管你是啥,有萌妹子我就玩爆(原來這才是我的真心) 直到現在,我覺得還是公連最得我心。 新角色抽爆
2020-03-06
Author liked我看到了........是辣個女人充滿希望的景象...... 也沒錯,架構、操作、內涵。是組成好遊戲的幾個必備成分
2020-03-06