轉載自TapTap用戶 龙龙
喜歡受苦遊戲的玩家,一定都對《仁王》系列有著或多或少的了解。比起作為前輩的魂系列而言,開發組在仁王的戰鬥系統盡情發揮了自己所擅長的動作設計——三段架勢各自不同的攻擊性能、眼花繚亂的武器技能、以及忍術與陰陽術的配合,都讓仁王的戰鬥體驗更為硬核且值得鑽研,從而在同類游戲中走出了屬於自己的一條道路。
而這次《仁王》與《獵魂覺醒》這兩個八竿子打不著的IP進行聯動,屬實讓我回想起來《巫師3》與《MHW》宣布聯動時所帶來的戲謔感。看來不管是西洋還是東洋的傑洛特,都挺中意共鬥遊戲啊?一個優秀的聯動,並不是僅僅在卡池加入聯動角色、或是賣幾套聯動服裝就可以滿足原作粉絲的。只有將原作的一些經典設計和玩法融入到自己的作品,盡可能地堆高還原度,才能讓玩家們感受到誠意,而毫無疑問,《獵魂覺醒》這次是做到了。遊戲除了添加了聯動獵魂和禮裝(即時裝)之外,引入了許多來自《仁王》的經典怪物作為討伐對象。當與這些來自日本戰國時代的怪物作戰時,它們也會和原作一樣在攻擊時於場地上創造出特殊空間“常世”。了解《仁王》的玩家應該清楚,當我們身處於常世之內的時候,耐力(精力)的回复速度回大幅下降,不僅影響到了我們的輸出持久性,過低的耐力也會妨礙我們迴避怪物的攻擊,是一個極其危險的狀態,因此則需要我們盡快地將常世給祓除。而想要祓除常世的話,就需要利用一種稱之為“殘心”的技巧。原作中的殘心是一個相當基礎而又貫徹整個遊戲的技能,適時地發動殘心不僅能祓除常世,還能大幅回复玩家的耐力,可謂是戰鬥的重中之重。聯動開啟後,玩家即可向遊戲中的威廉討教此招,以對抗戰國怪物們所帶來的威脅。
最近正值《仁王2》發售,媒體大都對此作不吝讚美之詞。如果你對這個系列有興趣,而又還沒下定決心去受苦的話,不妨先在這次聯動中體驗一番,領略日本戰國時期的妖怪傳說。