在遊戲立項之後,我們進行了馬不停蹄的籌備,目前終於已經誕生了一個比較簡略的版本,但還遠遠達不到我們的期望,承蒙厚愛,希望各位玩家能再給我們一段時間進行打磨和完善,以便我們交出一份完美的答卷。
當然,關注我們的各位玩家如果有關於遊戲的一些好點子,無論是關於玩法、系統還是畫面、社交,任何建議都可以在這個帖子中(建議收集貼)留言,除了百分百掉落測試名額外,還有成就稱號、精美禮品等獎勵,名副其實的一字千金,你的每句話都非常重要!
在這段等待的時間中,我們也會為大家放出遊戲中的一些背景、玩法和畫面曝光(沒錯!我們終於要開始刷存在感了!),還請大家多多期待。
雖然末日守衛是一款傳統的生存塔防類游戲,但我們在其中加入了完整的主線劇情,並通過一些英雄故事使得整個世界變得更加真實飽滿。隨著關卡數的推移,生存時間不斷拉長,劇情會隨之推進,事件的真相也會逐漸浮出水面......
——故事背景——
xxx年,持續的金融危機和自然災難使得各地逐漸進入混亂狀態,立場不同的群體間衝突不斷,城市已然失去應有的秩序。
而後,全球突然爆發大規模群體感染事件,原因尚不明確,人們無法阻止事態繼續蔓延,各個城市相繼失控,逐漸被感染者佔據,倖存者一退再退,最終進入地下避難設施進行避難,擁有完備防禦功能和充足應急物資的避難所讓情況獲得了暫時穩定。
但是好景不長,數週後,由於持續收納避難者,承載人數過多,避難所相繼開始出現物資儲備短缺的情況,為了控制資源消耗,減少感染風險,在經過投票後,避難所完全關閉了入口,與地面世界隔離開來,不再接收外面求助的人類。但數月之後,隨著電力的消耗殆盡,所有通信中斷,避難所之間失去聯繫,在食物耗盡和恐懼心理的雙重打擊下,避難所人員情緒開始失控,部分人員堅持留在避難所中,並為了剩餘的食物資源開始了爭鬥,而剩下部分人員萌生了離開避難所,去地面尋求資源的想法。在是否應該開啟避難所的問題上,人們分成了兩派,衝突開始升級。
經歷了幾次飢荒和武力衝突後,剩餘的避難所被迫陸續開放,倖存者們達成了一致,決定返回地面尋找生存空間。
然而,在厚重的金屬門打開後,出現在眼前的末日世界讓眾人大為震驚,地面上已經變成一個嗜血怪物和感染者橫行的末日世界,之前被感染的人類在沒有食物攝取來源的情況下並沒有死亡,而是變成了沒有思考能力的怪物。這個如地獄般令人絕望的“新”世界,被倖存者們稱之為—來自世界。
資源的耗盡讓人們已經無法返迴避難所 ,面對變異生物的來襲,人們只能暫時放棄原本的居住地,開始就地建造軍事堡壘,發展科技,重築城市,以抵禦變異生物的攻擊,將人類文明的火焰繼續傳承下去,此前未能進入避難所的地面人類倖存者作為戰鬥精英也開始逐漸加入堡壘陣營。但同時,物資的匱乏也讓各個堡壘間的關係如履薄冰,部分倖存者認為人類應該聯合起來,相互幫助,共享資源和科技以渡過難關,而另一部分倖存者認為在有限的物資下,堡壘之間應該發起自由搶奪,以滿足自身的存活需求。
在奮力抵抗變異生物的同時,這場全球性的災難也引起了倖存者中精英人員的懷疑,他們自發成立了代號來源17的聯合行動小隊,深入已被怪物佔領的區域尋找線索,然而隨著感染爆發的日益加重,電力和通訊系統的崩潰,堡壘中的倖存者和Source 17也失去了聯繫。
但事實上,即使失去聯絡,17小隊存活的隊員們也依然在持續深入探查,在夜以繼日的勘查後,他們終於在某家醫療公司附近發現了一些疑點和線索......