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【攻略帖】科普,玩家三圍應該怎麼堆?如何從副本鹹魚變成副本殺手 (by 浮游生物)

【攻略帖】科普,玩家三圍應該怎麼堆?如何從副本鹹魚變成副本殺手 (by 浮游生物)

8 View2020-03-29
轉載自TapTap用戶 农乎三泉
之前一直有這個遊戲該堆什麼屬性的困惑,比如既然這遊戲只能觸發一種效果 ,為毛我暴擊堆那麼高,打BOSS全是格擋? ? ?屬性到底加什麼好呢?今天下午索性自己算了一下, 拿出來給大家分享。想看結論可以直接拖到中間講解部分。
先放遊戲的數值-—觸發率成長曲線。
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取樣60級賬號數據,(謝謝社團misaka、69a38e的數據),列表作圖。
不出所料,和其他遊戲一樣,屬性提高收益遞減。如上圖所示,遊戲中精準/穿透/壓制/格擋的衰減曲線一致(紅色),而護盾和閃避(綠色)曲線一致,上限被削了10%左右, 估計是這等後期閃避和護盾強起來太不要臉,砍了一刀。
圖中可以比較明顯的看到,斜率在2500數值, 70%概率, 和7000數值, 86%概率開始減弱(黃圈所示),注意, 這裡並不是說面板堆到2500/7000就夠了,實戰數據要減去對面相應的防禦屬性。隨著等級的提高,收益遞減點也隨之提高,每個級別都有一個性價比最高的“及格線”。
=======================  講解部分  ======================
下面來講時之扉的計算原理,沒有很複雜。
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時之扉採用圓桌理論進行傷害判定。圓桌理論起源於魔獸世界對傷害上限的平衡,即“一個圓桌的面積是固定的,如果幾件物品已經佔據了圓桌的所有面積時,其它的物品將無法再被擺上圓桌”,就是,暴擊/閃避/格擋/穿透/護盾/壓制/普通白字, 7種結果只能觸發一種。
而同魔獸世界有閃避>格擋>暴擊的優先級不同,魔獸世界的閃避堆到80%,將絕對的排擠掉其他可能情況。而時之扉將要害/閃避為一組,  壓制/格擋為一組, 穿透護盾為一組,三組平行優先級來計算結果。這導致了單堆某項收益巨減,你的精準再高,也會被其他兩項拖後腿。如群中大佬所講,這個遊戲要把自己變成“水桶”, 三維要平衡。
下面進入實戰模擬。玩家A是個追求傷害的魔銃,所以他精準點的比較多,想追求一炮沖天的快(沒錯就是我TAT),面板假設為12000,4000,4000。給他一隻60級小BOSS,三圍2000
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壓制傷害假定為1.3倍固定攻擊傷害, BOSS屬性抗性暫定20%,穿透即為穿透這20%的固定減傷(遊戲設計一般到了後期抗性只會更高,所以穿透越後期越有用)。同時,因為不同職業技能/特性不同,在這裡僅假想人物會平A的傷害。
要將觸發三種情況的概率分別算進去,這是一個平均後的傷害,不考慮賭臉一炮流。
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可以看到,虐這只BOSS時,在圓桌原理下壓制和穿透反而會搶占暴擊概率。然而不同難度BOSS面板天差地別,我們再來看一個特訓BOSS。
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這貨防禦三圍直接飛了起來, 我這種萌新打上去? ? ?全是格擋護盾什麼鬼。可以看到,當三圍小於對面防禦的時候,結果極為可怕。這是實際傷害。
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比剛才少了太多。
而這個萌新看了這篇攻略,把他的屬性平衡了一下,又去揍了這個BOSS(我正在努力TAT)
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不好意思偷了個懶,數值剛剛抵消的情況很少,這也是為什麼我們打怪很少看到白字,因為白字是填坑用的,但凡有一點別的概率也沒有他的事兒。像極了備胎。
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傷害為1.28倍的攻擊,僅僅比剛才12000的精準低了一丟丟,但打這個BOSS的傷害和剛才0.95相比提升34%,然而總成本並沒有增加
其實萌新看到這裡就可以了,大家一起變水桶。
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然而有大佬看到了,我想追求極限傷害啊,我打BOSS就像揍小怪一樣容易。我:?那看看下面這個,
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確實,當人物屬性碾壓怪物時,壓制穿透會淡化暴擊收益(其他職業我不了解,魔銃是的,畢竟75%爆傷加成)。這時需要等官方拿出怪物圖鑑,大佬們將壓制穿透追平BOSS的格擋護盾即可。但性價比很低,畢竟等級上限還會提。
所以結論還是一樣,三個都要堆。
PS:這個模型很多不嚴謹之處,比如沒有算閃避在裡面,再比如BOSS屬性抗性僅有20%,壓制傷害為0.3攻擊的附加傷害等等......影響不大,三圍平衡些是重點。大家一看一過,能幫助到一些有相同困惑的萌新就好~
入坑兩週,走過太多彎路,比如逆碎片活動差點沒換齊啊,開局沒買20的綠鑽箱子啊,魂晶只升橙紫啊,靈紋沒怎麼紋啊。 。 。不說了,大家發現帖子有什麼問題隨時指出探討,有問題也可以來問我。
大家玩的愉快~
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