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《鬼泣-巔峰之戰》BOSS進化史:“悲慘”范特姆的前世今生

《鬼泣-巔峰之戰》BOSS進化史:“悲慘”范特姆的前世今生

21 View2020-04-03
親愛的各位惡魔獵人,我們又見面啦!之前我們介紹了很多關於遊戲場景的概念設計,想必大家對我們的整體遊戲風格上都有了一個初步概念,現在就讓我們更深入一步,了解一下《鬼泣-巔峰之戰》和“鬼泣”系列之間的傳承和進化吧!
首先讓我們來看看“鬼泣”系列上第一個真正登場的BOSS——范特姆!為什麼我們要在范特姆的前面加上“悲慘”呢?因為他是“鬼泣”系列裡死得最多次的BOSS!范特姆在“鬼泣”系列和《鬼泣-巔峰之戰》中總計被擊敗十次之多!而且它不只是被但丁一個人打敗,曾經還被維吉爾按在地下摩擦。最後它的死法更是多種多樣,在初代中最後因為自己體重過重將地面砸出了大坑,被坑下方的尖刺串腹而死;在二代中更是被但丁切成了碎片,之後還被融合進二代終極BOSS體內再次被鞭屍;到了三代本是沒有戲份的它卻在特別版中被維吉爾拖出來虐打,就連維吉爾的化身黑騎士安吉洛也沒有放過它。面對如此“悲慘”的第一位BOSS,就讓我們對它來進行一次全方位的回顧!
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初始——灼熱的破壞者“幻影”
在“鬼泣”系列一代中就登場的怪物,它初登場在一代遊戲的第三關,當獲得獅之證後就會遇到它,它的名字叫“Phantom”,直譯為“幻影”,音譯“范特姆”,我們《鬼泣-巔峰之戰》就是採用音譯來命名“Phantom”。為什麼會採用音譯而非大眾所熟知的“幻影”?因為“Phantom”其實是一個種族,為了和“鬼泣”系列中其它“Phantom”boss做區分,在《鬼泣-巔峰之戰》中就採取了音譯進行命名。 “Phantom”它擁有著龐大的身軀,口吐熔岩,攻擊力十分強大,是“鬼泣”系列第一個具有真正意義的boss。如果玩家沒有很強的移動和跳躍技巧很容易就會被它口吐的火焰燃燒擊中。而這個boss在CAPCOM遊戲的設計初期方案中是以蝎子的形象為基礎,再由設計師土林慢慢摸索怪物化的方向。土林在設計時希望它能成為一隻帥氣的怪物,在玩家心裡可以留下深刻的印象,因此採取了白與紅的配色,不過在最初的設計“Phantom”時體內結構還不是熔岩,是類似肌肉一樣的物質,整體被白色的裝甲所覆蓋。這一設計直到開始製作建模時被辰巳伸宏先生將其完善,辰巳在“Phantom”的體內加入了流動的岩漿這樣極具影響力的要素,讓“Phantom”的個性得到了確認。
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進化——范特姆的蛻變之路
“Phantom”被描述為魔帝穆圖斯的“將軍”,但很奇怪的是它總是一個人在行動,而且它是“鬼泣”系列中最常遇到的BOSS,在“鬼泣”系列遊戲中惡魔獵人們前後可遇到它九次[1]之多,此外在“鬼泣”系列的動畫、漫畫、小說中也有它的身影,這無疑讓它成為了CAPCOM的標誌性BOSS之一! “Phantom”最讓人感到有趣和不可思議的地方在於它的設定裡被標註為男性,但卻擁有繁殖能力,因為但丁偶爾會遇到成群的無害嬰兒“ Phantom嬰兒”,這些嬰兒很容易被踩在腳下,或許這也可以側面說明為什麼“Phantom”被稱為穆圖斯的“將軍”吧! “Phantom”外殼不僅堅硬,而且還可以保護其免受魔術攻擊。它能用嘴噴射出熾熱的熔岩,尾巴能以驚人的速度推動毒刺進行攻擊,還可以將死者的頭深入地下來召喚死者,死者將以火柱的形式從地面照亮的地方襲來,當它的憤怒達到頂峰時,它將像火山噴發一樣從其後方發射火球。儘管如此“Phantom”最後總是會被但丁或維吉爾所擊敗。
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《鬼泣-巔峰之戰》中為了能加快惡魔獵人們對遊戲的熟悉感,將“Phantom”同族的范特姆設置為首關BOSS,但為了和系列裡的其他“Phantom”做區別,以及希望可以為惡魔獵人們帶來新鮮感,設計上花了不少心思。
范特姆設計的時候,首先要保留原版“Phantom”恐怖的巨型蛛蠍的形象感覺,其次考慮了整體設計語言的現代化和整體的統一性。設計師在做造型設計時視覺整體上還是承襲了原作,但在結構設計上和配色上加入了自身的理解與創意,將范特姆設計的更為流線和充滿力量感,巧妙的運用弧線結構包裹著熔岩,關節適當的凸出更顯力量與實力的強悍。配色上也從原先的白紅色調調整為了岩色和橘紅色為主色調,將“Phantom”的本色展露得更加直接,同時與所在場景色也更為協調。
進入建模階段,我們的模型師也對整體設計做了更加細緻的處理,不僅給予BOSS全PBR材質來提升模型質感,還為了表現范特姆熔岩屬性加入了大量發光材質,力爭達到一個次世代手游高水準的體現。因此特效製作時,在保證高幀率戰鬥的前提下,技能特效大膽加入了特效實時光照的運用,優化了實時光照的效率和效果,從而整體提升了范特姆BOSS戰的視覺衝擊力。
最後製作動作時為了讓范特姆比以前更具有衝擊性,動作設計師為此做出了一整套和身材不符的飛撲動作,更具視覺效果的岩漿噴射以及加入了對空的火流星雨等,讓玩家看到時會覺得吃驚的要素。並且希望能夠讓惡魔獵人們產生「面對這種怪物,到底該怎麼打才能打贏」這種感覺,當實際打倒之後,所獲得的感動也能加倍深刻。
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范特姆結合了多種蜘蛛的特徵,整體形態類似於蜘蛛,但腹部上長著像尾巴一樣長的蝎子,還有毒刺,盤繞在他的腹部和巨大的棍狀前肢上,這讓它看上去異常的強大,不過它個性上卻十分有趣,初次接觸時會讓人覺得是典型的惡霸,喜歡威嚇敵人,但你並不把它當一回事時,會讓它很快就會感到沮喪。
當你想要和范特姆正面對決時,請一定要記住它身體的頂部是很脆弱的。如果您想證明自己是一個真正的惡魔獵人,請靠近它並從上方對它發起攻擊吧!
出處:
【1】“鬼泣”系列遊戲劇情:在《鬼泣》一代遊戲中,有2次強制戰鬥,2次走廊戰鬥,1次可選戰鬥,他還可以在DMD中遭遇,總共6次。在《鬼泣2》中,它與露西亞(Lucia)和但丁(Dante)戰鬥,他的頭也是混亂之神Argosax的一部分。此外還有《鬼泣3》特別版中維吉爾也和它交手過,如果算上與安吉洛的戰鬥,則算作九次(DMD中三戰加一戰)。
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Comments
Rico
Rico
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5

Can you just release the game plz😉

2020-04-04

DMCFanBeta
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3

Please let everyone play without activation code. I'm a big fan of the DMC series and I have played 1-4 and I haven't played DMC 5 because I don't have the money to. Please let me and everyone else play the game without activation code. We want this game badly.

2020-04-06

DMCFanBeta
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1

China finally got the beta but in the US, we have not gotten it yet.😭

2020-04-07

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