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【策劃Q&A】質檢報告第一彈!看策劃如何回應版本問題

【策劃Q&A】質檢報告第一彈!看策劃如何回應版本問題

10 View2020-04-08
前不久,哪都通開啟了質檢員招募計劃
邀請各位員工通過官方論壇
在線反饋遊戲建議、腦洞故事等
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(PS:質檢活動仍在繼續,請大家一起監工督促遊戲優化哦~  什麼?你不知道?那快去官方論壇應聘吧! )
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掃描二維碼進入官方論壇 
經過一周的時間
熊貓醬看到大家已經積攢了很多小問號
於是今天本醬特別挑選了一些代表性的問題
邀(wei)請(xie)策劃鐘強來為大家解答疑惑
員工們快來圍觀吧~
(答得不好,本醬就叫寶兒姐埋了他!)
異人聯賽
@Ikbner
Q:在“異人聯賽”玩法中,人物技能釋放、普攻操作感覺不太流暢,本次最終測試會進行優化麼?
A: 關於人物戰鬥的流暢度問題,我們在最終上線前會再次進行優化,調整一些比較生硬的限制,提升手感和打擊感;另外,動作遊戲的戰鬥流暢度和網絡也密切相關,鐘強建議員工們請盡可能地在良好的網絡環境下戰鬥哦~
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@蘇木
Q: 在“異人聯賽”玩法中,感覺人物技能平衡性和強度有點問題。比如柳妍妍設定的有點強勢了,很容易連招而且控制很強,還有大範圍減速且傷害很高的技能。有一次有幸碰到一把陸謹,感覺強度過高簡直沒法打。
A: 感謝這位員工反饋。關於角色的平衡問題,我們會持續進行。對於柳妍妍、陸謹等所有角色,我們一直在關注數據以及各位玩家的表現,將在適當的時間做出調整
[b]@兵長
[/b]
Q: 關於“異人聯賽”玩法,首先是對戰時長感覺不是很合理,聯賽地圖較大,導致沒使用技能走到另一邊要花很長時間,一局就六十秒,對面採用拖延戰術更容易取勝,影響對戰打擊感。
其次是格擋鍵的問題,目前對戰中格擋鍵作用不是很明顯,除非完美格擋,否則對手採用持續性連招便會直接導致壓製而長時間操作,損失大量血條,很影響對戰體驗。
A: 感謝這位員工的反饋,我們也發現了這個問題,現在正在對聯賽的地圖,角色格擋技能做調整處理,請員工們期待後續更新優化
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@重新來過
Q:目前感覺“異人聯賽”玩法中,普攻與技能銜接不是很連貫
A: 感謝員工的反饋,我們會逐個檢查角色的技能銜接情況,並進行調整。
[b][i]
異人角色[/i][/b]
[b]@Ikbner
[/b]
Q:請問以後會推出更多異人角色嗎,比如張之維,田晉中?
A: 異人的更新節奏會隨著遊戲版本的逐步推進,目前計劃為每年至少更新10名以上的新異人。另外,除了動漫原著當中的異人之外,我們未來也會在遊戲中投放原創異人角色,敬請大家期待!
體力機制
@重新來過
Q: 感覺目前版本任務對體力消耗過大,經常遊戲到一半就沒有體力了,請問是否考慮減少對體力的消耗?
A: 在我們的前期升級過程中,體力主要是用來控制員工們主線劇情內容的推進進度,避免大家在成長進度上的差異太大,所以我們在體力獲取做了一些控制,希望員工們理解。
此外,我們除了主線劇情內容,也提供了很多其他不消耗體力的玩法,例如異人聯賽競技主城對決等,大家可以多多關注。
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鍵位設置
 @重新來過
Q: 目前的技能按鍵皆為固定位置,未來鍵位是否可以自己調位置呢
A: 當然可以~戰鬥中的默認按鍵位置調整,以及戰鬥按鍵的自定義調整已經在安排製作了,很快就會提供給大家。
玩法平衡
@王洞洞
Q: 目前感覺PVP與PVE的玩法不是很平衡,目前感覺PVP在遊戲裡的比重不是那麼明顯,不知道遊戲是如何定位的?
A: 目前PVE內容的主要入口集中在每日任務,包括裡面的玩法彙總,PVP內容主要是異人聯賽,也是在主界面每日任務旁就有入口。
公平競技的PVP,主要是給大家提供比較好的對戰體驗,希望大家能更好的體驗異人格鬥對戰的內容,所以並不會太多的和PVE內容進行關聯,但仍然可以通過PVE內容獲得異人碎片以及綁券,可以用來幫助獲得新的異人~
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///////////
今天的策劃問答環節就先到這裡
沒想到大家的問題已經讓鐘強汗流浹背了
不知道員工們的疑問是否得到了解答呢?
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什麼?沒有? !
那也不用擔心
未來本醬還會定期邀請鐘強前來應答
請員工們持續關注哦~(^_−)☆
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鐘強:“為什麼受傷的總是我!”
當然,員工們也不要忘記掃描下方二維碼,把你的意見和問題寫下來,還有企鵝幣、手辦等福利等著你哦!
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