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【謀策三國】數據黨卡牌老玩家教你玩轉藍卡陣容(中)

【謀策三國】數據黨卡牌老玩家教你玩轉藍卡陣容(中)

15 View2020-04-11
作者:數據帝
注:本文為玩家投稿,非官方建議,僅供參考哦~
上回書說到了蜀國和吳國的藍卡陣容,接著就來看看魏國和群雄的藍卡陣容搭配。雙嬌是暫時沒有了,不過還是有帥氣的大叔正太們,\(^o^)/~同樣值得一看!
3、 魏國大叔與正太:張郃+徐晃
魏國的藍將雖然也有王異妹子,但是我更看好以張郃為輸出核心的思路。接下來各位請看我的分析。
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首先是輸出核心,突擊將張郃。突擊將的特點是初始怒氣高,基本能在第一回合就打出怒攻。
技能:給敵方後排施加陷阱,1回合後爆炸,受到張郃攻擊力140%的傷害。        
三星:陷阱的傷害提升至180%                                       
五星:陷阱增加30%的陷阱傷害。                                        
乍看之下,似乎平平無奇? (熟悉的套路)實際上,這麼簡單粗暴的增加傷害,令張郃的輸出爆表好麼? !在五星情況下,張郃的怒攻係數為正常傷害(180%*3)+濺射傷害(180%*30%)*(2+3+2)=927%傷害,這個傷害係數逆天了有沒有!雖然說張郃作為突擊將,下次放怒攻不知要等到什麼人時候,但是敵人真的能活下來?如果再搭配一些能夠提供增益的將,很可能一回合帶走對手!                                       
羈絆:與徐晃一起上陣,傷害加15%;徐晃在場時,我方後排對敵方後排的傷害加15%。
簡單粗暴,對張郃來說,又提高了30%傷害。從這個數值來看,應該是乘法係數。
無雙:第一條是陷阱爆炸時,敵方後排每少一人,炸彈傷害提高10%。
第二條是陷阱爆炸時,暴擊提升20%,並且暴擊會造成眩暈。
第三條是陷阱傷害提高至單個200%,同時敵方後排每少一人,炸彈傷害提高20%。
講真……我已經懶得計算了,如果這傷害都炸不死對方,對方一定是使用了鈔能力吧……
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然後是張郃的好基友,大叔徐晃。徐晃大叔一副鐵憨憨(不是)的樣子,沒想到竟然是輔助將?真是人不可貌相呀,咳咳咳……                                         
技能:攻擊敵方全體,造成77%的傷害,50%概率降低200怒氣。在遊戲中嘗試了一下,每個目標降怒概率是單獨計算的。                                           
三星:降低的怒氣值提升至400點。                                      
無雙前的技能就到此為止了,一個能降低對方怒氣的輔助將。策劃們的主意大概就是,雖然隊友張郃怒攻放的慢,但是我徐晃可以把你拉到同一水平線上,然後利用豐富的經驗打敗你!
羈絆:與張郃一起上陣,徐晃獲得200點初始怒氣;張郃在場時,使我方前排受到敵方後排的傷害降低15%。
提升前排硬度,同時初始怒氣能讓自己更早釋放怒攻,打斷敵方輸出節奏!
無雙:第一條是徐晃怒攻免傷提升10%,持續2回合。
第二條是釋放怒氣攻擊時,對怒氣高於400點的武將釋放束縛,降低迴怒速度。     
第三條是徐晃怒攻免傷提升30%,持續2回合。
怒攻免傷能夠很好地克制馬超這類爆發型武將,算是比較好的對策性屬性。而降低敵方回怒速度,真的是不但要把敵方拉到同一水平線,甚至要讓敵方更弱? ? ?
總之,這兩個人的思路就是,張郃你負責炸死對面,徐晃負責拖死對面……                                                                          
4、 群雄兩兄弟:張角+董卓                                           
群雄的兩兄弟是張角和董卓,話說董卓的形象……啊哈哈哈哈哈……
老規矩,第一個還是分析輸出核心,攻擊將張角。       
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技能:攻擊敵方前排,造成121%的法術傷害,20%概率眩暈,45%概率灼燒。        
五星:眩暈概率提升至35%,灼燒概率提升至70%。                             
玩過一些卡牌遊戲的玩家都清楚,灼燒傷害作為無視防禦的傷害類型,在後期都是非常給力的,同時張角還具有控制效果。雖然輸出沒有前面幾個武將給力,但作為攻擊將的特點就是穩定的怒攻輸出,能打能控的設計也不賴。
羈絆:與董卓一起上陣,張角提升15%傷害;董卓在場時,張角首次怒攻提升30%傷害。
與張郃羈絆類似,簡單粗暴。
無雙:第一條是怒氣攻擊時,灼燒概率提升至100%,穩定的點火機。
第二條是攻擊生命高於50%的目標時,無視防禦提升10%。
第三條是攻擊生命高於50%的目標時,無視防禦提升20%。
無雙配合羈絆,能讓張角第一次怒攻打出非常高的傷害,這裡就不放出具體的計算公式了(講真這裡我也有點不會算了),但無視防禦和灼燒都是不錯的屬性。另外還有一點隱藏的福利是,在推圖時失敗是無消耗的,也就是說我們可以通過無限次的rl,讓張角的怒攻穩定暈住2-3個人,讓本來推不動的圖突然就變得容易了!
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第二個是群雄肉坦,來自西涼的防禦將董卓大老闆。                            
技能:對一列造成154%的傷害,並降低10%的攻擊力。                      
需要注意的是,降低10%攻擊力的效果,是遠遠強於10%傷害的。在加減法的公式下,一個100攻擊力武將打90防禦力武將,可以造成10點傷害;但如果降低了10%攻擊力,變成了90攻擊力打90防禦力武將,就是不破防了!雖然說我們很難把防禦堆到與攻擊力接近的效果,但這個減益還是很強力的。                                         
羈絆:與張角一起上陣,董卓提升20%抗暴;張角在場時,董卓釋放怒攻後,提升30%反彈率。
其實董卓的核心機制,就藏在董卓的羈絆裡,反彈神技!在董卓的三星被動裡,董卓受到敵方後排攻擊時,會反彈50%傷害。兩者相加就是反彈80%傷害!同時潛能裡,還有反彈30%怒攻傷害。也就是說假如對方的核心馬超打到了董卓身上,董卓掉1000血,那馬超就要掉1000*(50%+30%+30%)=1100血,一個非核心可能就換掉了敵方一個核心!而且受到的溢出傷害也會反彈,沒有上限!                                       
無雙:第一條是怒氣攻擊同時降低對方10%防禦力。第二條是每受到4次普通攻擊,恢復30%最大生命。第三條是每受到3次普通攻擊,恢復30%最大生命。
反彈將加恢復,如果你沒打死我,我就彈死你。                                
總結:這個組合裡,核心張角比較中規中矩,然而董卓的玩法就很有意思了。當拿董卓來針對對面時,想想對面核心被你陰死後的表情,心裡就很爽有沒有。 (好像暴露了什麼……)
遊戲中比較突出的藍將核心組合都介紹完了,簡單來說蜀國雙嬌-穩定持續輸出;吳國雙嬌-爆發輸出+高普攻輸出;魏國正太大叔-高爆發怒攻輸出+減怒;群雄雙大叔-玩心跳賭概率的眩暈,加陰人一手的董卓。
其實遊戲中抽將是比較平均的,這些組合可能星級都差不多,在很多時候可以根據特色去更換陣容,無論是推圖還是PVP,都可以多去嘗試不同的組合。
-未完待續-
接下來就要介紹一下我搭配的陣容,如果想抄作業一定不要忘了看~
欲知後續攻略如何,且聽香香下回分解啦~
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